Mengapa kita membutuhkan lebih banyak game seperti hidup itu aneh

Ada banyak permainan yang menawarkan kesenangan dan refleksi, termasuk seri Life is Strange tercinta yang telah berubah liar sepanjang siklusnya. Dari Chloe dan Max dan kekuatan persahabatan hingga cobaan dan kemenangan yang datang bersama keluarga, seperti yang terlihat dalam Life is Strange 2, petualangan digital yang memanfaatkan sisi yang lebih humanistik dan penuh kasih dari pengalaman manusia adalah apa yang kita butuhkan. . Life is Strange: True Colors adalah kisah tentang misteri, kematian, dan kekuatan empati. Saat dunia terus tercabik-cabik, berbagai topik yang menyayat hati seperti perang dan argumen konyol seperti apakah gaun itu hitam dan biru, True Colors bertujuan untuk mengingatkan kita akan kebenaran sederhana: kita adalah manusia dan kita belajar. .

Life is Strange: True Colors akan meminta pemain untuk berperan sebagai Alex Chen, penduduk asli Haven Springs yang harus menghilangkan “kutukan”-nya. Kekuatan psikisnya berbeda dari apa yang kita lihat dengan Max; sebaliknya, Alex dianugerahi (dan dikutuk) dengan kekuatan empati. Sementara beberapa orang menertawakan kekuatan ini ketika pertama kali terungkap, empati dalam tindakan sangat kuat, memungkinkannya untuk merasakan, menyerap, dan bahkan memanipulasi emosi yang kuat pada orang-orang di sekitarnya. Dia bisa melihat aura, dan setelah “kecelakaan” yang mengakibatkan kematian kakaknya, kekuatannya muncul ke permukaan dalam upaya untuk menemukan kebenaran di balik kepergiannya dan rahasia gelap yang mengintai di bawahnya. permukaan.

Saat bekerja di media, perhatian saya dialihkan jauh lebih banyak daripada yang saya inginkan pada apa yang terjadi di dunia media sosial, sering kali membuat saya melihat sisi buruk orang yang muncul dari anonimitas daripada rata-rata orang. Jumlah komentar dan email yang saya dapatkan setiap hari dari orang-orang yang tampaknya membenci saya tanpa mengetahui apa-apa tentang saya, bahkan beberapa yang meminta maaf setelah meluangkan waktu untuk mengenal saya, apakah itu … sulit? Belum lagi jangkauan yang lebih luas dari taman bermain digital ini; Dorongan adrenalin dan kekuatan palsu yang tampaknya didapat orang setelah “memenangkan” pertengkaran dengan orang asing adalah hal yang aneh dan kontraproduktif untuk menjalani hidup yang bahagia dan sehat, tetapi kita semua tetap melakukannya. Mengapa? Mengapa kita lebih cepat menyerang daripada hanya mendengarkan?

Sebelum media, saya bertugas aktif. Saya telah melayani di beberapa tur luar negeri, menunjukkan kepada saya jenis disosiasi dan sikap apatis yang berbeda terhadap manusia lain yang tersandung seperti kita semua yang mencoba mencari tahu. Ketika saya meninggalkan militer, saya membuat sumpah yang mencakup satu tahun keheningan sebagai biksu hermetis. Ini semua adalah langkah-langkah yang saya rasa perlu dalam perjalanan penemuan kembali saya dan untuk memelihara bagian-bagian diri saya yang ingin saya bawa kembali ke permukaan. Saya mengalami banyak perubahan setelah kembali ke kehidupan sipil, sebuah siklus yang jauh lebih sulit daripada yang bisa saya bayangkan. Mempelajari kembali siapa saya tanpa struktur yang dipaksakan, ancaman konstan dunia yang terbalik di bawah kaki saya tidak kurang dari tantangan yang lengkap. Hilangnya begitu banyak teman, hilangnya seluruh alam semestaku; Saya kehilangan empati dengan orang lain untuk sebagian besar perjalanan ini dan hampir mendapati diri saya memohon padanya untuk merasakan semacam koneksi.

Sementara banyak dari pembelajaran ulang ini datang dari hanya bergerak dari hari ke hari dan belajar bagaimana memakai celana dewasa saya dan mengikuti program, permainan seperti Life is Strange memberikan cara lain untuk mempelajari kembali kemanusiaan dan apa artinya bagi menjadi. Mereka telah membantu saya untuk mempelajari kembali bahwa kerentanan tidak akan membunuh saya atau seseorang yang dekat dengan saya. Itu membantu saya untuk menghadapi bagian dari pelatihan saya yang menyebabkan saya kehilangan kemampuan untuk tidak memikirkan skenario hidup dan mati. Permainan pertama membantu saya mengingat diri saya sendiri di masa muda saya ketika saya masih remaja dan di usia dua puluhan, dan itu membantu saya meneteskan air mata yang saya simpan di dalam hati, baik pribadi maupun pribadi.

Dengan tahap selanjutnya dalam franchise Life is Strange, True Colors tampaknya memiliki tikungan dan belokan yang gelap, seperti entri sebelumnya dalam pengalaman Life is Strange. Banyak yang harus Alex lakukan, termasuk memecahkan misteri di balik kematian saudaranya. Poros utama dari apa yang Life is Strange telah tawarkan adalah bahwa Deck Nine melampaui formula episodik sebelumnya alih-alih memungkinkan pemain untuk duduk dan mengalami True Colors tanpa menunggu. Ini akan membantu menjaga hubungan emosional itu tetap segar, membuat pemain tetap terlibat, dan menceritakan kisah Alex dengan cara yang tidak terputus dan berdampak dengan cara yang penting.

Ada juga begitu banyak game yang sesuai dengan ceruk ini, tetapi dengan peluncuran True Colors yang akan datang, tampaknya tepat untuk memikirkan waralaba khusus ini. Game seperti Heavy Rain, Last Stop, bahkan AAA hits seperti The Last of Us adalah contoh game yang mengeksplorasi reconnecting dengan hati manusia. Ada begitu banyak pengalaman luar biasa, terutama di kancah indie, dan saya berharap bisa melihat lebih banyak lagi kisah menakjubkan seperti ini yang tidak takut menjadi rentan.

Ketika dunia terus berubah, ketika pandemi terus memecah belah orang, ketika politik berakar sebagai fasad dari sifat kepribadian, dan orang-orang terus naik di atas satu sama lain untuk mencapai semacam ketenaran dan sorotan, saya fokus pada diri saya sendiri. -pertumbuhan. Saya fokus pada judul seperti True Colors. Saya berharap kisah-kisah yang mengeksplorasi empati, kehilangan, kesedihan, kemanusiaan, dan semua tentang tarian mematikan yang kita coba kuasai akan terus membimbing kita di jalan yang benar untuk melihat diri kita apa adanya, bukan hanya bagaimana kita dianggap.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , , ,

Di Modder’s Paradise: kegembiraan memecahkan game untuk lebih menikmatinya

Terkadang memodifikasi game bisa menjadi mimpi yang menjadi kenyataan, dan terkadang bisa menjadi mimpi buruk total. Jadi mengapa menghabiskan begitu banyak waktu untuk melakukannya? Mari kita jelajahi kegembiraan memecahkan sesuatu untuk membuatnya lebih baik.

Ketika saya bergabung dengan Informan Game tim, saya segera mempresentasikan Vertical Mod Corner saya karena itu adalah sesuatu yang sangat saya sukai selama bertahun-tahun. Sementara saya telah melakukan beberapa mod sendiri di sana-sini di masa lalu, saya kebanyakan adalah seseorang yang suka menggunakan kreasi luar biasa yang keluar dari komunitas khusus ini. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengannya, komunitas modding sangat besar dan dipenuhi dengan penggemar yang bersemangat yang suka bermain-main dengan cara kerja beberapa game favorit kami. Dari rekreasi total hingga lelucon kecil yang lucu, mikrokosmos mod adalah dunianya sendiri, dan ini adalah dunia yang telah memberi saya lapisan lain kenyamanan dan kebahagiaan bermain game yang saya hargai lebih dari yang saya bisa.

Saya mendapatkan pertanyaan umum tentang kolom saya: “Mengapa mengedit, mengapa tidak menikmati permainannya saja?” Ini bukan tentang tidak senang. Tidak selalu. Terkadang, tentu saja, ada mod yang bertujuan untuk memperbaiki aspek desain yang diabaikan yang paling sering terlihat di komunitas modding Skyrim dan Dragon Age, tetapi ini hanyalah ceruk di jaringan yang jauh lebih besar. Terkadang itu adalah penghargaan tertinggi untuk petualangan tercinta. Sebuah analogi yang baik yang dapat saya pikirkan adalah ini: Ketika Anda masih kecil, apakah Anda pernah membongkar mainan favorit untuk melihat cara kerjanya? Untuk lebih memahaminya? Apakah Anda menyukai aspek yang tidak diketahui dari mainan ini? Itu adalah hal yang sama! Mencintai permainan berarti memahami dan beresonansi dengannya. Mod membawa cinta dan eksplorasi itu lebih jauh, dengan bermain-main dengan dunia virtual itu sendiri dan menambahkan sebagian dari diri Anda ke dalam campuran.

Seperti yang mungkin telah Anda pelajari dari melihat setiap bagian Mass Effect yang saya tulis, saya tidak punya masalah untuk memutar ulang sebuah petualangan jika itu tepat untuk saya. Meskipun demikian, kemampuan untuk mengedit menciptakan peluang untuk membuat sesi replay segar dan baru. Hal ini dapat dilihat dengan total konversi mod yang sedang berlangsung, seperti Skywind. Itu juga dapat dilihat dengan opsi yang sudah tersedia yang menambahkan komedi yang sangat dibutuhkan ke seri Wasteland of the Fallout. Modding bukan tentang menghindari visi kreatif dari studio; ini tentang menghargai, memahami, dan akhirnya berkontribusi pada visi itu.

Tentu saja, ada kalanya saya mungkin telah melangkah terlalu jauh di masa lalu dengan mod tertentu, seperti menerapkan lebih dari seratus mod ke bagian baru Morrowind. Dan terkadang itu membuat saya kehilangan semua kemajuan saya dan membuat saya ingin melempar keyboard saya ke seberang ruangan, tetapi ada elemen eksplorasi yang membuat Sehat jauh melebihi Salah. Bahkan ada kalanya pencarian kombinasi mod yang sempurna menawarkan sensasi yang hampir sama dengan turun ke lubang kelinci untuk mempelajari sesuatu yang baru. Ini mengasyikkan, tidak diketahui, dan Anda tidak pernah tahu di mana Anda akan mendarat. Kegembiraan menemukan sesuatu yang baru dan sesuatu yang layak dijelajahi adalah perasaan yang sama yang saya dapatkan ketika semua potongan mod kecil itu cocok bersama untuk menciptakan gambar yang sempurna. Terkadang itu menyakitkan, tetapi sebagian besar waktu hasilnya sangat berharga.

Salah satu mod favorit saya yang paling saya sukai adalah mod re-texture sederhana yang mengubah tampilan karakter saya. Apakah itu berarti gaya rambut baru untuk Komandan Shepard saya atau menciptakan orang yang sama sekali baru seperti di game seperti Cyberpunk 2077, membuat perubahan kecil seperti itu membantu faktor imersi. Sekarang saya bisa tiba-tiba membuat karakter yang persis seperti saya. Atau, saya bisa membuat yang terlihat seperti Tidak ada apa-apa seperti saya untuk memajukan fantasi. Itulah keindahan modding: pilihan ada di tangan Anda! Ini tentang mengambil kekuatan permainan dan menyesuaikannya dengan keinginan pemain. Ini tentang rekonstruksi, bukan penghancuran. Ini tentang melahirkan pengalaman baru atau memberi alasan untuk menghidupkan kembali perjalanan sebelumnya. Ini adalah pahlawan yang Anda inginkan; itu membuat lelucon ketika Anda ingin tertawa. Ini semua tentang dedikasi dan kekaguman di sekitar seni desain game. Ini jauh lebih dari mod NSFW ini. Banyak pembuat mod yang luar biasa melakukan pekerjaan ini secara gratis karena kecintaan mereka pada game. Dan itulah mengapa saya melakukan Mod Corner. Ini adalah penghargaan bagi mereka yang melakukan banyak hal untuk membuat game ini menjadi lebih baik, dan ini adalah cara bagi saya untuk membagikan beberapa mod yang telah memperkaya pengalaman bermain saya dengan komunitas kami yang luar biasa.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , ,

Destiny 2: Season of the Lost melanjutkan poros Bungie baru-baru ini ke bentuk penceritaan yang lebih mentah dan lebih jujur

Sama seperti Destiny pertama, Destiny 2 jatuh ke dalam kebiasaan saat diluncurkan. Gim ini dirilis di bawah Activision sebagai penerbit dan meskipun tim menyertakan cerita yang lebih mendalam seperti yang diminta oleh penggemar gim pertama, konten gim akhir, dan ekspansi berikutnya yang lebih cepat, belum berbuat banyak untuk terhubung dengan pemain. Di antara kontroversi paywall, narasi yang berbelit-belit, dan kesibukan yang sepertinya tidak ke mana-mana, masa depan Destiny 2 dimulai di tempat yang genting. Kemudian Bungie berpisah dengan Activision dan kembali menjadi studio mereka sendiri dan sementara pengaruh pada skala ini membutuhkan waktu, kami pertama kali melihat tim mendapatkan pijakan dengan DLC Tertinggal (yang sebelum perpecahan, tetapi menandai titik balik yang signifikan dalam bagaimana penceritaan berkembang) dan sekali lagi dengan Shadowkeep. Di mana Bungie benar-benar menemukan ritmenya adalah dengan Season of the Chosen and the Splicer, menenun cerita bermakna yang melampaui apa yang telah kita lihat sebelumnya dalam game. Bungie hanya mengeksplorasi tema secara singkat. dibahas di masa lalu dan keputusan ini terus berlanjut. berbuah.

Selama presentasi Ratu Penyihir baru-baru ini, Bungie menegaskan bahwa mereka telah melihat reaksi positif dari komunitas mengenai dua musim terakhir dan bahwa tim ingin bersandar ke dalamnya, menghindari mengandalkan grimoires dan membuat sejarah lebih mudah diakses oleh semua orang. Musim yang hilang baru saja dimulai, tetapi telah menunjukkan janji untuk melanjutkan momentum kuat yang diperoleh dengan dua musim sebelumnya.

Beyond This Point berisi spoiler untuk adegan penting dari Season of the Lost, jika Anda tidak ingin dimanjakan

jangan membaca di luar titik ini.

Jika Anda telah mengikuti liputan saya selama beberapa musim terakhir, maka Anda tahu saya cukup bersikeras bahwa saya pikir Osiris adalah siapa Savathun yang menyamar, fakta yang kami pelajari selama musim. di seluruh kota. Saya juga yakin bahwa pengambilalihan terjadi setelah kematian hantu Osiris, Sagira, jadi bayangkan kegembiraan dan kekhawatiran saya ketika kedua teori itu ternyata benar. Apa yang saya sukai dari konfirmasi ini, bagaimanapun, bukanlah bahwa saya benar, tapi Bagaimana? ‘Atau’ Apa Bungie menceritakan kisah khusus ini. Sama seperti Chosen dan Splicer, jelas bahwa berbagai tim yang bekerja untuk mewujudkan visi kreatif Destiny 2 telah menemukan ritme kohesif mereka, dan aliran itu terpancar di seluruh narasi. Ini bukan hanya tentang cerita lagi, ini tentang nada dan cara menceritakannya, dan ini telah berubah secara dramatis selama setahun terakhir saat kita menjelajahi seluk-beluk pengalaman manusia – bahkan jika kita bukan manusia seutuhnya.

Ketika Savathun merinci semua cara di mana dia “membantu” Penjaga dan Kota melawan berbagai ancaman, dengan bantuan terbaru melawan pengaruh Vex dan Lakshmi, dia menjelaskan ketika Osiris yang kita kenal telah menjadi sesuatu yang lain. Season of the Chosen mengeksplorasi kesedihan Zavala dan dampaknya pada kehidupan, persepsi, dan hubungannya dengan orang-orang di sekitarnya. Season of the Splicer mengeksplorasi realisasi diri dan pertumbuhan Saint sebagai orangnya sendiri saat Crow berjuang untuk menemukan tempatnya di dunia baru ini. Season of the Lost dimulai dengan mengeksplorasi dampak kesedihan Osiris setelah kehilangan teman terdekatnya, hantunya Sagira. Sagira tewas ketika dia dan Osiris mulai menyelidiki Cryptoliths di tangan seorang High Celebrant dari Xivu Arath. Dia mati melindungi Osiris, fakta yang tidak bisa dia terima.

Dalam kesedihan dan rasa bersalahnya, Savathun menemukannya “di dalam”. Mengambil kembali bentuk Osiris, Osiris yang telah kita tumbuhkan lebih dekat dalam beberapa musim terakhir, Osiris yang membimbing Gagak untuk mengetahui siapa dia setelah kematian Uldren Sov, bukanlah Osiris sama sekali. . Kekasih Saint-14 hilang dan kita harus menemukannya saat kita membantu Mara Sov dalam pencariannya untuk membersihkan Kota Impian dari kutukannya dan memulihkan Penyihir Teknologi yang juga hilang selama peristiwa permainan. hanya saja dia mampu mengamankannya melalui kesedihannya, itu adalah cara dia menjelaskan kesedihannya yang benar-benar membuat busur ini menghantam rumah. Savathun dikenal sebagai Ratu Kebohongan, yang berarti dia memiliki kekuatan untuk membentuk persepsi kita dan mengubah semua yang kita ketahui menjadi kenyataan. Dengan pengumpulan Cahaya dan penciptaan Hive Guardians, lidah peraknya telah memulai pengaruhnya di Season of the Lost, mengubah permadani kebenaran yang telah kita bayangkan sejauh ini. Kisah pengambilalihannya di Guardian menyeimbangkan empati sambil menggoda dengan nada merendahkan, hampir seperti berbicara dengan seorang anak. Ujung pedang itulah yang membuatku merasakan Osiris dan terluka pada Saint, tapi itu juga membuatku takut bahwa teori lain yang kumiliki mungkin bisa muncul: apakah kita orang jahat? Apakah ada orang jahat, atau kita semua mengambang di lautan abu-abu?

Kami baru di awal musim ini dan pencarian kami untuk membantu Mara Sov. Dengan komentar Mara tentang kematian Uldren dan transformasi menjadi Raven, dan dengan ketakutan yang dirasakan tentang berkonspirasi dengan Savathun, musim ini sudah menjadi perjalanan yang liar. Saya tidak sabar untuk melihat sekuelnya, terutama dengan semua fitur baru di cakrawala dengan kedatangan Ratu Penyihir tahun depan. Jika Anda melewatkan pertunjukan, lihat ikhtisar kami di sini tentang semua hal yang paling kami sukai.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , , , , , , , ,