Potongan sutradara Death Stranding bernilai perjalanan lain di seluruh Amerika

Memang, akan sangat sedikit bagiku untuk bergabung dengan Death Stranding Director’s Cut. Itu sudah cukup untuk menjadi lebih Death Stranding fatau saya untuk dijual mengunjungi kembali proyek kesombongan terbaru Hideo Kojima. Beruntung bagi saya, itulah yang disebut Director’s Cut. Saya suka versi aslinya, dan itu adalah alasan yang sempurna untuk menyelami kembali ke dalamnya. Saya pikir Anda harus memainkannya juga. Tapi mungkin tidak untuk alasan yang Anda pikirkan.

Death Stranding Director’s Cut disebut sebagai versi lanjutan dari game dasar yang dirilis pada tahun 2019, versi definitif dari visi Kojima. Setelah 26 jam – dan lebih banyak lagi – firasat saya adalah bahwa julukan Director’s Cut memasarkan lebih dari apa pun. Namun, ada beberapa tambahan baru yang menyenangkan dan kreatif yang meningkatkan keseluruhan pengalaman.

Untuk gamer baru, semua fitur yang Anda harapkan dari rilis ulang PlayStation hadir di Director’s Cut: mode kinerja / resolusi, waktu muat yang sangat cepat, 60fps dan semua hal bagus itu. Lebih menarik lagi, misi dan pengiriman baru telah ditambahkan ke permainan dengan cara yang cukup transparan; mereka muncul dalam kampanye utama itu sendiri daripada sebagai kompensasi sebagai “konten baru”.

Pemain yang kembali atau kembali cenderung mendapatkan hasil maksimal dari tambahan ini murni berdasarkan pengalaman mereka sebelumnya dengan game. Dan sejujurnya, beberapa tambahan sangat bagus. Saya terutama menyukai crossover dengan Valve’s Half-Life Alyx, yang menempatkan Gravity Glove di Director’s Cut (ada di Death Stranding versi PC, tapi ini pertama kali di konsol), memungkinkan Anda untuk mengumpulkan item dari seluruh dunia tanpa benar-benar berjalan ke arah mereka. Pistol Maser, yang dengan cepat menetralkan musuh manusia dengan kilatan listrik, juga merupakan sentuhan yang bagus – meskipun tujuan permainan yang goyah membuat senjata ini lebih baik untuk sembunyi-sembunyi daripada pertempuran. Lintasan balap baru memungkinkan pengalihan yang menyenangkan ke jalur utama, tetapi kontrol mobil yang buruk dalam gim ini berarti dapat membuat frustrasi ketika Anda terus-menerus menabrak dinding. Jalan lompat sepeda motor sangat fantastis karena Anda dapat melakukan aksi yang sakit. Akhirnya, lagu-lagu baru yang termasuk dalam misi portage baru semuanya masih solid. Dan omong-omong, cara gim ini – baik Director’s Cut maupun versi aslinya – mengimplementasikan musik berlisensi ke dalam struktur misinya sangat bagus; Saya berharap semua game secerdas penggunaan musiknya seperti Death Stranding.

Mengimpor penyimpanan PlayStation 4 berarti Anda dapat langsung mengakses banyak konten baru di Director’s Cut. Namun, jika Anda seperti saya dan ingin memulai bagian baru dari Death Stranding, perlu diketahui bahwa hal-hal baru tersebar di seluruh kampanye permainan. Pada 26 jam ke dalam permainan saya masih banyak, jika bukan mayoritas yang saya belum menemukan – tidak sabar menunggu ketapel kargo di bab 5. Saya pikir ini adalah cara cerdas untuk menerapkan elemen baru dalam permainan dan cara terbaik untuk melakukannya; Saya merasa seperti tersandung secara organik daripada hanya melalui daftar periksa semua yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Ketika saya menemukan sesuatu yang tidak ada di game dasar – terkadang setelah berjam-jam konten lama – itu membuat game terasa segar dan baru, bahkan jika tidak. .

Director’s Cut adalah cara terbaik bagi pendatang baru untuk mengalami Death Stranding dalam beberapa hal, tetapi saya tidak akan mengurangi pembelian game dasar jika Anda menginginkan pengalaman asli sebagai gantinya. Kedua cara tersebut memiliki kelebihannya masing-masing. Secara pribadi, saya belum menemukan apa pun di Director’s Cut yang secara drastis mengubah pengalaman dasar Death Stranding sedemikian rupa sehingga tidak mungkin memainkan apa pun selain – terutama jika Anda ingin menghemat uang dengan membeli versi aslinya.

Tapi tidak ada yang benar-benar menjadi inti mengapa saya pikir Anda harus bermain Death Stranding.

Pengalaman yang berantakan dan holistik

Semakin banyak waktu yang saya habiskan dengan Director’s Cut, semakin sedikit minat saya pada daftar mekanik baru atau lama – yang mengalahkan misi saya: menulis artikel cetak sederhana tentang konten baru dalam game. Gravity Glove rapi, pasti, dan arena pacuannya cukup menyenangkan, tetapi saya tidak akan mengatakan bahwa konten baru itu sendiri adalah alasan untuk menjalankan dan membeli Death Stranding Director’s Cut. Pada saat yang sama, saya pikir Anda harus memainkan Death Stranding jika belum, dan Director’s Cut hanya memperkuat pendapat itu. Kesan saya adalah bahwa permainan ini harus dialami tidak peduli bentuk apa yang Anda putuskan untuk mainkan.

Apa yang membuat Death Stranding hebat, dan mengapa saya pikir ini adalah salah satu game terbaik dari generasi terakhir, tidak terlalu berkaitan dengan aspek individu dan lebih berkaitan dengan keseluruhan paket. Sebagai video game triple A yang dirilis oleh Sony, Death Stranding adalah produk yang membingungkan. Bukan dalam arti bahwa tradisinya membingungkan – bukan; itu sangat sederhana dalam fiksinya. Sebaliknya, Death Stranding adalah masterclass dalam desain game holistik – jangan salah, game ini secara harfiah tentang berjalan dari sini ke sana – dikombinasikan dengan salah satu cerita tematik paling berantakan yang pernah saya alami. Kojima liar di mana-mana dengan apa yang tampaknya dia pikirkan tentang topik apa pun, yang mengarah ke banyak ideologi yang saling bertentangan. Namun dalam semua hal, keseriusan Death Stranding merembes dari setiap piksel.

Bermain Death Stranding, Anda merasa bahwa Kojima telah meletakkan semuanya di atas meja – ide-idenya tentang industri video game, perubahan iklim dan, untuk beberapa alasan, ekspansi ke barat dan impian Amerika yang mungkin tidak pernah ada. Bahwa sebagian besar gim ini, dalam arti yang paling murni, adalah simulator berjalan, di mana Anda mengatur keseimbangan, stamina, dan beban di punggung Anda, adalah pilihan gim yang berani yang seharusnya mengasingkan beberapa pemain. Dan pada tahun 2021, sebuah game tentang peristiwa yang mengubah hidup yang memaksa semua orang untuk masuk dan keluar dari kontak manusia menjadi lebih sulit daripada ketika game pertama kali dirilis pada tahun 2019. Saya pikir Kojima menemukan kebetulan itu, tetapi itu memberikan peristiwa Death Stranding lebih serius terlepas.

Saya suka Death Stranding untuk semua itu. Lebih dari hampir semua game generasi terakhir (dengan kemungkinan pengecualian Nier Automata), ini adalah game yang saya pikirkan dan ingat; Saya sering menonton video YouTube hanya untuk melihatnya beraksi atau mendengar seseorang membicarakannya. Bagian dari itu turun ke gameplay inti. Berjalan dari titik A ke titik B, mengantarkan paket, adalah pengalaman meditatif dan menenangkan bagi saya. Saya suka merencanakan rute saya, mengumpulkan barang-barang saya dan melakukan perjalanan luas kehampaan. Saya menyukai kehampaan ini lebih dari apa pun dalam game. Ketika Death Stranding berakhir dengan aksinya, saya tidak terlalu menyukainya.

Saya mengagumi cara permainan melawan arus. Sementara banyak permainan mencoba memenuhi semua keinginan dan kebutuhan pemain, Death Stranding memaksa Anda untuk memenuhinya dengan persyaratannya. Permainannya sulit dan tumpul. Menguasai permainan membutuhkan kesabaran dan komitmen. Anda tidak berlarian, mengklik dahi penjahat, menonton darah dan percikan api mengalir ke mana-mana. Anda sebagian besar sendirian di dunia ini, meletakkan satu kaki di depan yang lain dengan cara yang sering membosankan dan monoton pada saat itu, tetapi sangat memuaskan di akhir perjalanan tertentu.

Sebagai keseluruhan karya, Death Stranding sebagian besar mandiri. Sebenarnya tidak banyak game lain seperti ini dari sudut pandang naratif dan mekanis – dan itu termasuk karya Kojima yang lain. Perhatian terhadap detail cerita hingga tingkat yang sangat teliti, cara dia membangun pengetahuannya dan alam semestanya sangat menarik. Meskipun tidak selalu berhasil – Kojima memiliki kebiasaan berpikir bahwa konsepnya lebih sulit untuk dipahami daripada yang sebenarnya, yang menyebabkan banyak penjelasan yang berlebihan – komitmen untuk membangun dunia dengan cara yang dapat dipercaya jika Anda bersedia untuk membeli fiksi yang menciptakan sesuatu yang berbeda dari banyak orang lain di video game. Ada kualitas yang hampir seperti sastra dalam cara Death Stranding meluangkan waktu untuk membangun setiap detail dari sejarahnya yang panjang. Anda dapat berargumen bahwa seri Metal Gear Kojima sebelumnya melakukan hal yang sama secara naratif, tetapi game-game ini tidak sampai sejauh Death Stranding dalam hal desain game yang tumpul. Jika ada, hal yang paling dekat dengan Death Stranding adalah PT, “penggoda yang dapat dimainkan” untuk reboot terkenal Kojima dari Silent Hill, yang kadang-kadang sama-sama tidak bisa ditembus.

Fakta bahwa Death Stranding ada tidak mengejutkan. Fakta bahwa Death Stranding ada sebagai versi eksklusif Sony yang menelan biaya jutaan dolar, dengan seluruh kampanye pemasaran hanya untuk game yang lebih besar, dan selebriti yang tidak dapat dibeli oleh banyak game, adalah salah satu hal paling mengejutkan yang telah terjadi di industri game, sejauh yang saya ketahui. Saya sangat senang itu memang ada.

Jika Anda belum pernah memainkan Death Stranding sebelumnya, saya pikir Anda harus melakukannya. Baik itu versi asli atau Director’s Cut baru, game ini layak untuk dicoba. Bukan untuk mengatakan itu sempurna dengan cara apa pun (baca Informan Game ulasan untuk pendapat kedua). Tapi tidak ada yang seperti Death Stranding. Dan mungkin tidak akan pernah ada lagi; Saya merasa sulit untuk percaya bahwa Sony atau penerbit mana pun akan membiarkan Kojima gratis untuk kedua kalinya – setidaknya tidak dengan anggaran sebesar itu. Inilah yang membuat Death Stranding layak untuk dialami. Sarung tangan gravitasi, trek balap, dan ketapel kargo hanyalah lapisan gula pada kue.

Tags: , , , , , , , ,

Potongan Sutradara Hantu Tsushima harus dilihat oleh para penggemar

Ghost of Tsushima adalah salah satu game terbaik tahun 2020. Sebagai salah satu lagu angsa di perpustakaan PS4 eksklusif sebelum perangkat keras generasi baru, epik feodal Jepang Sucker Punch menandai semua kotak – pertempuran halus dan tersembunyi, visual yang menakjubkan dan cerita yang matang dan bijaksana tentang sifat kehilangan. Itu juga menampilkan salah satu permainan akhir yang paling berkesan selama bertahun-tahun. Setelah itu, apa lagi yang bisa ditambahkan agar tidak terlihat seperti vulkanisir?

Sedikit, pada akhirnya.

Ghost of Tsushima Director’s Cut mencakup semua yang membuat versi aslinya menjadi hebat dan tersedia di PS4 atau PS5 sebagai pembelian mandiri atau sebagai peningkatan dari salinan yang ada. Jika Anda belum memainkan game ini, sekarang adalah waktu yang tepat. Versi baru mencakup item peningkatan bonus, seperti skin dan poin peningkatan karakter, dan akses ke komentar sutradara dengan masukan dari sejarawan Jepang tentang peristiwa aktual dan periode waktu. dijelaskan dalam permainan. Ada juga pengalaman multipemain kooperatif yang luar biasa dari Legenda, yang layak dimainkan. Jika Anda bermain di PS5, Anda juga mendapatkan umpan balik haptic DualSense baru yang menyenangkan pada pengontrol Anda, audio 3D baru saat menggunakan headphone yang kompatibel, dan resolusi 4K yang menakjubkan yang menargetkan 60fps, menjadikannya tampilan yang sangat menakjubkan dalam game yang sudah terlihat cukup bagus. . Meski begitu, saya ingin tahu apakah peningkatan berbayar untuk pemain yang ada akan dijamin jika hanya itu yang Anda dapatkan.

Undian besar, bagaimanapun, tidak diragukan lagi adalah Ekspansi Pulau Iki, kampanye baru selama satu jam yang dirancang untuk mengesankan. Bertindak secara bersamaan sebagai cerita yang berdiri sendiri dan sebagai coda dan ringkasan dari busur karakter Jin, pengalaman para pemain petualangan di Pulau Iki sangat berharga untuk harga tiket masuk. Akan sulit untuk mengkarakterisasi area baru ini dan misinya sebagai sekuel sejati, tetapi beberapa perkembangan cerita baru, misi sampingan yang unik, dan peningkatan baru terasa lebih substansial dari yang saya harapkan. Menutup lingkaran cerita penting untuk karakter utama juga membuat tambahan yang sangat memuaskan untuk kisah Jin, tanpa kehilangan dampak dari kesimpulan kuat permainan utama.

Pulau Iki terpisah dari bagian permainan utama Tsushima, dan jika Anda mau, Anda dapat melakukan perjalanan cepat bolak-balik antara dua daratan. Untuk memajukan segalanya, Jin mengetahui invasi kedua pasukan Mongolia yang telah berkumpul di pulau kecil terdekat dan bersiap untuk mengakhiri ancaman. Ini berarti bahwa ada peta baru untuk ditemukan, dan karena Legenda Jin tidak diketahui di sana, ini adalah tempat lain untuk membangun legenda ini (dan mendapatkan poin keterampilan yang sesuai). Yang penting, kita juga mengetahui bahwa Pulau Iki adalah tempat Jin menyaksikan kematian ayahnya sebagai seorang anak. Konflik yang menyebabkan tragedi pribadi ini menjadi pusat ekspansi. Ini berarti bahwa Jin harus melakukan perjalanan penyamaran tanpa tanda statusnya sebagai klan Sakai – identitas tersembunyi selalu datang dengan sedikit ketegangan ekstra.

Secara konseptual, cerita dan konfliknya berperan sebagai pengungkit untuk mengeksplorasi masa lalu Jin yang angker. Tanpa mengungkapkan dengan tepat bagaimana, Jin diracuni tak lama setelah tiba di Iki, membawanya ke visi yang menyebalkan tentang banyak peristiwa traumatis dalam hidupnya. Ini bermanifestasi dalam permainan sebagai halusinasi visual dan pendengaran, memaksa Prajurit Terikat Kehormatan untuk menghadapi rasa bersalahnya dan menghidupkan kembali beberapa momen terburuknya, baik dari masa mudanya maupun yang terlihat selama permainan utama. Saya suka bagaimana visi ini muncul di sepanjang petualangan Iki, seringkali dalam momen sensitif konteks yang menjerumuskan Jin ke dalam kerentanan tiba-tiba. Saya juga menyukai Elang, penjahat Mongolia baru yang menakutkan di jantung ekspansi Iki. Namun, ancaman elang yang membayangi sebagian besar hadir di awal dan akhir cerita, membuat antagonis sebenarnya menjadi pusat perhatian – keraguan dan penyesalan Jin.

Sepanjang jalan, Sucker Punch menyuntikkan beberapa tweak gameplay baru untuk membuat semuanya tetap menarik. Salah satu perubahan paling signifikan dalam pertempuran adalah penambahan dukun, sejenis musuh yang nyanyiannya memacu pejuang musuh lainnya ke trans pertempuran yang menghancurkan. Mau tidak mau, para dukun ini berkumpul di belakang tim, jadi pemain harus menghindar dan berjuang melewati musuh reguler yang marah untuk menghadapi dukun terlebih dahulu. Musuh biasa juga sangat berbahaya, bahkan untuk pemain yang sudah memaksimalkan kemampuan samurainya. Beberapa pukulan dari salah satu musuh ini cukup untuk menghabiskan bar kesehatan penuh. Banyak musuh yang berganti senjata di tengah pertempuran, meminta Anda untuk berhati-hati mengawasi posisi Anda. Memposisikan musuh menyebabkan dilema taktis yang sulit tentang bagaimana menangani pertempuran. Singkatnya, semuanya cukup sulit.

Untungnya, Jin juga menemukan beberapa tips baru yang menyenangkan di Pulau Iki. Yang utama dari mereka adalah kuda baru yang dimuat. Kuda tepercaya Jin, yang dikeraskan oleh banyak pertempuran, sekarang dapat bangkit dan menginjak musuh di jalannya dengan efek yang menghancurkan. Diaktifkan dalam ledakan singkat yang mungkin Anda anggap sebagai kecepatan super, aksinya sangat kuat saat digunakan melawan kelompok yang lebih besar. Horse Charge mengalir Selesaikan dengan cepat, tetapi itu bisa menjadi taruhan yang menarik untuk membuka pertarungan besar.

Pulau Iki juga memiliki beberapa pesona baru untuk meningkatkan pertempuran dan proses siluman Anda, tetapi di sinilah ekspansi gagal sedikit mengubah gaya bermain saya.Dalam dilema yang dihadapi oleh hampir semua ekspansi dalam game yang pernah dibuat, Anda memulai permainan dengan gaya bermain dan upgrade yang dipilih sesuai dengan preferensi Anda. Sementara beberapa pesona baru menarik, serta beberapa baju besi baru yang mengagumkan dengan bonus uniknya sendiri, sulit untuk mengalahkan pemuatan yang ditingkatkan sepenuhnya yang telah Anda gunakan sejak akhir permainan dasar – terutama mengingat tingkat tantangannya. konten memiliki. .

Saya terkejut menemukan bahwa beberapa kegiatan sampingan yang ada, seperti pembuatan haiku dan pemotongan bambu, digabungkan dengan tambahan baru yang cerdas. Penggemar panahan yang berdedikasi pasti akan menghargai tantangan memanah, yang menawarkan kesempatan untuk meningkatkan pesona fokus secara signifikan, memperpanjang waktu pelambatan Anda saat menembakkan panah. Bagi saya, pemenang besarnya adalah suaka margasatwa. Jin duduk dengan serulingnya dan memainkan lagu untuk hewan seperti kucing dan rusa, memiringkan joystick ke atas dan ke bawah agar tetap mengikuti irama. Ini adalah aktivitas baru yang sederhana dan menyenangkan yang mempertahankan tema harmoni alam yang menjadi ciri rilis asli Ghost of Tsushima.

Di luar daftar fitur poin-poin, Pulau Iki juga merupakan ruang bermain yang dirancang dengan luar biasa. Kemungkinan diinformasikan oleh pekerjaan yang dilakukan untuk membuat game dasar, Sucker Punch telah menyusun petualangan yang menawan dan kompak yang berjalan dengan lancar dari awal hingga akhir. Lokasi platform baru sangat menyenangkan. Misi sampingan untuk membantu penduduk pulau ditulis dengan cermat dan beragam dalam tujuan mereka. Dan alur tugas utama bergerak mulus antara pertempuran tentara besar, duel yang sulit, dan infiltrasi licik. Di atas semua ini, ada perhatian pengembang terhadap kehebatan artistik; Pulau Iki adalah tanah dengan hutan berwarna cerah, tebing yang disapu ombak, dan matahari terbenam yang indah. Tempat ini terlihat seperti perpanjangan dari gaya artistik yang terlihat di Tsushima, tetapi dengan identitasnya sendiri.

Saya sangat terkejut dengan luas, kedalaman, dan tantangan perluasan Pulau Iki. Untuk pemain baru, ini akan memperluas petualangan yang sudah lama menjadi sesuatu yang lebih. Sementara itu, pemain yang kembali harus bersemangat untuk melihat bagaimana pengalaman ini cocok dengan permainan yang sudah bintang. Pulau Iki adalah apa yang saya inginkan dari ekspansi permainan pemain tunggal. Dan itu bukti lebih lanjut (seperti yang kita butuhkan lebih banyak pada saat ini) bahwa Sucker Punch memiliki properti baru yang luar biasa untuk terus dibangun.

Tags: , , , , , , , ,