Ulasan peringkat terbaik pada tahun 2021

pengantar

2021 mungkin dimulai lebih lambat dari biasanya berkat sejumlah penundaan yang signifikan, tetapi itu tidak berarti kami masih belum disuguhi bagian yang adil dari rilis berkualitas. Baik Anda ingin memaksimalkan PlayStation 5 dan Xbox Series X / S atau masih menikmati PlayStation 4, Xbox One, Switch, atau PC Anda, kami telah meninjau beberapa game paling terkenal di tahun 2021 untuk memandu Anda menuju yang terbaik dari yang terbaik. Game mana yang sangat dinanti-nantikan yang memenuhi ekspektasi kami? Indie mana di bawah radar yang pantas Anda perhatikan? Anda dapat menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini di sini.

Di bawah ini adalah daftar pertandingan terbaik tahun 2021, dimulai dengan pencetak gol terbanyak dan terus berlanjut. Permainan apa pun yang mendapat skor antara 10 dan 8,5 membuat cut. Setiap entri juga memiliki uraian singkat dan tautan ke ulasan lengkap. Kami akan memperbarui daftar dengan judul yang memenuhi syarat seiring berjalannya tahun, jadi pastikan untuk menandai halaman ini jika Anda membutuhkan rekomendasi tentang apa yang akan diputar selanjutnya. Menikmati!

9.5

9.5

9.25

9.25

9

9

8.75

8.75

8.5

8.5

Untuk lebih banyak ulasan terbaik kami dari beberapa tahun terakhir, kunjungi tautan di bawah ini.

Tags: , , , ,

40 Tahun Kemuliaan RPG Nihon Falcom

Didirikan pada Maret 1981, Nihon Falcom adalah salah satu studio video game tertua yang aktif. Merayakan ulang tahun ke-40 tahun ini, perusahaan membantu meluncurkan genre action-RPG, membentuk industri JRPG dan dunia game PC di Jepang. Saat ini, Falcom terkenal dengan waralaba Ys and Trails yang ikonik. Meskipun baru-baru ini mendapatkan lebih banyak perhatian di Barat, studio ini telah mempertahankan reputasi yang solid di Jepang, sering dikutip bersama raksasa Square Enix sebagai salah satu pengembang RPG paling berpengaruh dan terkemuka. . Untuk menghormati empat dekade dalam bisnis ini, kami berbicara dengan Presiden Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, untuk mengenang sejarah perusahaan.

Akar Nihon Falcom sangat hadir di kancah PC; Nama Falcom bahkan mengedipkan mata. Untuk julukan, pendiri Masayuki Kato mengambil inspirasi dari Star Wars ‘ Millennium Falcon, tetapi dia mengubah “con” menjadi “com” untuk mewakili fokus perusahaan pada game komputer. Game pertama studio, Panorama Toh, dirilis pada tahun 1983, dengan Yoshio Kiya sebagai pimpinan. Kiya kemudian menciptakan franchise Dragon Slayer dan Brandish Falcom yang populer dan berpengaruh.

Ditanya tentang pencapaian perusahaan yang paling menonjol, Kondo mengingat game Dragon Slayer pertama, yang memulai debutnya pada tahun 1984. Petualangan Top-down dikreditkan dengan memelopori genre aksi-RPG, menampilkan pertarungan waktu nyata, peta dalam game, dan manajemen sumber daya. Dia juga memperkenalkan teka-teki berbasis objek, yang menjadi inspirasi untuk seri The Legend of Zelda. “Dragon Slayer telah disebut sebagai kesuksesan nyata pertama kami,” kata Kondo. “Ini masih dianggap sebagai pencapaian besar bagi industri di Jepang, dan saya pikir itu adalah judul yang menentukan arah Falcom, yang sekarang unggul dalam menciptakan judul-judul fantastis dan RPG.” Sekuelnya, Dragon Slayer II: Xanadu, dilanjutkan dengan gembar-gembor, memecahkan rekor penjualan game PC di Jepang pada saat itu, terjual 400.000 eksemplar.

Ya IX

Beberapa tahun kemudian, pada tahun 1987, Falcom akan merilis Ys I: Ancient Ys Vanished. Serial ini telah menjadi waralaba unggulan perusahaan dan berlanjut hingga hari ini dengan sembilan entri utama dan beberapa remake. Seri kunci Falcom lainnya, The Legend of Heroes, diikuti pada tahun 1989 dan memulai debutnya sebagai bagian dari seri Dragon Slayer. Itu memakai nama Pembunuh Naga untuk dua entri sebelum kesuksesan trilogi Gagharv pada tahun 1994. Pada gilirannya, waralaba ini akhirnya berkembang menjadi sub-seri Trails pada tahun 2004, yang berpuncak pada seri besar yang saling berhubungan yang kita kenal sekarang.

Kondo mengatakan banyak staf, termasuk dirinya sendiri, menghormati permainan Falcom sebelum bergabung dengan perusahaan, tetapi mengatakan mengerjakannya membuat mereka lebih menghargai apa yang membuat mereka istimewa. “Dalam kasus Ys, itu adalah gameplay penuh aksi yang membuat ketagihan seperti bungkus gelembung yang pecah, serta seni yang berkontribusi pada nuansa epik dari pengaturan. Dan dalam kasus The Legend of Heroes, itu adalah konsep membuat cerita yang sesuai, ”katanya.

Karena seri unggulan ini telah ada selama beberapa dekade, tim telah berusaha untuk menjaga warisan mereka sambil memodernisasi mereka. Kondo mengatakan dia akan selalu memiliki tempat khusus di hatinya untuk Trails in the Sky 2004, untuk alasan ini, menyebutnya sebagai “gelar mani” untuknya dan anggota staf lainnya karena dia adalah orang pertama yang mewakili Falcom di a era baru. “Dalam kasus kami [work on the] seri, kami akan berhati-hati untuk tidak menyimpang dari hal-hal ini [I mentioned earlier] dan menambah tantangan baru yang sesuai dengan zamannya,” kata Kondo. “Jika tidak ada hal baru yang ditawarkan, maka saya pikir kami tidak akan bisa menonjol seperti yang kami miliki.”

Itulah yang dilakukan Kondo ketika dia menjabat sebagai presiden pada 2007 dan memutuskan untuk memasuki pasar konsol. “Bagi saya, pindah dari game PC ke konsol segera setelah saya menjadi presiden adalah peristiwa besar,” katanya. “Dibandingkan hari-hari sebelumnya, saya merasa pemikiran perusahaan tentang game menjadi lebih fleksibel.”

Dengan bisnis yang begitu mengakar dalam pengembangan game PC, itu adalah perubahan besar, tetapi Kondo mengatakan itu perlu. “Perubahan ini terjadi karena pada saat itu ruang lantai untuk game PC di toko-toko mulai menyusut, dan distributor memberi tahu kami bahwa mereka tidak dapat lagi menerima pesanan seperti dulu.” , jelas Kondo. “Karena penjualan unduhan tidak sebagus sekarang ini, satu opsi yang kami miliki adalah beralih ke konsol. “

Keputusan ini memungkinkan Nihon Falcom untuk memperluas audiensnya dan mendefinisikan kembali pendekatannya terhadap game. “Saya pikir dalam perpindahan ke konsol gamer, mekanik dan visual game telah diubah menjadi lebih fleksibel dan lebih mudah dipahami oleh sebanyak mungkin orang,” kata Kondo. “The Legend of Heroes: Trails from Zero menentukan arah ini. Kembali di era PC, judul mungkin dibuat khusus untuk penggemar Nihon Falcom.

Falcom dimulai sebagai bisnis kecil dan tetap ada sampai sekarang. Kondo percaya kesuksesannya dibangun di atas nilai-nilai inti yang dibangun di masa-masa awal Falcom. “Saya pikir ini karena fakta bahwa kami secara teratur merilis game yang memenuhi harapan para pemain kami,” katanya. “Game kami belum tentu yang paling canggih secara teknologi, tetapi kontennya sangat populer. “Lakukan dengan benar” dan “jangan terlalu lama, jangan mengambil jalan pintas” adalah ungkapan yang berasal dari pendiri kami dan masih menjadi hal yang kami yakini hingga saat ini. “

Nilai-nilai ini telah membuat Falcom menonjol; penggemar sering mengomentari detail tambahan yang masuk ke RPG studio, seperti pengingat lucu dari game sebelumnya. Contoh terbaik adalah NPC dalam seri Trails, yang tidak mengulangi dialog yang sama berulang-ulang dan memiliki alur cerita mereka sendiri yang sedang berlangsung. “Di Falcom, kami memiliki pepatah, ‘Sebelum Anda mencoba menyelesaikan sesuatu dengan uang, cobalah untuk menyelesaikannya dengan kecerdasan,’ kata Kondo. “Dengan kata lain, kami sangat mementingkan proses penciptaan dan penyempurnaan ide. “

Jalur IV Baja Dingin

Falcom tidak akan melambat dalam waktu dekat, terutama dalam hal seri Trails kesayangannya. Celebration Stream ke-40 perusahaan mengumumkan empat judul menuju barat: Trails from Zero, Trails to Azure, Trails into Reverie, dan The Legend of Nayuta: Boundless Trails.

Kondo mengatakan dia bersemangat tentang masa depan dan berpikir studio memiliki campuran bakat kreatif yang bagus untuk membuat semuanya tetap menarik. “Banyak staf yang bergabung dengan perusahaan ketika saya bergabung, melakukannya karena game Ys awal dan trilogi Gagharv, dan sekarang mengerjakan game Ys dan Trails,” katanya. “Karyawan muda saat ini bergabung berkat Ys VIII dan seri Trails. Saya menantikan bagaimana mereka akan mengubah permainan mereka menjadi gaya Falcom dan melanjutkan warisan saat mereka tumbuh dalam keahlian mereka. Secara alami, saya berniat untuk terus membuat game, jadi saya ingin bersaing dengan mereka dan menghasilkan ide-ide baru. Saya ingin interaksi positif ini berlanjut di masa depan juga. “


Artikel ini awalnya muncul di edisi 338 dari .

Tags: , , , ,

Library Of Ruina Mungkin Game Terbaik yang Anda Tiduri Tahun Ini – Jangan

Project Moon’s Ruin Library telah resmi dirilis beberapa hari yang lalu, di Xbox Series X/S dan Xbox One melalui Xbox Game Pass dan Steam. Pelepasan Game Pass mungkin adalah hal terbaik yang dapat terjadi pada permata ini, memastikan tingkat visibilitas tertentu. Sementara banyak penggemar yang mengulas game ini selama periode Akses Awal mungkin telah memberi tahu Anda bahwa itu hebat, kemampuan untuk ditemukan masih sangat penting bagi Hindia. Library of Ruina menampilkan musuh yang mencekam, musik yang mempesona, mekanisme dan opsi yang semakin rumit, dan kisah yang benar-benar gelap dan menakutkan yang tercermin dalam segala hal lainnya. Perjalanan ke tempat asing ini menyegarkan, menyegarkan, dan menyegarkan. Masih tertarik? Ayo pergi.

Library of Ruina adalah sekuel dari game Project Moon lainnya, Masyarakat Lobotomi, yang mungkin belum pernah Anda dengar. Di Lobotomy Corporation, Anda mengelola instalasi yang mirip dengan yang ada di Kabin di hutan dalam eksperimen simulasi yang sering berjalan sangat buruk, sangat salah. Namun, di perpustakaan, Anda berperan sebagai pustakawan yang menyelenggarakan resepsi untuk tamu. Resepsi ini adalah pertempuran berbasis giliran yang rumit yang mencakup kartu dan dadu, jadi mereka cukup buruk jika Anda ingin menjadi murahan. Ada banyak perbandingan Library of Ruina dengan tarif pembuatan dek lainnya seperti Slay the Spire dan Monster Train, dan meskipun ini adalah game persahabatan yang hebat, penting untuk menunjukkan bahwa Library of Ruina adalah binatang yang sama sekali berbeda. Meskipun berbagi beberapa elemen deckbuilding penting, itu bukan roguelike dan bermain lebih seperti RPG tradisional dengan banyak opsi dan elemen yang terbuka seiring waktu, pilihan yang harus dibuat dan dibangun untuk dijelajahi. Tapi saya akan mengatakan ini – Library of Ruina jelas merupakan game yang harus Anda mainkan jika Anda menyukai judul-judul yang disebutkan di atas.

Tamu yang Anda kalahkan dapat diubah menjadi halaman dan buku, yang bermuara pada kartu dan model karakter. Dengan cara yang mudah dimengerti, Anda dapat mengambil dasar-dasar musuh yang Anda kalahkan, seperti kulit karakter setelah Anda mendapatkan buku mereka. Jika saya mengalahkan pendekar pedang keren yang pandai menebas kerusakan dan memiliki keterampilan pedang yang unik, saya bisa melengkapi bukunya pada karakter dan memiliki akses ke semua keterampilan yang terkait dengannya. Jika saya ingin berbagi, saya dapat meluncurkan buku lain kapan saja. Alih-alih menawarkan sistem leveling, Library of Ruina memilih untuk menantang pemain dengan menawarkan opsi buku baru saat Anda membuka level level yang semakin sulit. Meskipun awalnya cukup sederhana, Anda bahkan dapat secara opsional memasukkan buku ke dalam buku untuk membuat karakter utama dengan banyak pasif dari beberapa karakter dan dek kustom yang cocok. Dan kita baru saja mulai.

Anda dapat membawa hingga lima karakter ke dalam pertempuran sekaligus saat Anda maju melalui permainan, dan Anda dapat membangun visi terpadu atau kru yang dapat menangani berbagai situasi. Mungkin daya tarik terbaik melawan satu target raksasa adalah menumpuk kartu dengan api dan memberikan kerusakan seiring waktu. Mungkin Anda ingin menghancurkan lawan Anda bahkan sebelum mereka bisa menyerang dengan serangan jarak jauh yang membakar. Atau bangun banyak, mainkan kartu yang menjadi lebih baik jika dek Anda semua salinan tunggal, atau banyak strategi lainnya. Anda menghadapi banyak pertempuran bos yang terasa lebih seperti teka-teki daripada pertarungan normal yang Anda temui sepanjang perjalanan pembangunan dek. Ini dimulai dengan cukup mudah tetapi menjadi jauh lebih sulit, memaksa Anda untuk memikirkan setiap serangan yang masuk atau bermain dengan cara yang berbeda, seperti memberi diri Anda target untuk dilindungi, dihindari, atau dikelola selama pertempuran yang menuntut.

Mengalahkan bos terikat dengan mekanik lain (ya, game ini benar-benar fantastis untuk pecinta sistem dan mekanik) di mana tingkat emosional Anda menumpuk selama pertempuran dan memberi Anda akses ke beberapa efek luar biasa yang menyertainya. dengan. Ada banyak faktor lain yang perlu dipertimbangkan dalam pertempuran dalam hal kecepatan, serangan balik, dll., tetapi jujur, hal-hal ini paling baik ditemukan saat Anda bermain.

Dunia Ruina sangat gelap, menakutkan, dan menakutkan. Saya mengatakan ini dengan cara terbaik. Meskipun gim ini mendapatkan peringkat Dewasa dan jelas bukan untuk anak-anak, atribut Ruina benar-benar menawan, mulai dari latar belakang yang bergerak hingga soundtrack yang luar biasa. Pertarungan bos dalam game ini bisa sangat mengejutkan dan mengejutkan. Kemungkinan Anda akan mendengarkan soundtrack saat Anda tidak bermain juga. Ini menampilkan lagu-lagu luar biasa dari Mili, yang bakatnya mungkin pernah Anda dengar awal tahun ini Ender Lilies: Quietus of the Knights. Tangkapan layar tidak sesuai dengan permainan, dan menyaksikan pertempuran berlangsung tetap menarik selama berjam-jam dalam pengalaman.

Konon, gim ini tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk mengintegrasikan pemain ke jam-jam awal. Ada banyak sistem yang dimainkan dan pembukaannya mungkin tidak berhasil menyampaikan semua hal berbeda yang terjadi pada pemain. Ini bisa tampak sangat membingungkan pada awalnya; Saya menghabiskan beberapa jam dalam permainan sebelum saya mulai memahami bagaimana kemampuan tertentu bekerja. Pada awalnya, mencari tahu bagaimana menggunakan halaman untuk pindah ke area berikutnya atau memulai pertemuan acak bisa jadi menakutkan. Tetap dengan itu. Setelah beberapa saat, segalanya mulai beres, dan Anda akan bertukar buku di antara tim Anda dalam hitungan detik. Tapi itu memang membutuhkan proses pembelajaran pemain sebelum mencapai imersi, jadi andalkan awal yang lebih lambat sebelum kereta yang hyped meninggalkan stasiun.

Ada banyak hal untuk dijelajahi, dijelajahi, dan dinikmati di Library of Ruina. Jika Anda menyukai permainan kartu, RPG berbasis giliran, pembuat dek, atau sekadar permainan keren, periksalah!

Tags: , , , , , , , , , ,