10 game Marvel terbaik sepanjang masa

Untuk menghormati posting sampul Marvel’s Midnight Suns kami bulan ini, kami ingin mempromosikan kembali daftar sepuluh video game bertema Marvel tahun 2019 ini. Jika Anda tidak sabar untuk mengambil peran sebagai salah satu pahlawan legendaris Marvel, ada sejumlah game hebat di luar sana. Kami telah mengumpulkan daftar utama game Marvel yang harus dimainkan oleh setiap penggemar buku komik.

10. X-Men 2: The Clone Wars

Kejadian • 1995
X-Men tampaknya menjadi pahlawan super terhebat tahun 90-an. Penggemar muda di seluruh negeri bermimpi menjadi salah satu mutan Marvel yang ceria, dan game aksi co-op side-scrolling Headgames telah membantu menghilangkan rasa gatal ini. Pemain mengontrol Beast, Cyclops, Gambit, Nightcrawler, Psylocke, dan Wolverine saat mereka berkeliling dunia dalam misi untuk menghancurkan virus Phalanx dan mencegah semua orang menjadi budak tekno-organik. Setiap pahlawan memiliki kekuatan unik mereka sendiri, yang membantu mereka dalam pertempuran dan memengaruhi cara mereka menavigasi lingkungan, yang selanjutnya mendorong pemutaran ulang.

9. Kekuatan Serangan Marvel

iOS, Android • 2018
Sebagai agen Special Tactical Reserve for Interdimensional Key Events (STRIKE), Anda ditugaskan untuk mengumpulkan pasukan pahlawan untuk melindungi planet ini dari ancaman alien. Tapi siapa yang kami bercanda – kami tidak suka game mobile berbasis giliran Marvel untuk plotnya. Kami senang mengumpulkan daftar yang terus bertambah dari beberapa pahlawan (dan penjahat) favorit kami di alam semesta. Pertarungan berbasis giliran Strike Force menawarkan jumlah strategi yang tepat, dan mengejar karakter baru yang lambat membuka kuncinya sangat membuat ketagihan.

8. Asal-usul X-Men: Wolverine

PS3, PS2, Xbox 360, Wii, PC • 2009
Wolverine adalah salah satu pahlawan Marvel yang paling dicintai, dan untuk alasan yang bagus: dia adalah penghancur yang tak tertahankan yang bisa menghilangkan cedera apa pun. Berdasarkan film 2009, Raven Software memungkinkan penggemar untuk menjelajahi masa lalu Logan sambil mencabik-cabik legiun musuh yang malang dengan cakar Wolverine yang tidak bisa dihancurkan. Menyaksikan tubuh Anda perlahan-lahan membangun kembali setelah serangan sangat menarik, dan serangan lunge Anda sangat merangsang. X-Men Origins bukan hanya game Marvel yang hebat, tetapi juga melakukan trik yang sangat langka – ini adalah game yang sebenarnya lebih baik daripada filmnya.

7. X-Men

Arkade, PS3, Xbox 360 • 1992
Di tahun 90-an, arcade dipenuhi dengan permainan side-scrolling beat’ em up yang membuat ketagihan. Bahkan, sepertinya arcade diharuskan oleh hukum untuk memiliki beberapa versi dari game ini.Tapi kami tidak mengeluh; kami dengan senang hati melemparkan beberapa koin ke salah satu mesin ini setiap kali kami melihatnya. Tentu, beberapa kekuatan X-Men tampak bengkok (Nightcrawler berputar-putar di layar seperti Flash, misalnya), tapi kita tidak bisa menahan sensasi mengalahkan pasukan Sentinel sebelum epik digulingkan dengan Magneto.

6. Pahlawan Super Lego Marvel

PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Vita, PC • 2013
Set Lego seperti keripik – mereka adalah makanan yang menenangkan. Setelah hari yang panjang, mereka tidak membuat Anda merasakan tekanan untuk bermain; Anda bisa bersantai dan menghancurkan benda dan musuh menjadi batu bata Lego kecil. Setelah film Avengers 2012, Traveller’s Tales dan eksplorasi TT Fusion dari Marvel Universe sangat menyenangkan. Tidak hanya daftar karakter yang luar biasa besar, tetapi setiap pahlawan memiliki kekuatan mereka sendiri, dan pencarian rahasia di seluruh papan telah terbukti sangat memuaskan.

5. Spider-Man 2

PS2, Xbox, GameCube • 2004
Untuk waktu yang lama, Spider-man 2 dianggap sebagai game Marvel terbaik, jika bukan game berlisensi terbaik. Berdasarkan film Sam Raimi, Spider-Man berjuang untuk menyeimbangkan hidupnya sebagai warga sipil dan superhero sambil melawan musuh seperti Badak, Kucing Hitam, dan Dr. Octopus. Dunia terbuka Treyarch di Manhattan sangat menyenangkan untuk dijelajahi, dan pertempurannya cepat dan mulus. Namun, bagian dari perlawanan adalah mekanisme ayunan Spider-Man, yang terasa sangat bagus sehingga telah menjadi mekanik ayunan yang digunakan untuk menilai semua game Spider-Man lainnya.

4. Hulk yang Luar Biasa: Penghancuran Tertinggi

PS2, Xbox, GameCube • 2005
Beberapa permainan membuat Anda merasa seperti mesin kemarahan yang tak terhentikan seperti Penghancuran Utama Radical Entertainment. Hulk berjalan di sepanjang dinding, mengubah mobil menjadi buku-buku jari kuningan, mengusir rudal seperti lalat, dan umumnya memusnahkan apa pun yang cukup bodoh untuk menghalangi jalannya. Pertarungan bos dengan musuh seperti Devil Hulk, Mercy, dan Abomination benar-benar epik. Bruce Banner hanya ingin melarikan diri secara rahasia dan mencari obat untuk penyakitnya, tetapi dunia tidak ingin meninggalkannya sendirian. Kami juga tidak ingin meninggalkannya sendirian, karena pertarungan ini sangat menyenangkan.

3. Marvel: Aliansi Utama

PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP • 2006
Smash fest epik Raven Software adalah Avengers: Endgame pada masanya. Membangun franchise X-Men Legacy, Ultimate Alliance mengambil aksi inti / festival jarahan RPG Diablo dan melemparkan semua karakter utama Marvel ke dalam campuran. Hingga empat teman dapat melihat ke belakang satu sama lain saat mereka terlibat dalam skenario yang benar-benar liar, seperti melindungi helicarrier dari naga Fin Fang Foom, membebaskan penduduk Atlantis dari pengendalian pikiran, dan berpartisipasi dalam pertunjukan permainan absurd di Murderworld. Marvel Ultimate Alliance 3 memiliki banyak hal yang harus dilakukan.

2. Ultimate Marvel vs. Capcom 3

PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360, Vita • 2011
Marvel vs. Capcom adalah satu-satunya tempat di mana Anda dapat melihat tim tag Captain America dengan Captain Commando atau Mega Man melawan Iron Man. Meskipun kami juga memiliki titik lemah untuk Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, perilisan ulang Marvel vs. Capcom 3 telah mencapai keseimbangan sempurna antara pertempuran dan daftar karakternya yang besar. Ultimate Marvel vs. Capcom 3 adalah pengingat yang baik bahwa Anda tidak memerlukan mode cerita aneh saat aksinya sebagus ini.

1. Spider-Man

PS4 • 2018
Apa lagi yang Anda harapkan di bagian atas daftar ini? Mahakarya Insomniac adalah pesaing nyata untuk Game of the Year ketika dirilis, dan Insomniac dengan ahli mengambil semua mekanik yang disukai penggemar dari game Spider-Man sebelumnya dan membangunnya untuk menciptakan sesuatu yang istimewa. Pertarungan Spider-Man dan ayunan web adalah yang terbaik yang pernah ada, dan Insomniac menceritakan kisah mencekam yang memunculkan kepahlawanan Peter Parker serta alter egonya. Kita bisa melakukannya tanpa momen-momen siluman yang sederhana, tetapi ini mudah dilupakan ketika sisa permainan berjalan penuh. Penantian untuk sekuel akan sangat menyiksa, karena kami ingin melihat apa yang dilakukan Insomniac selanjutnya dengan perayap dinding favorit kami.


Klik spanduk di bawah untuk melihat pusat fitur eksklusif kami yang terus diperbarui di Marvel’s Midnight Suns.

Tags: , , , ,

Ulasan peringkat terbaik pada tahun 2021

pengantar

2021 mungkin dimulai lebih lambat dari biasanya berkat sejumlah penundaan yang signifikan, tetapi itu tidak berarti kami masih belum disuguhi bagian yang adil dari rilis berkualitas. Baik Anda ingin memaksimalkan PlayStation 5 dan Xbox Series X / S atau masih menikmati PlayStation 4, Xbox One, Switch, atau PC Anda, kami telah meninjau beberapa game paling terkenal di tahun 2021 untuk memandu Anda menuju yang terbaik dari yang terbaik. Game mana yang sangat dinanti-nantikan yang memenuhi ekspektasi kami? Indie mana di bawah radar yang pantas Anda perhatikan? Anda dapat menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini di sini.

Di bawah ini adalah daftar pertandingan terbaik tahun 2021, dimulai dengan pencetak gol terbanyak dan terus berlanjut. Permainan apa pun yang mendapat skor antara 10 dan 8,5 membuat cut. Setiap entri juga memiliki uraian singkat dan tautan ke ulasan lengkap. Kami akan memperbarui daftar dengan judul yang memenuhi syarat seiring berjalannya tahun, jadi pastikan untuk menandai halaman ini jika Anda membutuhkan rekomendasi tentang apa yang akan diputar selanjutnya. Menikmati!

9.5

9.5

9.25

9.25

9

9

8.75

8.75

8.5

8.5

Untuk lebih banyak ulasan terbaik kami dari beberapa tahun terakhir, kunjungi tautan di bawah ini.

Tags: , , , ,

25 Pokémon Berlian dan Mutiara Terbaik

Naga hantu, Giratina, melengkapi trio penciptaan. Meskipun tersedia untuk ditangkap selama akhir permainan Diamond dan Pearl, Giratina adalah wajah dari game ketiga generasi ini, Pokémon Platinum. Pada diciptakan oleh Arceus bersama Palkia dan Dialga, naga ini ditempatkan sebagai penanggung jawab antimateri. Namun, karena sifat kekerasannya, Giratina dibuang ke dimensi lain yang dikenal sebagai Distortion World, sebuah pesawat keberadaan di mana dia melihat dunia yang seharusnya dia bantu ciptakan.

Mengingat sejarahnya yang lebih menarik, tidak sulit untuk melihat mengapa Giratina menempati urutan teratas saudara-saudaranya dalam daftar ini. Menyimpang dari duo ruang-waktu, naga ini memiliki banyak bentuk terlepas dari apakah dia berada di dalam Dunia Warp atau tidak. Bentuk aslinya, terlihat di kiri bawah, memiliki perawakan yang lebih berbelit-belit. Giratina kehilangan kerangkanya yang tebal dan kakinya yang besar demi tubuh yang bebas dan agak menakutkan. Ketika diberi item yang disebut Orb Abu-abu, Giratina dapat tetap berada dalam Bentuk Asli di luar Dunia Warp tanpa kembali ke Bentuknya yang Diubah seperti biasanya.

Dalam hal pertempuran dibandingkan dengan Dialga dan Palkia, kelangsungan hidup Giratina adalah tossup. Dia memiliki pertahanan dan pertahanan khusus yang lebih tinggi di Altered Forme daripada dua lainnya, tetapi sisanya benar-benar tergantung pada apakah Anda membutuhkan tipe Giratina dalam tim. Shadow Force adalah titik kuat yang mendukungnya. Ini adalah serangan tipe hantu khas yang dapat mengenai musuh bahkan menggunakan gerakan pelindung seperti Protect dan Mirror Coat. Dalam pertarungan tim, Shadow Force juga akan menyerang semua anggota tim lawan jika mereka dilindungi.

Tags: , , , ,

Library Of Ruina Mungkin Game Terbaik yang Anda Tiduri Tahun Ini – Jangan

Project Moon’s Ruin Library telah resmi dirilis beberapa hari yang lalu, di Xbox Series X/S dan Xbox One melalui Xbox Game Pass dan Steam. Pelepasan Game Pass mungkin adalah hal terbaik yang dapat terjadi pada permata ini, memastikan tingkat visibilitas tertentu. Sementara banyak penggemar yang mengulas game ini selama periode Akses Awal mungkin telah memberi tahu Anda bahwa itu hebat, kemampuan untuk ditemukan masih sangat penting bagi Hindia. Library of Ruina menampilkan musuh yang mencekam, musik yang mempesona, mekanisme dan opsi yang semakin rumit, dan kisah yang benar-benar gelap dan menakutkan yang tercermin dalam segala hal lainnya. Perjalanan ke tempat asing ini menyegarkan, menyegarkan, dan menyegarkan. Masih tertarik? Ayo pergi.

Library of Ruina adalah sekuel dari game Project Moon lainnya, Masyarakat Lobotomi, yang mungkin belum pernah Anda dengar. Di Lobotomy Corporation, Anda mengelola instalasi yang mirip dengan yang ada di Kabin di hutan dalam eksperimen simulasi yang sering berjalan sangat buruk, sangat salah. Namun, di perpustakaan, Anda berperan sebagai pustakawan yang menyelenggarakan resepsi untuk tamu. Resepsi ini adalah pertempuran berbasis giliran yang rumit yang mencakup kartu dan dadu, jadi mereka cukup buruk jika Anda ingin menjadi murahan. Ada banyak perbandingan Library of Ruina dengan tarif pembuatan dek lainnya seperti Slay the Spire dan Monster Train, dan meskipun ini adalah game persahabatan yang hebat, penting untuk menunjukkan bahwa Library of Ruina adalah binatang yang sama sekali berbeda. Meskipun berbagi beberapa elemen deckbuilding penting, itu bukan roguelike dan bermain lebih seperti RPG tradisional dengan banyak opsi dan elemen yang terbuka seiring waktu, pilihan yang harus dibuat dan dibangun untuk dijelajahi. Tapi saya akan mengatakan ini – Library of Ruina jelas merupakan game yang harus Anda mainkan jika Anda menyukai judul-judul yang disebutkan di atas.

Tamu yang Anda kalahkan dapat diubah menjadi halaman dan buku, yang bermuara pada kartu dan model karakter. Dengan cara yang mudah dimengerti, Anda dapat mengambil dasar-dasar musuh yang Anda kalahkan, seperti kulit karakter setelah Anda mendapatkan buku mereka. Jika saya mengalahkan pendekar pedang keren yang pandai menebas kerusakan dan memiliki keterampilan pedang yang unik, saya bisa melengkapi bukunya pada karakter dan memiliki akses ke semua keterampilan yang terkait dengannya. Jika saya ingin berbagi, saya dapat meluncurkan buku lain kapan saja. Alih-alih menawarkan sistem leveling, Library of Ruina memilih untuk menantang pemain dengan menawarkan opsi buku baru saat Anda membuka level level yang semakin sulit. Meskipun awalnya cukup sederhana, Anda bahkan dapat secara opsional memasukkan buku ke dalam buku untuk membuat karakter utama dengan banyak pasif dari beberapa karakter dan dek kustom yang cocok. Dan kita baru saja mulai.

Anda dapat membawa hingga lima karakter ke dalam pertempuran sekaligus saat Anda maju melalui permainan, dan Anda dapat membangun visi terpadu atau kru yang dapat menangani berbagai situasi. Mungkin daya tarik terbaik melawan satu target raksasa adalah menumpuk kartu dengan api dan memberikan kerusakan seiring waktu. Mungkin Anda ingin menghancurkan lawan Anda bahkan sebelum mereka bisa menyerang dengan serangan jarak jauh yang membakar. Atau bangun banyak, mainkan kartu yang menjadi lebih baik jika dek Anda semua salinan tunggal, atau banyak strategi lainnya. Anda menghadapi banyak pertempuran bos yang terasa lebih seperti teka-teki daripada pertarungan normal yang Anda temui sepanjang perjalanan pembangunan dek. Ini dimulai dengan cukup mudah tetapi menjadi jauh lebih sulit, memaksa Anda untuk memikirkan setiap serangan yang masuk atau bermain dengan cara yang berbeda, seperti memberi diri Anda target untuk dilindungi, dihindari, atau dikelola selama pertempuran yang menuntut.

Mengalahkan bos terikat dengan mekanik lain (ya, game ini benar-benar fantastis untuk pecinta sistem dan mekanik) di mana tingkat emosional Anda menumpuk selama pertempuran dan memberi Anda akses ke beberapa efek luar biasa yang menyertainya. dengan. Ada banyak faktor lain yang perlu dipertimbangkan dalam pertempuran dalam hal kecepatan, serangan balik, dll., tetapi jujur, hal-hal ini paling baik ditemukan saat Anda bermain.

Dunia Ruina sangat gelap, menakutkan, dan menakutkan. Saya mengatakan ini dengan cara terbaik. Meskipun gim ini mendapatkan peringkat Dewasa dan jelas bukan untuk anak-anak, atribut Ruina benar-benar menawan, mulai dari latar belakang yang bergerak hingga soundtrack yang luar biasa. Pertarungan bos dalam game ini bisa sangat mengejutkan dan mengejutkan. Kemungkinan Anda akan mendengarkan soundtrack saat Anda tidak bermain juga. Ini menampilkan lagu-lagu luar biasa dari Mili, yang bakatnya mungkin pernah Anda dengar awal tahun ini Ender Lilies: Quietus of the Knights. Tangkapan layar tidak sesuai dengan permainan, dan menyaksikan pertempuran berlangsung tetap menarik selama berjam-jam dalam pengalaman.

Konon, gim ini tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk mengintegrasikan pemain ke jam-jam awal. Ada banyak sistem yang dimainkan dan pembukaannya mungkin tidak berhasil menyampaikan semua hal berbeda yang terjadi pada pemain. Ini bisa tampak sangat membingungkan pada awalnya; Saya menghabiskan beberapa jam dalam permainan sebelum saya mulai memahami bagaimana kemampuan tertentu bekerja. Pada awalnya, mencari tahu bagaimana menggunakan halaman untuk pindah ke area berikutnya atau memulai pertemuan acak bisa jadi menakutkan. Tetap dengan itu. Setelah beberapa saat, segalanya mulai beres, dan Anda akan bertukar buku di antara tim Anda dalam hitungan detik. Tapi itu memang membutuhkan proses pembelajaran pemain sebelum mencapai imersi, jadi andalkan awal yang lebih lambat sebelum kereta yang hyped meninggalkan stasiun.

Ada banyak hal untuk dijelajahi, dijelajahi, dan dinikmati di Library of Ruina. Jika Anda menyukai permainan kartu, RPG berbasis giliran, pembuat dek, atau sekadar permainan keren, periksalah!

Tags: , , , , , , , , , ,

Dead Space 2 adalah yang terbaik saat akhirnya dimatikan

Dead Space 2 adalah game yang membosankan. Ini sama sekali bukan permainan yang buruk, tetapi permainan yang menguji kesabaran saya dan melelahkan saya selama berjam-jam. Ini karena masalah backend teknis, tetapi saya beruntung komentar kami saat ini dinonaktifkan. Saya takut apa yang akan Anda katakan di luar sana setelah kalimat pertama itu.

Masalah dengan Dead Space 2 jelas bukan gameplay-nya. Memotong-motong necromorph, menyulap berbagai senjata dan kekuatan, dan pertarungan menegangkan dengan banyak musuh terasa menyenangkan. Saya suka semuanya. Masalah dengan Dead Space 2 adalah horornya. Secara khusus, permainan tidak pernah tahu kapan harus tutup mulut.

Selama sebagian besar waktu bermainnya, Dead Space 2 tidak pernah berusaha menakut-nakuti pemain; dia ingin meneror mereka. Dan memang, di bagian pembuka game, ini sangat efektif. Protagonis Issac Clarke bangun dan menemukan dirinya terdampar di rumah sakit jiwa, tampaknya karena apa yang dia lihat dan alami di game pertama. Namun, seorang pria ada di sana, membantu membebaskannya. Seorang wanita menelepon Anda, menjelaskan bahwa dia ada di sana untuk membantu Anda. Anda tidak mengenal orang-orang ini, tetapi jika suara kehancuran di luar kamar tidur Anda merupakan indikasi, tidak ada pilihan lain selain mempercayai mereka.

Pada saat yang tepat itulah salah satu adegan paling menjijikkan yang pernah ada dalam video game terungkap. Sesuatu yang kecil masuk ke kepala pria itu, dengan cepat membuatnya tidak layak. Tidak jelas apa yang dilakukan pria kecil ini di Bumi Hijau milik Tuhan, tetapi asumsi yang aman membuat Anda percaya bahwa itu tidak bagus untuk tuan rumah baru kami di sini. Dan pada saat itu, wajah getah malang itu robek, memperlihatkan jaringan, tulang, dan otot saat menarik Anda ke depan dan berteriak langsung pada Anda. Ini benar-benar salah satu hal terburuk yang pernah saya lihat.

Keadaan terus memburuk bagi Isaac. Dibebaskan dari kamarnya, dia melintasi rumah sakit, dan selanjutnya, pangkalan ruang angkasa yang menampungnya, mencoba melarikan diri dari monster melolong yang sekarang mengalir keluar dari dinding dan ke segala arah lainnya. Dia terjebak dalam jaket pengekang, jadi meskipun dia punya pistol, dia tidak punya tangan untuk menggunakannya. Yang harus dilakukan hanyalah berlari dan berharap Anda bertemu seseorang – secara harfiah siapa saja – yang dapat membantu Anda.

Orang pertama yang Anda temui adalah seorang dokter. Dia jelas kehilangan itu, menyadari kengerian yang menenun jalan mereka melalui kompleks yang dulu sunyi ini. Dia membawa pisau yang mengancammu. Sepertinya ini bisa menjadi akhir bagi Isaac – yang akan menjadi cara antiklimaks untuk melanjutkan setelah orang lain menebas wajahnya, tapi itu tidak ada di sini atau di sana. Sebaliknya, pria itu membebaskan Anda. Dan kemudian seperti hal-hal yang tidak cukup buruk secara lucu, dia menggorok tenggorokannya dan Anda melihatnya berdarah. Ini adalah momen yang mengganggu dan efektif, menekankan impotensi semua sedang terjadi di sekitar Anda.

Hands free, permainan dimulai kurang lebih dengan benar. Anda menemukan senjata, baju besi Anda, memperoleh kekuatan Anda dan mulai melawan monster tampaknya di setiap ruangan, sudut dan celah bangunan ini.

Pembukaan Dead Space 2 sangat fantastis – jika hanya karena disorientasi dari semuanya. Semua yang dijelaskan di atas seperti, 20 menit pertama permainan. Sebelum Anda memiliki waktu sedetik untuk mempelajari kontrolnya, Dead Space 2 telah menyerang Anda dengan lebih banyak ketakutan dan kekerasan yang tidak perlu diketahui otak Anda. Ini adalah cara yang luar biasa untuk segera merobek saraf pemain dan membangun keputusasaan situasi sesegera mungkin.

Dan kemudian permainan terus berjalan pada tingkat ini. Di mana dulu seorang necromorph muncul dari dinding, berteriak dengan cara keji yang mereka lakukan, menakutkan dan tak terduga; setelah tiga sampai empat jam ini, berjalan ke sebuah ruangan tidak lagi dikaitkan dengan perasaan takut. Di Dead Space 2, sesuatu seperti takut melompat tidak pernah menjadi pertanyaan apakah itu akan terjadi. Ini pertanyaan kapan. Permainan tidak menciptakan ketegangan di antara momen-momen ini; itu langsung ke intinya. Ini menjadi melelahkan dan monoton. Dead Space 2 tidak tahu bagaimana cara diam, keluar dari caranya sendiri dan bersandar pada atmosfernya yang meresahkan dengan cara yang membuat ketakutannya layak dan efektif. Sebaliknya, itu hanya keras, kurang ajar, dan menjengkelkan setelah beberapa saat.

Ini sampai Ishimura tingkat.

Jika Anda pernah memainkan Dead Space yang asli, lokasinya pasti sudah tidak asing lagi bagi Anda. Ini adalah setting untuk game pertama, di mana Isaac pertama kali menghadapi semua kengerian yang sekarang menentukan kehidupan digitalnya. Dalam bahasa video game, pergi ke lokasi game sebelumnya adalah gemuk kasus – untuk beberapa alasan. Ini adalah cara bagi pengembang untuk memberi tahu pemain, “Hei, apakah Anda ingat hal yang kami lakukan beberapa tahun yang lalu? Ini dia! Lagi!” Dan demi Tuhan, ini dia! Lagi! Saya ingat aset dan tekstur ini. Anak laki-laki, betapa kerennya! Saya reduktif, tapi agak konyol ketika sebuah game dengan satu entri nanti memperlakukan ini seperti pengungkapan besar. Dead Space dan sekuelnya keluar hanya berselang dua tahun; itu tidak seperti Ishimura adalah sejarah kuno pada saat ini.

NS Ishimura tidak sedikit untuk permainan secara mekanis. Anda tidak melakukan apa pun di kapal yang tidak dapat Anda lakukan di level lain. Dari sudut pandang naratif, agak menarik untuk menempatkan Issac – jelas menderita PTSD karena apa yang terjadi di Ishimura di game pertama – kembali ke TKP. Itu tidak banyak berpengaruh dengan pengaturan dalam skema besar dari keseluruhan cerita, tapi itu cukup baru untuk apa itu – meskipun sedikit dibuat-buat.

Ini semua untuk menjelaskan ruang kepala saya saat memasuki level. Setelah berjam-jam kelelahan dari pendekatan permainan ke horor, diminta untuk tunduk pada upaya setengah hati di fan service, menurut pendapat saya, agak terlalu banyak bagi saya. Tapi itu semua berubah ketika saya mulai berjalan-jalan.

Hal yang paling luar biasa tentang Ishimura seberapa tenang dibandingkan dengan sisa permainan; untuk apa yang tampak seperti selamanya, Anda berjalan di lorong-lorong dan kamar-kamar kapal yang ditinggalkan, gelap seperti malam, mengharapkan sesuatu untuk melompat pada Anda, membuat Anda takut. Tapi itu tidak pernah terjadi. Setidaknya tidak untuk sementara waktu. Anda sendirian untuk pertama kalinya dalam permainan, ditemani hanya oleh suara langkah kaki Anda dan ketakutan akan apa yang terjadi di malam hari. Dalam permainan yang melakukan yang terbaik untuk menakut-nakuti pemain, dan gagal menjadi apa pun selain melelahkan sebagian besar waktu, ini adalah saat rasa takut akhirnya muncul – enam jam ke dalam permainan. Takut. Kecemasan.

Ada perasaan yang sangat spesifik yang dihasilkan oleh kecemasan yang intens. Panas, seperti ledakan panas di dadamu. Saat saya berjalan melalui Ishimura, Aku bisa merasakan panas ini menyerang tubuhku. Semakin lama keheningan berlangsung, semakin saya harus menunggu neraka di akhir perjalanan ini, semakin saya merasakan ketakutan yang nyata, ketakutan yang nyata akan apa yang akan datang. Ambil saja langkah ke depan yang dirasakan Sisiphus. Butuh waktu dua hari untuk menyelesaikan level, memang singkat, karena itu membuat takut orang hidup. Itu luar biasa.

Ada pepatah umum di sekitar film horor bahwa hal paling menakutkan yang bisa Anda tunjukkan bukanlah apa-apa; apa yang ada di pikiran pemirsa jauh lebih buruk daripada apa pun yang dapat Anda tampilkan di layar. Saya tidak sepenuhnya percaya pada filosofi ini *, tetapi saya pikir itu benar dalam banyak kasus. Inilah mengapa film seperti Proyek Penyihir Blair efektif. Anda tidak pernah melihat penyihir di film, tapi saya yakin Anda membayangkannya, dan itu menakutkan. Film ini bekerja dengan sepenuh hati dengan asumsi Anda mengisi celah dalam penampilan penyihir Anda sendiri, dan kemudian mengandalkan ketegangan di layar yang solid untuk melakukan sisanya.

Ini lebih sulit dilakukan daripada hanya membuat monster seram dan memunculkannya di waktu yang tidak terduga, membuat penonton terkejut dengan cepat. Dan itulah mengapa sebagian besar – tetapi tidak semua – film horor arus utama cenderung mengandalkan ketakutan yang murah. Jahat, berbahaya, Konspirasi seri, Serial reboot Halloween dll semuanya bagus untuk meledakkan Anda. Tapi tak satu pun dari mereka punya waktu, kesabaran, atau pengendalian diri untuk menciptakan suasana yang benar-benar menakutkan seperti film-film seperti, katakanlah, Milik, Ratapan, Di mana Danau Mungo melakukan. Tak satu pun dari mereka yang siap meluangkan waktu. Terutama karena uang berbicara dan film-film ini menghasilkan lebih banyak uang daripada film horor yang bijaksana; mereka semua film yang mengerikan, tetapi Anda tidak dapat berdebat dengan warna satu dolar.

Untuk sebagian besar eksekusinya, Dead Space 2 berfungsi seperti film-film lawas di paragraf sebelumnya. Tetapi untuk tingkat kilau, itu berlangsung terakhir. Saya berharap ini adalah permainan yang saya mainkan karena ketika akhirnya, setelah 10 atau 20 menit, monster datang mencari saya di Ishimura, dia merasa pantas. Dia membuat monster-monster ini, dalam semua bentuknya yang aneh, puncak dari mimpi buruk yang brutal.

NS Ishimura bagian membuat saya menyukai Dead Space 2. Ini adalah level berdurasi satu jam dalam permainan yang menurut saya membosankan dan melelahkan, tapi saya sungguh-sungguh, saya suka Dead Space 2. Semuanya bermuara pada level ini . Tapi itulah kekuatan horor yang baik. Saya pikir horor adalah salah satu bentuk seni terpenting yang kita miliki karena berbagai alasan, tetapi salah satu yang terbesar adalah bahwa itu adalah bentuk media yang langka yang menarik naluri dasar manusia kita * *; ketakutan dan pertahanan diri adalah kode keras dalam DNA kita. Ketika Dead Space 2 akhirnya terdiam, ketika dia akhirnya berkomitmen untuk menjadi menyeramkan, yang seolah-olah dia rencanakan untuk dilakukan, itu bekerja dengan sangat baik. Itu membuatku takut melebihi apa yang aku siap. Aku mencintainya untuk itu. Saya hanya berharap sisa permainan terlibat sama.

* Di mana saya tidak setuju di sini adalah bahwa manusia atau monster berbasis manusia akan selalu lebih menakutkan daripada film monster biasa, dan karena itu akan berfungsi saat ditampilkan. Regan MacNeil dari Pengusir setan, Asami dari Pendengaran, Mamiya di Menyembuhkan, dan seterusnya adalah versi bengkok dari rata-rata manusia, yang berarti otak dapat dengan mudah mengenali mereka dan mengenali betapa bengkoknya mereka. Mereka menjadi menakutkan karena mudah dipahami, dan ini jauh lebih efektif daripada menyembunyikannya dalam bayang-bayang.

** Porno juga. Tapi itu artikel Informan Game jangan biarkan aku menulis.

Tags: , , , , , , ,

Jiwa muda mungkin menjadi alasan terbaik untuk meluncurkan Stadia sejak lama

Dari hal-hal baru minggu ini, Anda akan dimaafkan jika Anda melewatkan Young Souls. Inilah mengapa Anda mungkin tidak memberi tahu waktunya: Gim ini eksklusif untuk Stadia. Jangan tutup tab ini! Gim ini akan hadir di platform lain musim gugur ini. Saya tidak sabar menunggu hari itu datang karena saya berada di beberapa bab permainan dan bersenang-senang sehingga saya kesal karena Anda hanya dapat memainkannya di Stadia untuk saat ini.

Pada intinya, Young Souls adalah dua pemain beat’em up di jalan Streets of Rage atau Scott Pilgrim vs. Dunia. Ini juga memiliki perkembangan gaya RPG dan struktur perayapan bawah tanah. Sebagai dua anak kembar yatim piatu, Jen dan Tristan, Anda menjalani kehidupan biasa dengan ayah angkat Anda, seorang ilmuwan gila, di sebuah kota kecil. Yang tidak membosankan adalah sosok ayahmu telah diculik oleh “gobbons” (kebanyakan goblin) dan dibawa ke dunia fantasi. Karena Jen dan Tristan adalah remaja pemberontak, mereka dengan senang hati mengambil pedang dan bertarung di lantai bawah tanah untuk menyelamatkannya.

Presentasi yang cermat dari Jiwa Muda adalah hal pertama yang meyakinkan saya. Seni kertas konstruksi animasinya terlihat mengagumkan, dan saya terutama menyukai sudut kameranya yang dramatis selama cutscene. Ini jelas salah satu game yang terlihat terbaik saat bepergian. Saya juga menggali tulisannya. Karena pengasuhan tanpa orang tua mereka, Jen dan Tristan mengalami masalah dan telah mendapatkan reputasi di kota sebagai pembuat onar yang dikenal. Sikap “kita versus dunia” mereka bisa dengan mudah melengking, tetapi saya menemukan mereka menawan sejauh ini. Percakapan mereka dengan karakter lain, terutama permen, ringan, aneh, dan menyenangkan. Ketika mereka tidak mengobrak-abrik dunia atau satu sama lain, mereka bertanya-tanya apakah mereka merasa nyaman menyebut ilmuwan itu “ayah” mereka. Kisah yang lebih besar tentang hubungan antara dunia manusia dan dunia goblin juga membuat saya tertarik.

Sebagai seorang petarung, Anda menghancurkan serangan ringan dan berat yang cukup menyenangkan untuk dieksekusi, berkat bobot yang memuaskan di belakangnya. Ini tidak berarti bahwa itu disengaja. Aksinya cepat, mulus, dan ramah kombo, tetapi Anda juga harus berhasil menghindari bar stamina. Si Kembar dilengkapi dengan perisai yang digunakan untuk memblokir dan menangkis serangan, yang terakhir membuka musuh untuk serangan balik atau, lebih baik lagi, untuk mengambil dan melempar sekutu mereka. Pertarungan Young Souls tidak membuka jalan baru, tetapi dibuat dengan baik dan sangat menyenangkan. Gerutuan kecil dan bos besar bisa lebih sulit dari yang Anda harapkan, dan itu membuat permainan tidak terasa terlalu bodoh karena Anda harus tetap berada di ambang mengetahui kapan harus menyerang, bertahan, atau mencetak gol. Ya, ada kalanya musuh tidak sejalan dengan serangan Anda dengan cara ini, tetapi ini adalah masalah warisan yang dapat saya toleransi sebagai penggemar genre ini. Sejauh ini, Young Souls telah bermain seperti mimpi yang dibentuk menjadi salah satu petarung favorit saya dalam ingatan baru-baru ini.

Gim ini mendukung dua pemain, tetapi saya bermain sendiri dan selalu bersenang-senang. Anda dapat beralih di antara setiap kembar dengan cepat dalam permainan pemain tunggal, memberi Anda dua bilah kesehatan. Mitra yang ditandai secara bertahap mendapatkan kembali kesehatannya, dan ketika kembarannya rusak, Anda dapat menghidupkan kembali saudara itu menggunakan yang lain. Jen dan Tristan masing-masing memiliki jumlah nyawa yang terbatas, jadi penting untuk mengawasi kesehatan mereka dan memasang suar konstan selama situasi sibuk.

Jen dan Tristan berfungsi secara identik, tetapi Anda dapat membedakan mereka dengan meningkatkan statistik mereka dan melengkapi baju besi dan senjata. Di antara ruang bawah tanah malam, Anda akan menghabiskan hari menjelajahi kota untuk berbelanja pakaian mewah, menjual pernak-pernik dengan uang tunai, dan meningkatkan atribut dasar Anda dengan pergi ke gym (asalkan Anda memiliki token khusus). Melakukan mini-game latihan sederhana seperti bench press atau bersepeda dapat meningkatkan kekuatan, daya tahan, dan daya tahan masing-masing kembar. Jika Anda lebih suka Jen menjadi lebih cepat dan Tristan menjadi pemukul besar, Anda bisa melakukannya. Atau Anda juga bisa mengupgradenya. Lakukan yang terbaik untuk Anda!

Perjalanan saya masih panjang, dan permainan masih bisa menurun, tetapi saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa, saat ini, Jiwa Muda layak untuk dikunjungi. Dengan gameplay yang ketat, tulisan yang tajam, dan presentasi yang menarik, ini jauh lebih dari sekadar beat ‘em up standar Anda. Sementara eksklusivitas waktunya adalah hal yang baik untuk Stadia, ini menghadirkan dilema yang tidak menguntungkan. Kebanyakan orang kemungkinan akan melewatkan permainan hanya karena Stadia adalah Stadia. Ketika datang ke PlayStation 4, Xbox One, Switch, dan PC musim gugur ini, itu bisa hilang dalam pengerjaan ulang rilis liburan besar. Saat ini adalah waktu yang tepat untuk menjatuhkan sesuatu seperti itu, yang membuatnya frustasi karena berada di platform yang paling banyak orang tampak apatis (dan dapat dimengerti). Jadi, jika Anda pengguna Stadia atau ingin mencobanya, sejauh ini Young Souls telah menjadi salah satu alasan terbaik untuk meluncurkannya dalam waktu yang lama.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , , , ,