Haruskah Anda memainkan Castlevania: Grimoire Of Souls?

Saya terkejut beberapa minggu yang lalu ketika mengetahui bahwa game Castlevania baru akan hadir di Apple Arcade, tetapi saya rasa saya seharusnya tidak demikian. Apple Arcade telah dengan bijak mengumpulkan properti yang diinginkan dalam portofolionya untuk meningkatkan nilai layanan berlangganannya, dan Castlevania adalah pilihan yang tepat. Grimoire of Souls sebelumnya dirilis sebagai game mobile di Kanada, tetapi inkarnasi baru dari Apple Arcade ini menawarkan kesempatan kepada gamer Amerika untuk sekali lagi mencoba mengalahkan Dracula dan antek-anteknya. Game seluler yang dikerjakan ulang juga memenuhi janji Apple Arcade untuk sepenuhnya bebas dari transaksi mikro dan praktik predator lainnya.

Itu argumen yang kuat, dan itu menarik perhatian saya. Sebagai penggemar Castlevania, saya belum pernah menikmati entri baru ke dalam waralaba selama bertahun-tahun, dan Apple Arcade semakin menjadi pilihan saya untuk bermain game di ponsel saya; jaminan bahwa saya tidak perlu berurusan dengan omong kosong MTX adalah hasil imbang yang besar.

Grimoire of Souls membuat kesan pertama yang kuat. Seni gaya perkamen / arang yang indah membantu menceritakan kisah ancaman terakhir bagi umat manusia, dan sifat Dracula yang selalu diperbarui dan ancaman yang ditimbulkannya. Musik yang sudah dikenal dari entri sebelumnya membengkak sepanjang urutan pembukaan dan berlanjut melalui berbagai tahap permainan; itu adalah kandidat yang bagus untuk menggunakan headphone Anda untuk mendengar lagu-lagu yang mengesankan itu. Visual side-scrolling memberikan tampilan permainan Castlevania, seperti halnya fokus pertempuran yang disengaja tetapi berbasis waktu, diisi dengan serangan senjata cepat dan menghindar.

Konsep plotnya agak berlebihan, tetapi berhasil menyatukan sekelompok pahlawan yang dapat dikenali dari sejarah seri. Kejahatan telah mulai meresap ke dalam buku-buku hebat tentang sejarah Dracula dan istananya, dan Anda harus masuk ke dalam buku-buku itu untuk menghentikan penyebaran kegelapan. Berkat bintang-bintang utama dari buku-buku ini, karakter yang telah bertarung melawan Dracula sebelum bergabung dengan pertarungan Anda, termasuk beberapa pahlawan terhebat, seperti Shanoa, Simon Belmont dan Alucard, antara lain. Setiap pahlawan memiliki senjata dan kekuatan mereka sendiri untuk ditingkatkan dan naik level, dan menghadirkan gaya bertarung yang unik ke meja. Pemain dapat dengan bebas bergerak maju mundur di antara karakter favorit mereka.

Perjalanan dalam buku berbentuk tahapan linier dan relatif kecil, biasanya dengan beberapa tujuan bonus untuk dikejar untuk mendapatkan hadiah tambahan. Secara struktural, ini lebih mengingatkan saya pada game awal dalam seri, daripada dinamika Symphony of the Night yang didorong oleh eksplorasi. Anda juga dapat menyesuaikan kesulitan tahap tertentu dengan pengubah dinamis – jangan pikirkan tentang regenerasi MP, atau ketidakmampuan untuk melanjutkan jika Anda mati – dan ini menambahkan hadiah tambahan ke dalam campuran. Berjuang melalui tahap demi tahap, mengalahkan bos di akhir setiap grimoire (yang terdiri dari banyak tahap yang lebih kecil), dan secara bertahap menahan gelombang kejahatan.

Level yang Anda lawan melakukan pekerjaan yang baik untuk mengingat lokasi sebelumnya dalam seri dan menampilkan berbagai musuh yang bagus. Namun, saya tidak terpesona oleh desain levelnya, yang banyak di antaranya tampaknya cukup sekali pakai dari perspektif struktural. Bahkan dalam permainan Castlevania linier, saya ingin melihat lebih banyak rahasia, platform menarik, dan penemuan di sepanjang jalan. Seperti, sebagian besar level ada sebagai akomodasi untuk beberapa pertarungan. Ketertarikan pada pertempuran ini, di sisi lain, mulai meningkat seiring berjalannya permainan, mendorong pemain untuk memperhatikan pola serangan musuh dan menyulap musuh yang akan dihadapi terlebih dahulu.

Masalah terbesar dengan Grimoire of Souls berasal dari warisan permainan sebelum tiba di Apple Arcade. Walaupun saya belum pernah memainkan versi sebelumnya ini, yang jelas saat memainkan versi Apple Arcade, tidak banyak yang berubah untuk memanfaatkan formula baru tanpa MTX. Anda selalu mengumpulkan jumlah mata uang yang tampaknya tak ada habisnya dan terkadang harus berurusan dengan hadiah harian atau mingguan yang dimaksudkan untuk mendorong permainan berulang. Sistem pemutakhiran hampir sengaja membingungkan, dengan cara ini begitu banyak game bergaya gacha gratis.

Bahkan jika Anda tidak perlu membayar uang, Anda masih terpaksa menggunakan sistem perkembangan yang membuang-buang waktu untuk meningkatkan perlengkapan Anda, membeli senjata baru, atau meningkatkan karakter Anda. Setelah berjam-jam bermain, saya masih belum sepenuhnya memahami beberapa sistem yang dikenakan pada saya; dalam permainan gratis yang mencoba mendapatkan transaksi mikro ekstra, itu adalah taktik umum untuk tersesat dalam berbagai peningkatan dan mata uang sehingga Anda mengacaukan dan akhirnya membeli apa yang Anda butuhkan. Ini adalah jenis omong kosong yang ingin saya hindari saat bermain game di Apple Arcade, jadi itu cepat membuat frustrasi.

Meskipun saya bukan penggemar perkembangan dan penggilingan untuk bahan dan mata uang, untungnya saya terkesan dengan kontrol yang solid. Game aksi seluler sering kesulitan untuk menawarkan kontrol layar yang layak, tetapi Grimoire of Souls tampaknya dapat dikelola. Opsi serangan otomatis opsional mengaktifkan serangan dasar Anda setiap kali musuh berada dalam jangkauan, sementara lompatan dan serangan khusus memiliki tombol khusus di bagian bawah layar. Seperti banyak game seluler dengan gaya ini, opsi terbaik Anda adalah gamepad khusus, tetapi jika itu bukan pilihan, Anda mungkin sedang melewati level.

Castlevania: Grimoire of Souls terlihat, terdengar, dan terasa seperti permainan nyata di waralaba, dan penggemar lama akan menghargai presentasi, belum lagi pengingat yang sering dari pengetahuan yang dibawa karakter sepanjang percakapan mereka. Saya senang melihat entri baru untuk waralaba di layanan berlangganan Apple yang luar biasa.

Meskipun demikian, sangat disayangkan bahwa Konami tidak memilih untuk berbuat lebih banyak untuk mengadaptasi game ke model bebas transaksi mikro dan menghapus beberapa sistem yang jelas-jelas ada untuk mendorong pembelian di versi sebelumnya. Sementara formula aksi gulir samping dapat diterima, pencapaian sebenarnya adalah game eksplorasi berbasis roda gigi yang nyata di Apple Arcade, dalam nada Symphony of the Night, Aria of Sorrow, atau Portrait of Ruin. Kecuali wahyu itu, Grimoire of Souls sebagian menggaruk gatal yang dimiliki pemain untuk game Castlevania baru. Anda akan menyukai bahwa ini adalah game seluler Castlevania tanpa kejahatan gratis, tetapi Anda pasti akan merasakan kehadiran mereka yang bertahan lama di banyak sistem leveling bersarangnya.

Tags: , , , , ,

Tonton 18 menit gameplay The Souls yang terinspirasi oleh Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers adalah RPG aksi baru dari pengembang indie Cina Leenzee Games dan FIST: Forged in Shadow Torch, penerbit Bilibili. Gim ini sangat bergantung pada judul FromSoftware seperti Dark Souls dan Sekiro: Shadows Die Twice dan menugaskan Anda untuk menyelamatkan negara yang menderita pergolakan sosial dan penyakit supernatural.

Permainan diatur selama tahun-tahun terakhir Dinasti Ming di Cina, di mana Kaisar Chongzhen gantung diri. Kekosongan kekuasaan yang diciptakan oleh kematiannya menimbulkan konflik berdarah di seluruh negeri ketika tentara dan kekuatan lain saling berebut kendali, membuat desa-desa tak berdaya menghadapi penjarahan dan kekacauan tanpa pandang bulu. Jika itu tidak cukup, penyakit misterius dan tak tersembuhkan yang dikenal sebagai “bulu” menyebabkan orang menumbuhkan bulu. Hal ini tidak hanya merusak fisik orang yang menderita, tetapi juga menyebabkan semangat mereka hancur dengan cara yang tidak terduga dan seringkali dengan kekerasan.

Anda mengontrol seorang prajurit misterius yang memegang pedang hampir sebesar dia. Dia juga dilengkapi dengan pistol samping (ala Bloodborne) dan dapat melengkapi senjata lain seperti kapak berat. Penggemar Sekiro kemungkinan akan melihat beberapa kesamaan desain dengan Sekiro, dari pos pemeriksaannya hingga tata letak menunya, meskipun pertarungan Wuchang tampaknya tidak berlangsung cepat. Anda akan mengalahkan musuh mulai dari tentara manusia hingga ancaman supernatural yang dipenuhi dengan berbagai mitologi Tiongkok dari budaya kuno seperti situs peradaban Shu Sanxingdui dan Jinsha. Leenzee memposting 18 menit cuplikan gameplay alfa, dan sementara permainan masih terlihat agak kasar di tepinya, ini memberikan bukti konsep yang bagus. Wuchang: Fallen Feathers tidak memiliki jendela rilis, tetapi Leenzee mengatakan itu dijadwalkan untuk rilis untuk PC dan konsol generasi saat ini.


Apa pendapat Anda tentang Wuchang: Fallen Feathers dan bagaimana ia meminjam dari FromSoftware? Bagikan pemikiran Anda di komentar.

Tags: , , , , , , , , ,