Tonton 18 menit gameplay The Souls yang terinspirasi oleh Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers adalah RPG aksi baru dari pengembang indie Cina Leenzee Games dan FIST: Forged in Shadow Torch, penerbit Bilibili. Gim ini sangat bergantung pada judul FromSoftware seperti Dark Souls dan Sekiro: Shadows Die Twice dan menugaskan Anda untuk menyelamatkan negara yang menderita pergolakan sosial dan penyakit supernatural.

Permainan diatur selama tahun-tahun terakhir Dinasti Ming di Cina, di mana Kaisar Chongzhen gantung diri. Kekosongan kekuasaan yang diciptakan oleh kematiannya menimbulkan konflik berdarah di seluruh negeri ketika tentara dan kekuatan lain saling berebut kendali, membuat desa-desa tak berdaya menghadapi penjarahan dan kekacauan tanpa pandang bulu. Jika itu tidak cukup, penyakit misterius dan tak tersembuhkan yang dikenal sebagai “bulu” menyebabkan orang menumbuhkan bulu. Hal ini tidak hanya merusak fisik orang yang menderita, tetapi juga menyebabkan semangat mereka hancur dengan cara yang tidak terduga dan seringkali dengan kekerasan.

Anda mengontrol seorang prajurit misterius yang memegang pedang hampir sebesar dia. Dia juga dilengkapi dengan pistol samping (ala Bloodborne) dan dapat melengkapi senjata lain seperti kapak berat. Penggemar Sekiro kemungkinan akan melihat beberapa kesamaan desain dengan Sekiro, dari pos pemeriksaannya hingga tata letak menunya, meskipun pertarungan Wuchang tampaknya tidak berlangsung cepat. Anda akan mengalahkan musuh mulai dari tentara manusia hingga ancaman supernatural yang dipenuhi dengan berbagai mitologi Tiongkok dari budaya kuno seperti situs peradaban Shu Sanxingdui dan Jinsha. Leenzee memposting 18 menit cuplikan gameplay alfa, dan sementara permainan masih terlihat agak kasar di tepinya, ini memberikan bukti konsep yang bagus. Wuchang: Fallen Feathers tidak memiliki jendela rilis, tetapi Leenzee mengatakan itu dijadwalkan untuk rilis untuk PC dan konsol generasi saat ini.


Apa pendapat Anda tentang Wuchang: Fallen Feathers dan bagaimana ia meminjam dari FromSoftware? Bagikan pemikiran Anda di komentar.

Tags: , , , , , , , , ,

Bagaimana Hidup Ini Aneh Terinspirasi oleh Tales Of Arise

Bulan ini, Informan Game Edisi RPG menampilkan Tales of Arise di sampulnya, dan kami harus duduk bersama Bandai Namco untuk mengetahui bagaimana dia menciptakan kembali waralaba yang sudah berjalan lama untuk audiens modern. Ini menghasilkan beberapa informasi menarik, mulai dari memasukkan lebih banyak strategi ke dalam pertempuran sehingga pemain merasa lebih dalam aksi, hingga implementasi teka-teki di ruang bawah tanah yang lebih baik. Bandai Namco tidak pernah ragu membahas pentingnya entri ini.

“Ini adalah kebangkitan besar setelah 25 tahun seri Tales, dan kami benar-benar ingin membawa judul Tales ke level berikutnya,” kata produser Yusuke Tomizawa kepada kami saat itu. “Kami ingin bangkit dan mendorong batas. [To do that,] kami ingin fokus pada peningkatan kualitas, memastikan itu sempurna. Dan juga, untuk konsep game, kami ingin game ini benar-benar menarik bagi pemain baru dan penggemar lama, mempertahankan apa yang disukai semua orang tentang Tales, tetapi juga menarik penonton baru.

Dengan berbagai penyempurnaan formula, kami penasaran dengan game dan media yang menginspirasi tim saat membuat entri baru di franchise tercinta ini. Sutradara Hirokazu Kagawa tidak bisa menunjuk satu hal secara khusus, tetapi mengatakan dia memainkan banyak Jiwa Gelap di waktu luangnya. Sementara direktur seni dan desainer karakter Minoru Iwamoto mengatakan dia tertarik pada seni dari seluruh dunia dan merujuk ke berbagai media seperti manga, kartun Amerika, dan RPG lainnya untuk s ‘Inspire.

Tomizawa mengambil kesempatan untuk menyebutkan Life is Strange dan dampaknya terhadap dirinya. “Kami mulai mengembangkan Tales of Arise pada tahun 2016,” kenangnya. “Awalnya, ketika kami memikirkan gaya dan arah artistik apa yang ingin kami ambil untuk game ini, saat itu, saya banyak bermain Life is Strange. Saya adalah penggemar berat karena arah seni, yang merupakan keseimbangan besar antara fotorealisme dan [animation]. Itu sangat berdampak. And Life is Strange adalah game petualangan dengan cerita yang sangat bagus, dan cerita itu sangat menginspirasi saya untuk menghadirkan tingkat keindahan dan kualitas yang sama dalam cerita Tales of Arise. Jadi saya harus mengatakan bahwa Life is Strange telah menjadi pengaruh dan inspirasi besar dalam perencanaan dan pengembangan Tales of Arise.

Salah satu hal pertama yang diperhatikan penggemar ketika Tales of Arise terungkap adalah gayanya yang lebih dewasa, yang memiliki lebih banyak keseimbangan antara gaya anime klasik seri dan karya seni fotorealistik. Sementara realisme adalah tujuan yang lebih penting, Iwamoto mengatakan tim telah bekerja keras untuk terus “melestarikan tampilan khas Tales,” mengacu pada gaya seni animasi 3D yang populer. Tidak sulit untuk melihat bagaimana Life is Strange masuk ke dalam percakapan di sini, tetapi itu juga mengingatkan kita pada tempat lain di mana ia mungkin memiliki pengaruh.

Kemudian dalam wawancara kami, Tomizawa menjelaskan bagaimana Tales of Arise membawa karakter ke arah yang lebih dewasa. “Kami ingin karakternya terasa sangat nyata dan sangat manusiawi,” katanya. “Satu hal yang berubah dari judul Tales Of sebelumnya adalah kenyataan seperti ini, aspek manusia dari [Tales of Arise]. Kami mencoba untuk mencapai ini dengan benar-benar menggali jalan [characters] bicara, sopan santun, dan bagaimana mereka bereaksi terhadap situasi tertentu… Itulah perbedaan antara kisah-kisah masa lalu [entries] dan [Tales of Arise]. Karakternya sedikit lebih manusiawi, lebih nyata, dan mereka sedikit lebih dewasa dalam hal desain karakter dan cara kami menampilkannya.


Tales of Arise diluncurkan 10 September di PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, dan PC. Jangan lupa untuk mengklik hub kami di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini!

Tags: , , , , , , ,