Death Stranding paling baik dimainkan secara offline

Setiap kali saya mengisi daya Terdampar kematian, Saya terutama meludahi wajah penciptanya, Hideo Kojima. Secara kiasan, tentu saja. Sebelum melintasi hamparan gurun yang luas, saya pergi ke menu jaringan PlayStation 5 saya dan memutuskan konsol saya dari internet. Saya terbang langsung di depan desainer, menantang salah satu penyewa utama desain. Dan saya tidak akan melakukannya dengan cara lain.

Tema paling penting dari Death Stranding adalah menghubungkan kembali orang-orang yang terputus di bumi yang retak. Satu-satunya jalan keluar dari kerusakan yang telah kita lakukan – pemanasan global, meningkatnya ketegangan politik, dll. – adalah untuk bergabung. Ini dilakukan dengan menghubungkan orang ke jaringan kiral, yang pada dasarnya adalah Internet *. Hal ini memungkinkan orang untuk mengirimkan informasi ke Amerika Serikat, serta mencetak 3D produk yang diperlukan. Pekerjaan ini jatuh ke satu orang: Sam Porter Bridges, yang benar-benar harus berjalan dari pantai ke pantai untuk menghubungkan orang ke jaringan kiral.

Tema konektivitas Death Stranding secara mekanis diwakili dalam mode online-nya. Anda tidak pernah bertemu pemain dunia nyata lain, tetapi sering menemukan struktur yang mereka bangun dalam perjalanan mereka sendiri. Misalnya, di bagian lapangan yang sangat sulit, Anda mungkin menemukan jembatan pemain lain, yang membantu Anda mencapai tempat yang harus dituju. Jika Anda ingin, Anda dapat meninggalkan suka untuk pemain itu. Mode multipemain asinkron ini menciptakan rasa persahabatan dan penghargaan buta atas karya orang lain. Sebagai perkawinan antara cerita dan mekanik, ini adalah cara yang bagus untuk mewakili tema permainan “Make America Whole Again”.

Namun, ketika saya memainkan Death Stranding, saya tidak menginginkan semua itu. Bagi saya game ini paling baik dimainkan secara offline.

saya suka Pesta jalan-jalan Death Stranding. Memuat kargo saya, merencanakan rute saya ke setiap persinggahan dan memulai petualangan baru di dunia yang berbahaya dan kejam adalah bagian paling menarik dari permainan. Saya terutama menyukai cara Death Stranding membuat saya berpikir tentang keseimbangan saya sendiri. ‘m berjalan terus, memaksa diri untuk (secara harfiah) berpikir di kaki saya, mempertimbangkan gravitasi, kelembaban tanah, dan ribuan detail kecil lainnya. Ketika saya menemukan diri saya di jalan buntu dan harus menggunakan salah satu dari banyak alat saya – tangga untuk memanjat dinding yang curam, tali untuk turun, jembatan untuk menyeberangi jurang, daftarnya terus berlanjut – saya merasa seperti penjelajah sejati. Saya tidak membengkokkan lingkungan sesuai keinginan saya, tetapi saya menerima lingkungan pada nilai nominalnya dan menemukan bagaimana saya dapat menggunakannya untuk keuntungan saya.

Tetapi saya merasa sangat mengempis ketika saya menjelajah ke area baru dari peta Death Stranding, hanya untuk menemukan bahwa konektivitas online-nya telah mengisi permainan saya dengan banyak struktur yang saya harapkan untuk dibangun sendiri. Mengatasi tantangan Death Stranding lebih bermanfaat ketika Anda menemukan rute yang tepat dan alat yang tepat untuk situasi tertentu. Ketika opsi untuk mengatasi lingkungan diambil dari saya, itu menghilangkan apa yang paling saya sukai dari Death Stranding. Ini menghilangkan banyak tantangan. Pekerjaan saya dilakukan untuk saya.

Saya sangat percaya bahwa Anda harus bermain game seperti yang Anda inginkan; maksud hak cipta ini tidak masalah jika itu menghalangi Anda untuk menikmati sebuah karya seni. Dan dalam hal ini, saya menolak niat dasar sang pencipta. Saya menikmati mekanisme online Death Stranding, tetapi sejauh yang saya ketahui, mereka berbenturan dengan tantangan dan kepuasan yang tertanam dalam gameplay dari waktu ke waktu. Sementara saya berharap ada cara untuk lebih menyesuaikan pengalaman online Anda dengan cara Anda ingin bermain, benar-benar memutuskan diri dari kreasi pemain lain adalah solusi terbaik dan satu-satunya. Saya dengan senang hati menolak tesis Kojima untuk menikmati permainannya dengan lebih baik. Saya telah melakukan ini dua kali sekarang, baik dalam versi asli permainan maupun yang baru. Piala Sutradara di PlayStation 5.

Karena itu, jika konektivitas online bekerja untuk Anda, tentu saja, lanjutkan dan mainkan cara Anda. Saya juga mendorong Anda untuk bermain offline untuk sementara waktu untuk menemukan sisi lain dari koin; ini adalah pengalaman yang lebih sulit, tetapi pengalaman yang menurut saya jauh lebih bermanfaat. Sekali lagi, nikmati permainan seperti yang Anda inginkan, bukan dengan cara yang menurut Anda harus dinikmati. Death Stranding adalah gim yang istimewa dan mengagumkan, dan saya harap tidak peduli bagaimana Anda memilih untuk bermain di dunianya, Anda melakukannya dengan cara yang paling Anda sukai.

* Omong-omong, menurut saya kepercayaan Kojima di Internet agak aneh. Sebaliknya rabun dan naif. Secara pribadi, internet telah melakukan sedikit kebaikan dalam hidup saya. Terutama penemuan kolom komentar di sana.

Tags: , , , , , ,

Potongan sutradara Death Stranding bernilai perjalanan lain di seluruh Amerika

Memang, akan sangat sedikit bagiku untuk bergabung dengan Death Stranding Director’s Cut. Itu sudah cukup untuk menjadi lebih Death Stranding fatau saya untuk dijual mengunjungi kembali proyek kesombongan terbaru Hideo Kojima. Beruntung bagi saya, itulah yang disebut Director’s Cut. Saya suka versi aslinya, dan itu adalah alasan yang sempurna untuk menyelami kembali ke dalamnya. Saya pikir Anda harus memainkannya juga. Tapi mungkin tidak untuk alasan yang Anda pikirkan.

Death Stranding Director’s Cut disebut sebagai versi lanjutan dari game dasar yang dirilis pada tahun 2019, versi definitif dari visi Kojima. Setelah 26 jam – dan lebih banyak lagi – firasat saya adalah bahwa julukan Director’s Cut memasarkan lebih dari apa pun. Namun, ada beberapa tambahan baru yang menyenangkan dan kreatif yang meningkatkan keseluruhan pengalaman.

Untuk gamer baru, semua fitur yang Anda harapkan dari rilis ulang PlayStation hadir di Director’s Cut: mode kinerja / resolusi, waktu muat yang sangat cepat, 60fps dan semua hal bagus itu. Lebih menarik lagi, misi dan pengiriman baru telah ditambahkan ke permainan dengan cara yang cukup transparan; mereka muncul dalam kampanye utama itu sendiri daripada sebagai kompensasi sebagai “konten baru”.

Pemain yang kembali atau kembali cenderung mendapatkan hasil maksimal dari tambahan ini murni berdasarkan pengalaman mereka sebelumnya dengan game. Dan sejujurnya, beberapa tambahan sangat bagus. Saya terutama menyukai crossover dengan Valve’s Half-Life Alyx, yang menempatkan Gravity Glove di Director’s Cut (ada di Death Stranding versi PC, tapi ini pertama kali di konsol), memungkinkan Anda untuk mengumpulkan item dari seluruh dunia tanpa benar-benar berjalan ke arah mereka. Pistol Maser, yang dengan cepat menetralkan musuh manusia dengan kilatan listrik, juga merupakan sentuhan yang bagus – meskipun tujuan permainan yang goyah membuat senjata ini lebih baik untuk sembunyi-sembunyi daripada pertempuran. Lintasan balap baru memungkinkan pengalihan yang menyenangkan ke jalur utama, tetapi kontrol mobil yang buruk dalam gim ini berarti dapat membuat frustrasi ketika Anda terus-menerus menabrak dinding. Jalan lompat sepeda motor sangat fantastis karena Anda dapat melakukan aksi yang sakit. Akhirnya, lagu-lagu baru yang termasuk dalam misi portage baru semuanya masih solid. Dan omong-omong, cara gim ini – baik Director’s Cut maupun versi aslinya – mengimplementasikan musik berlisensi ke dalam struktur misinya sangat bagus; Saya berharap semua game secerdas penggunaan musiknya seperti Death Stranding.

Mengimpor penyimpanan PlayStation 4 berarti Anda dapat langsung mengakses banyak konten baru di Director’s Cut. Namun, jika Anda seperti saya dan ingin memulai bagian baru dari Death Stranding, perlu diketahui bahwa hal-hal baru tersebar di seluruh kampanye permainan. Pada 26 jam ke dalam permainan saya masih banyak, jika bukan mayoritas yang saya belum menemukan – tidak sabar menunggu ketapel kargo di bab 5. Saya pikir ini adalah cara cerdas untuk menerapkan elemen baru dalam permainan dan cara terbaik untuk melakukannya; Saya merasa seperti tersandung secara organik daripada hanya melalui daftar periksa semua yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Ketika saya menemukan sesuatu yang tidak ada di game dasar – terkadang setelah berjam-jam konten lama – itu membuat game terasa segar dan baru, bahkan jika tidak. .

Director’s Cut adalah cara terbaik bagi pendatang baru untuk mengalami Death Stranding dalam beberapa hal, tetapi saya tidak akan mengurangi pembelian game dasar jika Anda menginginkan pengalaman asli sebagai gantinya. Kedua cara tersebut memiliki kelebihannya masing-masing. Secara pribadi, saya belum menemukan apa pun di Director’s Cut yang secara drastis mengubah pengalaman dasar Death Stranding sedemikian rupa sehingga tidak mungkin memainkan apa pun selain – terutama jika Anda ingin menghemat uang dengan membeli versi aslinya.

Tapi tidak ada yang benar-benar menjadi inti mengapa saya pikir Anda harus bermain Death Stranding.

Pengalaman yang berantakan dan holistik

Semakin banyak waktu yang saya habiskan dengan Director’s Cut, semakin sedikit minat saya pada daftar mekanik baru atau lama – yang mengalahkan misi saya: menulis artikel cetak sederhana tentang konten baru dalam game. Gravity Glove rapi, pasti, dan arena pacuannya cukup menyenangkan, tetapi saya tidak akan mengatakan bahwa konten baru itu sendiri adalah alasan untuk menjalankan dan membeli Death Stranding Director’s Cut. Pada saat yang sama, saya pikir Anda harus memainkan Death Stranding jika belum, dan Director’s Cut hanya memperkuat pendapat itu. Kesan saya adalah bahwa permainan ini harus dialami tidak peduli bentuk apa yang Anda putuskan untuk mainkan.

Apa yang membuat Death Stranding hebat, dan mengapa saya pikir ini adalah salah satu game terbaik dari generasi terakhir, tidak terlalu berkaitan dengan aspek individu dan lebih berkaitan dengan keseluruhan paket. Sebagai video game triple A yang dirilis oleh Sony, Death Stranding adalah produk yang membingungkan. Bukan dalam arti bahwa tradisinya membingungkan – bukan; itu sangat sederhana dalam fiksinya. Sebaliknya, Death Stranding adalah masterclass dalam desain game holistik – jangan salah, game ini secara harfiah tentang berjalan dari sini ke sana – dikombinasikan dengan salah satu cerita tematik paling berantakan yang pernah saya alami. Kojima liar di mana-mana dengan apa yang tampaknya dia pikirkan tentang topik apa pun, yang mengarah ke banyak ideologi yang saling bertentangan. Namun dalam semua hal, keseriusan Death Stranding merembes dari setiap piksel.

Bermain Death Stranding, Anda merasa bahwa Kojima telah meletakkan semuanya di atas meja – ide-idenya tentang industri video game, perubahan iklim dan, untuk beberapa alasan, ekspansi ke barat dan impian Amerika yang mungkin tidak pernah ada. Bahwa sebagian besar gim ini, dalam arti yang paling murni, adalah simulator berjalan, di mana Anda mengatur keseimbangan, stamina, dan beban di punggung Anda, adalah pilihan gim yang berani yang seharusnya mengasingkan beberapa pemain. Dan pada tahun 2021, sebuah game tentang peristiwa yang mengubah hidup yang memaksa semua orang untuk masuk dan keluar dari kontak manusia menjadi lebih sulit daripada ketika game pertama kali dirilis pada tahun 2019. Saya pikir Kojima menemukan kebetulan itu, tetapi itu memberikan peristiwa Death Stranding lebih serius terlepas.

Saya suka Death Stranding untuk semua itu. Lebih dari hampir semua game generasi terakhir (dengan kemungkinan pengecualian Nier Automata), ini adalah game yang saya pikirkan dan ingat; Saya sering menonton video YouTube hanya untuk melihatnya beraksi atau mendengar seseorang membicarakannya. Bagian dari itu turun ke gameplay inti. Berjalan dari titik A ke titik B, mengantarkan paket, adalah pengalaman meditatif dan menenangkan bagi saya. Saya suka merencanakan rute saya, mengumpulkan barang-barang saya dan melakukan perjalanan luas kehampaan. Saya menyukai kehampaan ini lebih dari apa pun dalam game. Ketika Death Stranding berakhir dengan aksinya, saya tidak terlalu menyukainya.

Saya mengagumi cara permainan melawan arus. Sementara banyak permainan mencoba memenuhi semua keinginan dan kebutuhan pemain, Death Stranding memaksa Anda untuk memenuhinya dengan persyaratannya. Permainannya sulit dan tumpul. Menguasai permainan membutuhkan kesabaran dan komitmen. Anda tidak berlarian, mengklik dahi penjahat, menonton darah dan percikan api mengalir ke mana-mana. Anda sebagian besar sendirian di dunia ini, meletakkan satu kaki di depan yang lain dengan cara yang sering membosankan dan monoton pada saat itu, tetapi sangat memuaskan di akhir perjalanan tertentu.

Sebagai keseluruhan karya, Death Stranding sebagian besar mandiri. Sebenarnya tidak banyak game lain seperti ini dari sudut pandang naratif dan mekanis – dan itu termasuk karya Kojima yang lain. Perhatian terhadap detail cerita hingga tingkat yang sangat teliti, cara dia membangun pengetahuannya dan alam semestanya sangat menarik. Meskipun tidak selalu berhasil – Kojima memiliki kebiasaan berpikir bahwa konsepnya lebih sulit untuk dipahami daripada yang sebenarnya, yang menyebabkan banyak penjelasan yang berlebihan – komitmen untuk membangun dunia dengan cara yang dapat dipercaya jika Anda bersedia untuk membeli fiksi yang menciptakan sesuatu yang berbeda dari banyak orang lain di video game. Ada kualitas yang hampir seperti sastra dalam cara Death Stranding meluangkan waktu untuk membangun setiap detail dari sejarahnya yang panjang. Anda dapat berargumen bahwa seri Metal Gear Kojima sebelumnya melakukan hal yang sama secara naratif, tetapi game-game ini tidak sampai sejauh Death Stranding dalam hal desain game yang tumpul. Jika ada, hal yang paling dekat dengan Death Stranding adalah PT, “penggoda yang dapat dimainkan” untuk reboot terkenal Kojima dari Silent Hill, yang kadang-kadang sama-sama tidak bisa ditembus.

Fakta bahwa Death Stranding ada tidak mengejutkan. Fakta bahwa Death Stranding ada sebagai versi eksklusif Sony yang menelan biaya jutaan dolar, dengan seluruh kampanye pemasaran hanya untuk game yang lebih besar, dan selebriti yang tidak dapat dibeli oleh banyak game, adalah salah satu hal paling mengejutkan yang telah terjadi di industri game, sejauh yang saya ketahui. Saya sangat senang itu memang ada.

Jika Anda belum pernah memainkan Death Stranding sebelumnya, saya pikir Anda harus melakukannya. Baik itu versi asli atau Director’s Cut baru, game ini layak untuk dicoba. Bukan untuk mengatakan itu sempurna dengan cara apa pun (baca Informan Game ulasan untuk pendapat kedua). Tapi tidak ada yang seperti Death Stranding. Dan mungkin tidak akan pernah ada lagi; Saya merasa sulit untuk percaya bahwa Sony atau penerbit mana pun akan membiarkan Kojima gratis untuk kedua kalinya – setidaknya tidak dengan anggaran sebesar itu. Inilah yang membuat Death Stranding layak untuk dialami. Sarung tangan gravitasi, trek balap, dan ketapel kargo hanyalah lapisan gula pada kue.

Tags: , , , , , , , ,