Death Stranding paling baik dimainkan secara offline

Setiap kali saya mengisi daya Terdampar kematian, Saya terutama meludahi wajah penciptanya, Hideo Kojima. Secara kiasan, tentu saja. Sebelum melintasi hamparan gurun yang luas, saya pergi ke menu jaringan PlayStation 5 saya dan memutuskan konsol saya dari internet. Saya terbang langsung di depan desainer, menantang salah satu penyewa utama desain. Dan saya tidak akan melakukannya dengan cara lain.

Tema paling penting dari Death Stranding adalah menghubungkan kembali orang-orang yang terputus di bumi yang retak. Satu-satunya jalan keluar dari kerusakan yang telah kita lakukan – pemanasan global, meningkatnya ketegangan politik, dll. – adalah untuk bergabung. Ini dilakukan dengan menghubungkan orang ke jaringan kiral, yang pada dasarnya adalah Internet *. Hal ini memungkinkan orang untuk mengirimkan informasi ke Amerika Serikat, serta mencetak 3D produk yang diperlukan. Pekerjaan ini jatuh ke satu orang: Sam Porter Bridges, yang benar-benar harus berjalan dari pantai ke pantai untuk menghubungkan orang ke jaringan kiral.

Tema konektivitas Death Stranding secara mekanis diwakili dalam mode online-nya. Anda tidak pernah bertemu pemain dunia nyata lain, tetapi sering menemukan struktur yang mereka bangun dalam perjalanan mereka sendiri. Misalnya, di bagian lapangan yang sangat sulit, Anda mungkin menemukan jembatan pemain lain, yang membantu Anda mencapai tempat yang harus dituju. Jika Anda ingin, Anda dapat meninggalkan suka untuk pemain itu. Mode multipemain asinkron ini menciptakan rasa persahabatan dan penghargaan buta atas karya orang lain. Sebagai perkawinan antara cerita dan mekanik, ini adalah cara yang bagus untuk mewakili tema permainan “Make America Whole Again”.

Namun, ketika saya memainkan Death Stranding, saya tidak menginginkan semua itu. Bagi saya game ini paling baik dimainkan secara offline.

saya suka Pesta jalan-jalan Death Stranding. Memuat kargo saya, merencanakan rute saya ke setiap persinggahan dan memulai petualangan baru di dunia yang berbahaya dan kejam adalah bagian paling menarik dari permainan. Saya terutama menyukai cara Death Stranding membuat saya berpikir tentang keseimbangan saya sendiri. ‘m berjalan terus, memaksa diri untuk (secara harfiah) berpikir di kaki saya, mempertimbangkan gravitasi, kelembaban tanah, dan ribuan detail kecil lainnya. Ketika saya menemukan diri saya di jalan buntu dan harus menggunakan salah satu dari banyak alat saya – tangga untuk memanjat dinding yang curam, tali untuk turun, jembatan untuk menyeberangi jurang, daftarnya terus berlanjut – saya merasa seperti penjelajah sejati. Saya tidak membengkokkan lingkungan sesuai keinginan saya, tetapi saya menerima lingkungan pada nilai nominalnya dan menemukan bagaimana saya dapat menggunakannya untuk keuntungan saya.

Tetapi saya merasa sangat mengempis ketika saya menjelajah ke area baru dari peta Death Stranding, hanya untuk menemukan bahwa konektivitas online-nya telah mengisi permainan saya dengan banyak struktur yang saya harapkan untuk dibangun sendiri. Mengatasi tantangan Death Stranding lebih bermanfaat ketika Anda menemukan rute yang tepat dan alat yang tepat untuk situasi tertentu. Ketika opsi untuk mengatasi lingkungan diambil dari saya, itu menghilangkan apa yang paling saya sukai dari Death Stranding. Ini menghilangkan banyak tantangan. Pekerjaan saya dilakukan untuk saya.

Saya sangat percaya bahwa Anda harus bermain game seperti yang Anda inginkan; maksud hak cipta ini tidak masalah jika itu menghalangi Anda untuk menikmati sebuah karya seni. Dan dalam hal ini, saya menolak niat dasar sang pencipta. Saya menikmati mekanisme online Death Stranding, tetapi sejauh yang saya ketahui, mereka berbenturan dengan tantangan dan kepuasan yang tertanam dalam gameplay dari waktu ke waktu. Sementara saya berharap ada cara untuk lebih menyesuaikan pengalaman online Anda dengan cara Anda ingin bermain, benar-benar memutuskan diri dari kreasi pemain lain adalah solusi terbaik dan satu-satunya. Saya dengan senang hati menolak tesis Kojima untuk menikmati permainannya dengan lebih baik. Saya telah melakukan ini dua kali sekarang, baik dalam versi asli permainan maupun yang baru. Piala Sutradara di PlayStation 5.

Karena itu, jika konektivitas online bekerja untuk Anda, tentu saja, lanjutkan dan mainkan cara Anda. Saya juga mendorong Anda untuk bermain offline untuk sementara waktu untuk menemukan sisi lain dari koin; ini adalah pengalaman yang lebih sulit, tetapi pengalaman yang menurut saya jauh lebih bermanfaat. Sekali lagi, nikmati permainan seperti yang Anda inginkan, bukan dengan cara yang menurut Anda harus dinikmati. Death Stranding adalah gim yang istimewa dan mengagumkan, dan saya harap tidak peduli bagaimana Anda memilih untuk bermain di dunianya, Anda melakukannya dengan cara yang paling Anda sukai.

* Omong-omong, menurut saya kepercayaan Kojima di Internet agak aneh. Sebaliknya rabun dan naif. Secara pribadi, internet telah melakukan sedikit kebaikan dalam hidup saya. Terutama penemuan kolom komentar di sana.

Tags: , , , , , ,