Di mana ulasan Tales Of Arise kami?

Embargo kritik Tales of Arise telah dicabut, tetapi dibutuhkan lebih banyak waktu dengan RPG besar ini sebelum putusan dapat disampaikan. Peninjau kami, Jason Guisao, berada jauh di dalam Endgame dan diharapkan memiliki ulasan sebelum game diluncurkan pada 10 September (Jumat ini). Sebagai sedikit godaan, Jason telah mengoceh tentang permainan selama seminggu terakhir dan mengatakan bahwa apa yang dia mainkan adalah “sangat bagus”.

Tales of Arise baru-baru ini ditampilkan di Informan Gamesampul sebagai judul menonjol dari RPG besar. Seri “Tales of” selalu dijunjung tinggi, tetapi sejak Arise diumumkan, rasanya seperti sesuatu yang berbeda, sebuah entri yang dapat membawa seri ini ke level berikutnya.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Arise sebelum ulasan diterbitkan, Informan Game‘s Kimberley Wallace baru-baru ini memiliki kesempatan untuk membintangi aksi pembuka dan memberikan pandangan mendalam tentang semua yang dapat Anda harapkan, termasuk bagaimana ikatan karakter ditangani. Kim juga merekam video pertarungan bos untuk menunjukkan bagaimana pertarungan ditingkatkan dan bagaimana pilihan pemain dimasukkan ke dalam eksplorasi ruang bawah tanah.

Jika Anda ingin menyelami perkembangan game, Anda dapat membaca cerita lengkap sampul Kim di edisi digital majalah sekarang. Tales of Arise rilis Jumat ini untuk PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, dan PC.

Tags: , , , ,

Bagaimana Hidup Ini Aneh Terinspirasi oleh Tales Of Arise

Bulan ini, Informan Game Edisi RPG menampilkan Tales of Arise di sampulnya, dan kami harus duduk bersama Bandai Namco untuk mengetahui bagaimana dia menciptakan kembali waralaba yang sudah berjalan lama untuk audiens modern. Ini menghasilkan beberapa informasi menarik, mulai dari memasukkan lebih banyak strategi ke dalam pertempuran sehingga pemain merasa lebih dalam aksi, hingga implementasi teka-teki di ruang bawah tanah yang lebih baik. Bandai Namco tidak pernah ragu membahas pentingnya entri ini.

“Ini adalah kebangkitan besar setelah 25 tahun seri Tales, dan kami benar-benar ingin membawa judul Tales ke level berikutnya,” kata produser Yusuke Tomizawa kepada kami saat itu. “Kami ingin bangkit dan mendorong batas. [To do that,] kami ingin fokus pada peningkatan kualitas, memastikan itu sempurna. Dan juga, untuk konsep game, kami ingin game ini benar-benar menarik bagi pemain baru dan penggemar lama, mempertahankan apa yang disukai semua orang tentang Tales, tetapi juga menarik penonton baru.

Dengan berbagai penyempurnaan formula, kami penasaran dengan game dan media yang menginspirasi tim saat membuat entri baru di franchise tercinta ini. Sutradara Hirokazu Kagawa tidak bisa menunjuk satu hal secara khusus, tetapi mengatakan dia memainkan banyak Jiwa Gelap di waktu luangnya. Sementara direktur seni dan desainer karakter Minoru Iwamoto mengatakan dia tertarik pada seni dari seluruh dunia dan merujuk ke berbagai media seperti manga, kartun Amerika, dan RPG lainnya untuk s ‘Inspire.

Tomizawa mengambil kesempatan untuk menyebutkan Life is Strange dan dampaknya terhadap dirinya. “Kami mulai mengembangkan Tales of Arise pada tahun 2016,” kenangnya. “Awalnya, ketika kami memikirkan gaya dan arah artistik apa yang ingin kami ambil untuk game ini, saat itu, saya banyak bermain Life is Strange. Saya adalah penggemar berat karena arah seni, yang merupakan keseimbangan besar antara fotorealisme dan [animation]. Itu sangat berdampak. And Life is Strange adalah game petualangan dengan cerita yang sangat bagus, dan cerita itu sangat menginspirasi saya untuk menghadirkan tingkat keindahan dan kualitas yang sama dalam cerita Tales of Arise. Jadi saya harus mengatakan bahwa Life is Strange telah menjadi pengaruh dan inspirasi besar dalam perencanaan dan pengembangan Tales of Arise.

Salah satu hal pertama yang diperhatikan penggemar ketika Tales of Arise terungkap adalah gayanya yang lebih dewasa, yang memiliki lebih banyak keseimbangan antara gaya anime klasik seri dan karya seni fotorealistik. Sementara realisme adalah tujuan yang lebih penting, Iwamoto mengatakan tim telah bekerja keras untuk terus “melestarikan tampilan khas Tales,” mengacu pada gaya seni animasi 3D yang populer. Tidak sulit untuk melihat bagaimana Life is Strange masuk ke dalam percakapan di sini, tetapi itu juga mengingatkan kita pada tempat lain di mana ia mungkin memiliki pengaruh.

Kemudian dalam wawancara kami, Tomizawa menjelaskan bagaimana Tales of Arise membawa karakter ke arah yang lebih dewasa. “Kami ingin karakternya terasa sangat nyata dan sangat manusiawi,” katanya. “Satu hal yang berubah dari judul Tales Of sebelumnya adalah kenyataan seperti ini, aspek manusia dari [Tales of Arise]. Kami mencoba untuk mencapai ini dengan benar-benar menggali jalan [characters] bicara, sopan santun, dan bagaimana mereka bereaksi terhadap situasi tertentu… Itulah perbedaan antara kisah-kisah masa lalu [entries] dan [Tales of Arise]. Karakternya sedikit lebih manusiawi, lebih nyata, dan mereka sedikit lebih dewasa dalam hal desain karakter dan cara kami menampilkannya.


Tales of Arise diluncurkan 10 September di PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, dan PC. Jangan lupa untuk mengklik hub kami di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini!

Tags: , , , , , , ,