10 RPG Teratas Untuk Dimainkan Saat Ini

Jika Anda memainkan RPG, Anda berada di sana untuk jangka panjang dan Anda menginginkan pengalaman yang akan membenamkan Anda dan membuat Anda tetap terhibur sepanjang waktu. Sebuah genre yang akrab dan selalu berubah, RPG sering ditugaskan untuk memiliki paket total. Yang terbaik berisi semua bahan utama, dengan mahir menggabungkan pertarungan yang mendebarkan, karakter yang mudah diingat, bos yang lebih besar dari kehidupan, dan alur cerita yang mencekam.

Jika Anda mencari RPG yang unggul dalam aspek-aspek ini, lihatlah daftar ini. Semua game berikut memiliki beberapa elemen yang sama, tetapi menempa jalur unik mereka sendiri dalam genre dan menjanjikan petualangan mendongeng yang penuh dengan pertemuan menarik di setiap kesempatan. Terdaftar tanpa urutan tertentu, berikut adalah 10 RPG bintang yang sepadan dengan waktu dan usaha.

Tags: , , , , ,

40 Tahun Kemuliaan RPG Nihon Falcom

Didirikan pada Maret 1981, Nihon Falcom adalah salah satu studio video game tertua yang aktif. Merayakan ulang tahun ke-40 tahun ini, perusahaan membantu meluncurkan genre action-RPG, membentuk industri JRPG dan dunia game PC di Jepang. Saat ini, Falcom terkenal dengan waralaba Ys and Trails yang ikonik. Meskipun baru-baru ini mendapatkan lebih banyak perhatian di Barat, studio ini telah mempertahankan reputasi yang solid di Jepang, sering dikutip bersama raksasa Square Enix sebagai salah satu pengembang RPG paling berpengaruh dan terkemuka. . Untuk menghormati empat dekade dalam bisnis ini, kami berbicara dengan Presiden Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, untuk mengenang sejarah perusahaan.

Akar Nihon Falcom sangat hadir di kancah PC; Nama Falcom bahkan mengedipkan mata. Untuk julukan, pendiri Masayuki Kato mengambil inspirasi dari Star Wars ‘ Millennium Falcon, tetapi dia mengubah “con” menjadi “com” untuk mewakili fokus perusahaan pada game komputer. Game pertama studio, Panorama Toh, dirilis pada tahun 1983, dengan Yoshio Kiya sebagai pimpinan. Kiya kemudian menciptakan franchise Dragon Slayer dan Brandish Falcom yang populer dan berpengaruh.

Ditanya tentang pencapaian perusahaan yang paling menonjol, Kondo mengingat game Dragon Slayer pertama, yang memulai debutnya pada tahun 1984. Petualangan Top-down dikreditkan dengan memelopori genre aksi-RPG, menampilkan pertarungan waktu nyata, peta dalam game, dan manajemen sumber daya. Dia juga memperkenalkan teka-teki berbasis objek, yang menjadi inspirasi untuk seri The Legend of Zelda. “Dragon Slayer telah disebut sebagai kesuksesan nyata pertama kami,” kata Kondo. “Ini masih dianggap sebagai pencapaian besar bagi industri di Jepang, dan saya pikir itu adalah judul yang menentukan arah Falcom, yang sekarang unggul dalam menciptakan judul-judul fantastis dan RPG.” Sekuelnya, Dragon Slayer II: Xanadu, dilanjutkan dengan gembar-gembor, memecahkan rekor penjualan game PC di Jepang pada saat itu, terjual 400.000 eksemplar.

Ya IX

Beberapa tahun kemudian, pada tahun 1987, Falcom akan merilis Ys I: Ancient Ys Vanished. Serial ini telah menjadi waralaba unggulan perusahaan dan berlanjut hingga hari ini dengan sembilan entri utama dan beberapa remake. Seri kunci Falcom lainnya, The Legend of Heroes, diikuti pada tahun 1989 dan memulai debutnya sebagai bagian dari seri Dragon Slayer. Itu memakai nama Pembunuh Naga untuk dua entri sebelum kesuksesan trilogi Gagharv pada tahun 1994. Pada gilirannya, waralaba ini akhirnya berkembang menjadi sub-seri Trails pada tahun 2004, yang berpuncak pada seri besar yang saling berhubungan yang kita kenal sekarang.

Kondo mengatakan banyak staf, termasuk dirinya sendiri, menghormati permainan Falcom sebelum bergabung dengan perusahaan, tetapi mengatakan mengerjakannya membuat mereka lebih menghargai apa yang membuat mereka istimewa. “Dalam kasus Ys, itu adalah gameplay penuh aksi yang membuat ketagihan seperti bungkus gelembung yang pecah, serta seni yang berkontribusi pada nuansa epik dari pengaturan. Dan dalam kasus The Legend of Heroes, itu adalah konsep membuat cerita yang sesuai, ”katanya.

Karena seri unggulan ini telah ada selama beberapa dekade, tim telah berusaha untuk menjaga warisan mereka sambil memodernisasi mereka. Kondo mengatakan dia akan selalu memiliki tempat khusus di hatinya untuk Trails in the Sky 2004, untuk alasan ini, menyebutnya sebagai “gelar mani” untuknya dan anggota staf lainnya karena dia adalah orang pertama yang mewakili Falcom di a era baru. “Dalam kasus kami [work on the] seri, kami akan berhati-hati untuk tidak menyimpang dari hal-hal ini [I mentioned earlier] dan menambah tantangan baru yang sesuai dengan zamannya,” kata Kondo. “Jika tidak ada hal baru yang ditawarkan, maka saya pikir kami tidak akan bisa menonjol seperti yang kami miliki.”

Itulah yang dilakukan Kondo ketika dia menjabat sebagai presiden pada 2007 dan memutuskan untuk memasuki pasar konsol. “Bagi saya, pindah dari game PC ke konsol segera setelah saya menjadi presiden adalah peristiwa besar,” katanya. “Dibandingkan hari-hari sebelumnya, saya merasa pemikiran perusahaan tentang game menjadi lebih fleksibel.”

Dengan bisnis yang begitu mengakar dalam pengembangan game PC, itu adalah perubahan besar, tetapi Kondo mengatakan itu perlu. “Perubahan ini terjadi karena pada saat itu ruang lantai untuk game PC di toko-toko mulai menyusut, dan distributor memberi tahu kami bahwa mereka tidak dapat lagi menerima pesanan seperti dulu.” , jelas Kondo. “Karena penjualan unduhan tidak sebagus sekarang ini, satu opsi yang kami miliki adalah beralih ke konsol. “

Keputusan ini memungkinkan Nihon Falcom untuk memperluas audiensnya dan mendefinisikan kembali pendekatannya terhadap game. “Saya pikir dalam perpindahan ke konsol gamer, mekanik dan visual game telah diubah menjadi lebih fleksibel dan lebih mudah dipahami oleh sebanyak mungkin orang,” kata Kondo. “The Legend of Heroes: Trails from Zero menentukan arah ini. Kembali di era PC, judul mungkin dibuat khusus untuk penggemar Nihon Falcom.

Falcom dimulai sebagai bisnis kecil dan tetap ada sampai sekarang. Kondo percaya kesuksesannya dibangun di atas nilai-nilai inti yang dibangun di masa-masa awal Falcom. “Saya pikir ini karena fakta bahwa kami secara teratur merilis game yang memenuhi harapan para pemain kami,” katanya. “Game kami belum tentu yang paling canggih secara teknologi, tetapi kontennya sangat populer. “Lakukan dengan benar” dan “jangan terlalu lama, jangan mengambil jalan pintas” adalah ungkapan yang berasal dari pendiri kami dan masih menjadi hal yang kami yakini hingga saat ini. “

Nilai-nilai ini telah membuat Falcom menonjol; penggemar sering mengomentari detail tambahan yang masuk ke RPG studio, seperti pengingat lucu dari game sebelumnya. Contoh terbaik adalah NPC dalam seri Trails, yang tidak mengulangi dialog yang sama berulang-ulang dan memiliki alur cerita mereka sendiri yang sedang berlangsung. “Di Falcom, kami memiliki pepatah, ‘Sebelum Anda mencoba menyelesaikan sesuatu dengan uang, cobalah untuk menyelesaikannya dengan kecerdasan,’ kata Kondo. “Dengan kata lain, kami sangat mementingkan proses penciptaan dan penyempurnaan ide. “

Jalur IV Baja Dingin

Falcom tidak akan melambat dalam waktu dekat, terutama dalam hal seri Trails kesayangannya. Celebration Stream ke-40 perusahaan mengumumkan empat judul menuju barat: Trails from Zero, Trails to Azure, Trails into Reverie, dan The Legend of Nayuta: Boundless Trails.

Kondo mengatakan dia bersemangat tentang masa depan dan berpikir studio memiliki campuran bakat kreatif yang bagus untuk membuat semuanya tetap menarik. “Banyak staf yang bergabung dengan perusahaan ketika saya bergabung, melakukannya karena game Ys awal dan trilogi Gagharv, dan sekarang mengerjakan game Ys dan Trails,” katanya. “Karyawan muda saat ini bergabung berkat Ys VIII dan seri Trails. Saya menantikan bagaimana mereka akan mengubah permainan mereka menjadi gaya Falcom dan melanjutkan warisan saat mereka tumbuh dalam keahlian mereka. Secara alami, saya berniat untuk terus membuat game, jadi saya ingin bersaing dengan mereka dan menghasilkan ide-ide baru. Saya ingin interaksi positif ini berlanjut di masa depan juga. “


Artikel ini awalnya muncul di edisi 338 dari .

Tags: , , , ,