Game liburan 2021 yang paling dinanti oleh

Pelepasan Halo Infinite menyebabkan kegemparan. Halo 5: Guardians adalah entri utama baru terakhir untuk franchise Halo pada tahun 2015, dan wajar untuk mengatakan bahwa game tersebut telah menerima reaksi beragam terkait penceritaan, gameplay kampanye, dan multipemainnya.

Dalam generasi konsol yang sama sekali baru, Halo Infinite cukup beruntung menjadi proyek unggulan era baru gameplay Microsoft, membalikkan skeptisisme penggemar dan menyalakan kembali antusiasme untuk seri ini. Terlepas dari beberapa kemunduran dalam pemutaran awal game, ada alasan bagus untuk percaya bahwa 343 Industries memiliki sesuatu yang istimewa di tangannya. Pembaruan pengembang yang sering telah mengungkapkan permainan yang membedakan nostalgia untuk estetika Halo asli dan beberapa ide baru yang menarik, dari cincin Halo dunia terbuka untuk Anda temukan hingga grappleshot yang seharusnya memungkinkan lebih banyak eksplorasi vertikal. Saya senang dengan kesempatan untuk menemukan lebih bebas rahasia instalasi Forerunner yang besar.

Sementara kedalaman dan keseimbangan multipemain akan membutuhkan waktu lama untuk sepenuhnya terungkap, tes teknologi awal menampilkan struktur pertandingan yang cepat dan dirancang dengan baik, serta penembak yang ketat dan menyenangkan, serta perkembangan yang saya senang gunakan. . untuk menyesuaikan Spartan saya sendiri.

Saya berbagi beberapa keraguan tentang kembalinya Halo yang disuarakan oleh beberapa penggemar, tetapi pada titik ini antusiasme dan kegembiraan saya jauh melebihi kecurigaan. Halo Infinite tidak diragukan lagi adalah salah satu rilis terbesar tahun 2021, tetapi saya berharap semakin banyak bahwa ini juga akan menjadi salah satu yang terbaik tahun ini.

Tags: , , , , ,

Tonton 18 menit gameplay The Souls yang terinspirasi oleh Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers adalah RPG aksi baru dari pengembang indie Cina Leenzee Games dan FIST: Forged in Shadow Torch, penerbit Bilibili. Gim ini sangat bergantung pada judul FromSoftware seperti Dark Souls dan Sekiro: Shadows Die Twice dan menugaskan Anda untuk menyelamatkan negara yang menderita pergolakan sosial dan penyakit supernatural.

Permainan diatur selama tahun-tahun terakhir Dinasti Ming di Cina, di mana Kaisar Chongzhen gantung diri. Kekosongan kekuasaan yang diciptakan oleh kematiannya menimbulkan konflik berdarah di seluruh negeri ketika tentara dan kekuatan lain saling berebut kendali, membuat desa-desa tak berdaya menghadapi penjarahan dan kekacauan tanpa pandang bulu. Jika itu tidak cukup, penyakit misterius dan tak tersembuhkan yang dikenal sebagai “bulu” menyebabkan orang menumbuhkan bulu. Hal ini tidak hanya merusak fisik orang yang menderita, tetapi juga menyebabkan semangat mereka hancur dengan cara yang tidak terduga dan seringkali dengan kekerasan.

Anda mengontrol seorang prajurit misterius yang memegang pedang hampir sebesar dia. Dia juga dilengkapi dengan pistol samping (ala Bloodborne) dan dapat melengkapi senjata lain seperti kapak berat. Penggemar Sekiro kemungkinan akan melihat beberapa kesamaan desain dengan Sekiro, dari pos pemeriksaannya hingga tata letak menunya, meskipun pertarungan Wuchang tampaknya tidak berlangsung cepat. Anda akan mengalahkan musuh mulai dari tentara manusia hingga ancaman supernatural yang dipenuhi dengan berbagai mitologi Tiongkok dari budaya kuno seperti situs peradaban Shu Sanxingdui dan Jinsha. Leenzee memposting 18 menit cuplikan gameplay alfa, dan sementara permainan masih terlihat agak kasar di tepinya, ini memberikan bukti konsep yang bagus. Wuchang: Fallen Feathers tidak memiliki jendela rilis, tetapi Leenzee mengatakan itu dijadwalkan untuk rilis untuk PC dan konsol generasi saat ini.


Apa pendapat Anda tentang Wuchang: Fallen Feathers dan bagaimana ia meminjam dari FromSoftware? Bagikan pemikiran Anda di komentar.

Tags: , , , , , , , , ,

Potongan Sutradara Hantu Tsushima harus dilihat oleh para penggemar

Ghost of Tsushima adalah salah satu game terbaik tahun 2020. Sebagai salah satu lagu angsa di perpustakaan PS4 eksklusif sebelum perangkat keras generasi baru, epik feodal Jepang Sucker Punch menandai semua kotak – pertempuran halus dan tersembunyi, visual yang menakjubkan dan cerita yang matang dan bijaksana tentang sifat kehilangan. Itu juga menampilkan salah satu permainan akhir yang paling berkesan selama bertahun-tahun. Setelah itu, apa lagi yang bisa ditambahkan agar tidak terlihat seperti vulkanisir?

Sedikit, pada akhirnya.

Ghost of Tsushima Director’s Cut mencakup semua yang membuat versi aslinya menjadi hebat dan tersedia di PS4 atau PS5 sebagai pembelian mandiri atau sebagai peningkatan dari salinan yang ada. Jika Anda belum memainkan game ini, sekarang adalah waktu yang tepat. Versi baru mencakup item peningkatan bonus, seperti skin dan poin peningkatan karakter, dan akses ke komentar sutradara dengan masukan dari sejarawan Jepang tentang peristiwa aktual dan periode waktu. dijelaskan dalam permainan. Ada juga pengalaman multipemain kooperatif yang luar biasa dari Legenda, yang layak dimainkan. Jika Anda bermain di PS5, Anda juga mendapatkan umpan balik haptic DualSense baru yang menyenangkan pada pengontrol Anda, audio 3D baru saat menggunakan headphone yang kompatibel, dan resolusi 4K yang menakjubkan yang menargetkan 60fps, menjadikannya tampilan yang sangat menakjubkan dalam game yang sudah terlihat cukup bagus. . Meski begitu, saya ingin tahu apakah peningkatan berbayar untuk pemain yang ada akan dijamin jika hanya itu yang Anda dapatkan.

Undian besar, bagaimanapun, tidak diragukan lagi adalah Ekspansi Pulau Iki, kampanye baru selama satu jam yang dirancang untuk mengesankan. Bertindak secara bersamaan sebagai cerita yang berdiri sendiri dan sebagai coda dan ringkasan dari busur karakter Jin, pengalaman para pemain petualangan di Pulau Iki sangat berharga untuk harga tiket masuk. Akan sulit untuk mengkarakterisasi area baru ini dan misinya sebagai sekuel sejati, tetapi beberapa perkembangan cerita baru, misi sampingan yang unik, dan peningkatan baru terasa lebih substansial dari yang saya harapkan. Menutup lingkaran cerita penting untuk karakter utama juga membuat tambahan yang sangat memuaskan untuk kisah Jin, tanpa kehilangan dampak dari kesimpulan kuat permainan utama.

Pulau Iki terpisah dari bagian permainan utama Tsushima, dan jika Anda mau, Anda dapat melakukan perjalanan cepat bolak-balik antara dua daratan. Untuk memajukan segalanya, Jin mengetahui invasi kedua pasukan Mongolia yang telah berkumpul di pulau kecil terdekat dan bersiap untuk mengakhiri ancaman. Ini berarti bahwa ada peta baru untuk ditemukan, dan karena Legenda Jin tidak diketahui di sana, ini adalah tempat lain untuk membangun legenda ini (dan mendapatkan poin keterampilan yang sesuai). Yang penting, kita juga mengetahui bahwa Pulau Iki adalah tempat Jin menyaksikan kematian ayahnya sebagai seorang anak. Konflik yang menyebabkan tragedi pribadi ini menjadi pusat ekspansi. Ini berarti bahwa Jin harus melakukan perjalanan penyamaran tanpa tanda statusnya sebagai klan Sakai – identitas tersembunyi selalu datang dengan sedikit ketegangan ekstra.

Secara konseptual, cerita dan konfliknya berperan sebagai pengungkit untuk mengeksplorasi masa lalu Jin yang angker. Tanpa mengungkapkan dengan tepat bagaimana, Jin diracuni tak lama setelah tiba di Iki, membawanya ke visi yang menyebalkan tentang banyak peristiwa traumatis dalam hidupnya. Ini bermanifestasi dalam permainan sebagai halusinasi visual dan pendengaran, memaksa Prajurit Terikat Kehormatan untuk menghadapi rasa bersalahnya dan menghidupkan kembali beberapa momen terburuknya, baik dari masa mudanya maupun yang terlihat selama permainan utama. Saya suka bagaimana visi ini muncul di sepanjang petualangan Iki, seringkali dalam momen sensitif konteks yang menjerumuskan Jin ke dalam kerentanan tiba-tiba. Saya juga menyukai Elang, penjahat Mongolia baru yang menakutkan di jantung ekspansi Iki. Namun, ancaman elang yang membayangi sebagian besar hadir di awal dan akhir cerita, membuat antagonis sebenarnya menjadi pusat perhatian – keraguan dan penyesalan Jin.

Sepanjang jalan, Sucker Punch menyuntikkan beberapa tweak gameplay baru untuk membuat semuanya tetap menarik. Salah satu perubahan paling signifikan dalam pertempuran adalah penambahan dukun, sejenis musuh yang nyanyiannya memacu pejuang musuh lainnya ke trans pertempuran yang menghancurkan. Mau tidak mau, para dukun ini berkumpul di belakang tim, jadi pemain harus menghindar dan berjuang melewati musuh reguler yang marah untuk menghadapi dukun terlebih dahulu. Musuh biasa juga sangat berbahaya, bahkan untuk pemain yang sudah memaksimalkan kemampuan samurainya. Beberapa pukulan dari salah satu musuh ini cukup untuk menghabiskan bar kesehatan penuh. Banyak musuh yang berganti senjata di tengah pertempuran, meminta Anda untuk berhati-hati mengawasi posisi Anda. Memposisikan musuh menyebabkan dilema taktis yang sulit tentang bagaimana menangani pertempuran. Singkatnya, semuanya cukup sulit.

Untungnya, Jin juga menemukan beberapa tips baru yang menyenangkan di Pulau Iki. Yang utama dari mereka adalah kuda baru yang dimuat. Kuda tepercaya Jin, yang dikeraskan oleh banyak pertempuran, sekarang dapat bangkit dan menginjak musuh di jalannya dengan efek yang menghancurkan. Diaktifkan dalam ledakan singkat yang mungkin Anda anggap sebagai kecepatan super, aksinya sangat kuat saat digunakan melawan kelompok yang lebih besar. Horse Charge mengalir Selesaikan dengan cepat, tetapi itu bisa menjadi taruhan yang menarik untuk membuka pertarungan besar.

Pulau Iki juga memiliki beberapa pesona baru untuk meningkatkan pertempuran dan proses siluman Anda, tetapi di sinilah ekspansi gagal sedikit mengubah gaya bermain saya.Dalam dilema yang dihadapi oleh hampir semua ekspansi dalam game yang pernah dibuat, Anda memulai permainan dengan gaya bermain dan upgrade yang dipilih sesuai dengan preferensi Anda. Sementara beberapa pesona baru menarik, serta beberapa baju besi baru yang mengagumkan dengan bonus uniknya sendiri, sulit untuk mengalahkan pemuatan yang ditingkatkan sepenuhnya yang telah Anda gunakan sejak akhir permainan dasar – terutama mengingat tingkat tantangannya. konten memiliki. .

Saya terkejut menemukan bahwa beberapa kegiatan sampingan yang ada, seperti pembuatan haiku dan pemotongan bambu, digabungkan dengan tambahan baru yang cerdas. Penggemar panahan yang berdedikasi pasti akan menghargai tantangan memanah, yang menawarkan kesempatan untuk meningkatkan pesona fokus secara signifikan, memperpanjang waktu pelambatan Anda saat menembakkan panah. Bagi saya, pemenang besarnya adalah suaka margasatwa. Jin duduk dengan serulingnya dan memainkan lagu untuk hewan seperti kucing dan rusa, memiringkan joystick ke atas dan ke bawah agar tetap mengikuti irama. Ini adalah aktivitas baru yang sederhana dan menyenangkan yang mempertahankan tema harmoni alam yang menjadi ciri rilis asli Ghost of Tsushima.

Di luar daftar fitur poin-poin, Pulau Iki juga merupakan ruang bermain yang dirancang dengan luar biasa. Kemungkinan diinformasikan oleh pekerjaan yang dilakukan untuk membuat game dasar, Sucker Punch telah menyusun petualangan yang menawan dan kompak yang berjalan dengan lancar dari awal hingga akhir. Lokasi platform baru sangat menyenangkan. Misi sampingan untuk membantu penduduk pulau ditulis dengan cermat dan beragam dalam tujuan mereka. Dan alur tugas utama bergerak mulus antara pertempuran tentara besar, duel yang sulit, dan infiltrasi licik. Di atas semua ini, ada perhatian pengembang terhadap kehebatan artistik; Pulau Iki adalah tanah dengan hutan berwarna cerah, tebing yang disapu ombak, dan matahari terbenam yang indah. Tempat ini terlihat seperti perpanjangan dari gaya artistik yang terlihat di Tsushima, tetapi dengan identitasnya sendiri.

Saya sangat terkejut dengan luas, kedalaman, dan tantangan perluasan Pulau Iki. Untuk pemain baru, ini akan memperluas petualangan yang sudah lama menjadi sesuatu yang lebih. Sementara itu, pemain yang kembali harus bersemangat untuk melihat bagaimana pengalaman ini cocok dengan permainan yang sudah bintang. Pulau Iki adalah apa yang saya inginkan dari ekspansi permainan pemain tunggal. Dan itu bukti lebih lanjut (seperti yang kita butuhkan lebih banyak pada saat ini) bahwa Sucker Punch memiliki properti baru yang luar biasa untuk terus dibangun.

Tags: , , , , , , , ,

Bagaimana Hidup Ini Aneh Terinspirasi oleh Tales Of Arise

Bulan ini, Informan Game Edisi RPG menampilkan Tales of Arise di sampulnya, dan kami harus duduk bersama Bandai Namco untuk mengetahui bagaimana dia menciptakan kembali waralaba yang sudah berjalan lama untuk audiens modern. Ini menghasilkan beberapa informasi menarik, mulai dari memasukkan lebih banyak strategi ke dalam pertempuran sehingga pemain merasa lebih dalam aksi, hingga implementasi teka-teki di ruang bawah tanah yang lebih baik. Bandai Namco tidak pernah ragu membahas pentingnya entri ini.

“Ini adalah kebangkitan besar setelah 25 tahun seri Tales, dan kami benar-benar ingin membawa judul Tales ke level berikutnya,” kata produser Yusuke Tomizawa kepada kami saat itu. “Kami ingin bangkit dan mendorong batas. [To do that,] kami ingin fokus pada peningkatan kualitas, memastikan itu sempurna. Dan juga, untuk konsep game, kami ingin game ini benar-benar menarik bagi pemain baru dan penggemar lama, mempertahankan apa yang disukai semua orang tentang Tales, tetapi juga menarik penonton baru.

Dengan berbagai penyempurnaan formula, kami penasaran dengan game dan media yang menginspirasi tim saat membuat entri baru di franchise tercinta ini. Sutradara Hirokazu Kagawa tidak bisa menunjuk satu hal secara khusus, tetapi mengatakan dia memainkan banyak Jiwa Gelap di waktu luangnya. Sementara direktur seni dan desainer karakter Minoru Iwamoto mengatakan dia tertarik pada seni dari seluruh dunia dan merujuk ke berbagai media seperti manga, kartun Amerika, dan RPG lainnya untuk s ‘Inspire.

Tomizawa mengambil kesempatan untuk menyebutkan Life is Strange dan dampaknya terhadap dirinya. “Kami mulai mengembangkan Tales of Arise pada tahun 2016,” kenangnya. “Awalnya, ketika kami memikirkan gaya dan arah artistik apa yang ingin kami ambil untuk game ini, saat itu, saya banyak bermain Life is Strange. Saya adalah penggemar berat karena arah seni, yang merupakan keseimbangan besar antara fotorealisme dan [animation]. Itu sangat berdampak. And Life is Strange adalah game petualangan dengan cerita yang sangat bagus, dan cerita itu sangat menginspirasi saya untuk menghadirkan tingkat keindahan dan kualitas yang sama dalam cerita Tales of Arise. Jadi saya harus mengatakan bahwa Life is Strange telah menjadi pengaruh dan inspirasi besar dalam perencanaan dan pengembangan Tales of Arise.

Salah satu hal pertama yang diperhatikan penggemar ketika Tales of Arise terungkap adalah gayanya yang lebih dewasa, yang memiliki lebih banyak keseimbangan antara gaya anime klasik seri dan karya seni fotorealistik. Sementara realisme adalah tujuan yang lebih penting, Iwamoto mengatakan tim telah bekerja keras untuk terus “melestarikan tampilan khas Tales,” mengacu pada gaya seni animasi 3D yang populer. Tidak sulit untuk melihat bagaimana Life is Strange masuk ke dalam percakapan di sini, tetapi itu juga mengingatkan kita pada tempat lain di mana ia mungkin memiliki pengaruh.

Kemudian dalam wawancara kami, Tomizawa menjelaskan bagaimana Tales of Arise membawa karakter ke arah yang lebih dewasa. “Kami ingin karakternya terasa sangat nyata dan sangat manusiawi,” katanya. “Satu hal yang berubah dari judul Tales Of sebelumnya adalah kenyataan seperti ini, aspek manusia dari [Tales of Arise]. Kami mencoba untuk mencapai ini dengan benar-benar menggali jalan [characters] bicara, sopan santun, dan bagaimana mereka bereaksi terhadap situasi tertentu… Itulah perbedaan antara kisah-kisah masa lalu [entries] dan [Tales of Arise]. Karakternya sedikit lebih manusiawi, lebih nyata, dan mereka sedikit lebih dewasa dalam hal desain karakter dan cara kami menampilkannya.


Tales of Arise diluncurkan 10 September di PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, dan PC. Jangan lupa untuk mengklik hub kami di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini!

Tags: , , , , , , ,