Semua yang kita ketahui tentang penghakiman yang hilang

(Konten peringatan untuk kekerasan seksual)

Kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk memainkan berbagai level Penghakiman yang Hilang, termasuk pembukaannya. Jika Anda ingin membaca artikel selengkapnya, termasuk wawancara dengan produser Kazuki Hosokawa, Anda dapat menemukannya di edisi terbaru Informan permainan. Sementara itu, inilah yang kami katakan tentang momen pembukaan game:

Lost Judgment dibuka di Ijincho, Yokohama, lokasi Like a Dragon, dan dunia terbuka terakhir dari Global Series. Petugas pemadam kebakaran bergegas ke tempat kejadian; asap mengepul dari sebuah bangunan yang ditinggalkan, tetapi tidak ada tanda-tanda kebakaran yang terlihat, seperti yang ditunjukkan oleh seorang petugas pemadam kebakaran. Itu menurut dia sebagai alarm palsu atau lelucon.

Asumsinya tidak benar.

Begitu masuk, mereka mengamati tanah dengan asap, menemukan 14 suar yang diatur dalam bentuk panah yang menunjuk ke arah massa besar yang ditutupi terpal. Lalat, ratusan dari mereka, terbang di sekitar. Anda tidak dapat memastikan sampai salah satu petugas pemadam kebakaran memiliki keberanian untuk melepas terpal, tetapi Anda memiliki gagasan yang cukup bagus tentang apa yang bersembunyi di bawahnya. Itu buruk.

Menghapus terpal menegaskan asumsi terburuk Anda – mayat. Tapi bukan mayat baru. Kulitnya hitam karena busuk. Tangan diikat ke belakang, dimutilasi dan patah. Mayat itu sudah ada di sana selama beberapa waktu, belatung dan larva telah menetap di lubang pembusukan yang dulunya hidung. Kamera perlahan bergerak ke arah mayat dan tepat sebelum Anda dapat mengambilnya lagi, layar menjadi hitam dan mengeluarkan suara yang familiar.

“Di Jepang, 99,9% pengadilan kriminal berakhir dengan vonis bersalah,” kata protagonis Takayuki Yagami, sebuah pernyataan dari tema Lost Judgment.

“Kenyataannya hukum tidak sesempurna dan seadil yang seharusnya,” katanya beberapa saat kemudian. “Jadi saya melakukan pekerjaan saya untuk memberi mereka yang tidak memiliki suara kesempatan untuk didengar.”

Ditetapkan pada Desember 2021, Akihiro Ehara dituduh meraba-raba seorang wanita di kereta api. Seorang penonton merekam upaya Ehara untuk melarikan diri dalam video. Ini disiarkan oleh berita, yang menyebabkan kemarahan publik untuk hukuman maksimum. Namun, Ehara membawa mayat itu ke Yokohama untuk diadili, menanyakan apakah pengadilan telah mengidentifikasi orang tersebut. Pengacara pembelanya, Saori Shirosaki, karakter utama di game pertama dan salah satu rekan Yagami, meminta Yagami untuk menyelidiki, percaya bahwa polisi telah mengabaikan detail penting dari kasus tersebut. Apakah Ehara melakukan dua kejahatan sekaligus? Jika demikian, bagaimana? Apakah kasus baterai seksualnya ditutup-tutupi? Atau apakah dia bermain sepenuhnya dengan sistem peradilan Jepang? Ini adalah pertanyaan utama dari Lost Judgment.

Tags: , , , , , ,

Apa yang kita inginkan dari remake Dead Space

Jadi, Anda ingin membuat remake dari Dead Space, EA? Itu mengagumkan! Ini adalah waralaba horor yang dicintai, dan sejujurnya kami semua khawatir Anda melupakannya. Tapi bisakah kami mempercayai Anda untuk menangkap kembali keajaiban aslinya, karena beberapa dari kita masih belum melupakan rilis Dead Space 3. Untuk mempermudah pengembang Motive Studios, kami telah menyusun daftar lima hal yang Mati Pembuatan ulang ruang harus dipaku untuk menjadi sukses.

Pikirkan horornya dulu

Dead Space memiliki dunia fiksi ilmiah yang menakjubkan, dan gim aslinya penuh dengan aksi, teka-teki, dan momen hening yang luar biasa. Namun, horor adalah aspek terpenting dari identitas Dead Space. Ruang Mati asli memakukan suasana terisolasi dari film-film seperti makhluk luar angkasa dan Cakrawala peristiwa. Apakah kita menghindari tentakel bengkok dari bayi necromorph, berhenti untuk mendengarkan anak sungai dari pesawat ruang angkasa besar yang ditinggalkan, atau panik melalui ruang mesin saat alarm meredam suara musuh yang mendekat, l Ruang Mati asli memainkan hati kita seperti biola . Anda mungkin tidak dapat mengulangi semua tip ini dan mengharapkan hasil yang sama, tetapi kami akan senang melihat Anda mencoba Motive.

Saksikan pertarungan Dead Space 2

Dead Space yang asli sejauh ini merupakan game paling menakutkan dalam seri ini. Sayangnya, itu juga bisa menjadi yang terlemah secara mekanis. Dead Space 2 masih merupakan game horor yang solid, tetapi kontribusi terbesarnya terhadap franchise ini adalah meningkatkan aksinya. Gerakan Isaac menjadi lebih halus, telekinesisnya lebih responsif, dan penembak yang halus membuat gelombang musuh sangat memuaskan. Ini semua adalah peningkatan yang jelas, dan kami mungkin juga memilikinya untuk pembuatan ulang. Tentu saja, sedikit lebih mudah untuk menakut-nakuti pemain ketika mereka juga bertarung dengan kontrol, tetapi itu tidak sepadan dengan frustrasinya.

Bersihkan ceritanya

Narasi Dead Space agak berbelit-belit. Seri dimulai dengan kapal pertambangan raksasa dan penemuan kebetulan dari “penanda” alien yang perlahan-lahan membuat krunya gila, akhirnya mengubah mereka menjadi zombie kurus. Itu premis yang kuat, tetapi plotnya menjadi lebih rumit dari waktu ke waktu dan kami belajar lebih banyak tentang salinan Marker dan organisasi keagamaan kuno. Hal-hal ini adalah detail latar belakang yang bagus, tetapi pembangunan dunia terlalu buram untuk sebagian besar pemain. Remake memberikan peluang besar untuk mengatur ulang narasi. Konsep penanda misterius yang mengubah orang menjadi monster tetap bagus tetapi menyederhanakan sisanya. Isi latar belakang yang cukup untuk membuat dunia terasa hidup, tetapi tinggalkan sedikit misteri untuk membuat kami menebak… dan menakuti kami.

Beri Isaac suara … lagi

Ruang Mati asli berpusat di sekitar perjalanan Isaac untuk menemukan pacarnya yang ditempatkan di USG Ishimura sebelum dikuasai oleh necromorph. Isaac tampaknya perlahan-lahan menjadi gila sepanjang perjalanan ini, tetapi sulit untuk masuk ke kepala Isaac karena dia tidak pernah membuka mulutnya. Jika Motive Studios ingin menceritakan kisah yang menarik, mereka membutuhkan protagonis yang menarik yang menjalani perjalanan pahlawan. Dan cara terbaik untuk membantu kita berempati dengan Isaac dan melihat pertumbuhan emosionalnya adalah dengan melihatnya berbicara dan berinteraksi dengan orang lain. Dan, jika dia berbicara pada dirinya sendiri di akhir perjalanan ini, kita tahu dia benar-benar kehilangan akal sehatnya. Untungnya, Motive baru-baru ini mengatakan bahwa mereka berencana untuk memberikan suara kepada Isaac kali ini, tetapi jangan hanya menampar beberapa baris untuk Troy Baker. Jika Anda ingin memberinya suara, pastikan Anda memikirkan apa artinya itu bagi karakter dan apa yang dia katakan bermakna.

Jangan merusak segalanya dengan mekanik baru

Saya awalnya akan menentang tekanan EA untuk menambahkan multipemain ke Dead Space 3, tetapi Motive Studio tidak melakukan remake Dead Space 3, jadi itu mungkin tidak menjadi masalah di sini. Namun, Motive Studio harus tergoda untuk menambahkan sistem atau mekanisme baru untuk menyempurnakan desain awal. Studio sebelumnya mengatakan pendekatan Capcom terhadap remake Resident Evil 2 menginspirasi mereka. RE 2 adalah template yang bagus untuk remake yang perlu dirombak, dan semoga Motive dapat mengambil konsep dan tema dari Dead Space asli dan mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih modern. Saya juga berharap studio dapat menyediakan beberapa kejutan untuk para penggemar. Namun, jangan berlebihan dengan sistem RPG, cerita hookup, atau mode waralaba pembinaan Z-Ball. Sedikit berjalan jauh dengan sistem baru, dan mereka bisa mengalahkan kilau dari apa yang membuat yang asli istimewa. Sebenarnya, mungkin kita sedang melakukan sesuatu dengan Z-Ball ini.


Ini adalah perubahan besar yang ingin kami lihat di remake Dead Space, tetapi sementara saya memiliki Anda, Motif, dapatkah Anda juga memberi kami opsi untuk mematikan lampu strobo, membuat nol-g lebih menarik dan memastikan animasi stomp tetap memuaskan? Oh, dan lanjutkan dan lepaskan sistem kartu dari RE2. Semoga berhasil dalam menyelesaikan permainan; kami tidak sabar untuk memainkannya.

Tags: , , , , , , ,

Mengapa kita membutuhkan lebih banyak game seperti hidup itu aneh

Ada banyak permainan yang menawarkan kesenangan dan refleksi, termasuk seri Life is Strange tercinta yang telah berubah liar sepanjang siklusnya. Dari Chloe dan Max dan kekuatan persahabatan hingga cobaan dan kemenangan yang datang bersama keluarga, seperti yang terlihat dalam Life is Strange 2, petualangan digital yang memanfaatkan sisi yang lebih humanistik dan penuh kasih dari pengalaman manusia adalah apa yang kita butuhkan. . Life is Strange: True Colors adalah kisah tentang misteri, kematian, dan kekuatan empati. Saat dunia terus tercabik-cabik, berbagai topik yang menyayat hati seperti perang dan argumen konyol seperti apakah gaun itu hitam dan biru, True Colors bertujuan untuk mengingatkan kita akan kebenaran sederhana: kita adalah manusia dan kita belajar. .

Life is Strange: True Colors akan meminta pemain untuk berperan sebagai Alex Chen, penduduk asli Haven Springs yang harus menghilangkan “kutukan”-nya. Kekuatan psikisnya berbeda dari apa yang kita lihat dengan Max; sebaliknya, Alex dianugerahi (dan dikutuk) dengan kekuatan empati. Sementara beberapa orang menertawakan kekuatan ini ketika pertama kali terungkap, empati dalam tindakan sangat kuat, memungkinkannya untuk merasakan, menyerap, dan bahkan memanipulasi emosi yang kuat pada orang-orang di sekitarnya. Dia bisa melihat aura, dan setelah “kecelakaan” yang mengakibatkan kematian kakaknya, kekuatannya muncul ke permukaan dalam upaya untuk menemukan kebenaran di balik kepergiannya dan rahasia gelap yang mengintai di bawahnya. permukaan.

Saat bekerja di media, perhatian saya dialihkan jauh lebih banyak daripada yang saya inginkan pada apa yang terjadi di dunia media sosial, sering kali membuat saya melihat sisi buruk orang yang muncul dari anonimitas daripada rata-rata orang. Jumlah komentar dan email yang saya dapatkan setiap hari dari orang-orang yang tampaknya membenci saya tanpa mengetahui apa-apa tentang saya, bahkan beberapa yang meminta maaf setelah meluangkan waktu untuk mengenal saya, apakah itu … sulit? Belum lagi jangkauan yang lebih luas dari taman bermain digital ini; Dorongan adrenalin dan kekuatan palsu yang tampaknya didapat orang setelah “memenangkan” pertengkaran dengan orang asing adalah hal yang aneh dan kontraproduktif untuk menjalani hidup yang bahagia dan sehat, tetapi kita semua tetap melakukannya. Mengapa? Mengapa kita lebih cepat menyerang daripada hanya mendengarkan?

Sebelum media, saya bertugas aktif. Saya telah melayani di beberapa tur luar negeri, menunjukkan kepada saya jenis disosiasi dan sikap apatis yang berbeda terhadap manusia lain yang tersandung seperti kita semua yang mencoba mencari tahu. Ketika saya meninggalkan militer, saya membuat sumpah yang mencakup satu tahun keheningan sebagai biksu hermetis. Ini semua adalah langkah-langkah yang saya rasa perlu dalam perjalanan penemuan kembali saya dan untuk memelihara bagian-bagian diri saya yang ingin saya bawa kembali ke permukaan. Saya mengalami banyak perubahan setelah kembali ke kehidupan sipil, sebuah siklus yang jauh lebih sulit daripada yang bisa saya bayangkan. Mempelajari kembali siapa saya tanpa struktur yang dipaksakan, ancaman konstan dunia yang terbalik di bawah kaki saya tidak kurang dari tantangan yang lengkap. Hilangnya begitu banyak teman, hilangnya seluruh alam semestaku; Saya kehilangan empati dengan orang lain untuk sebagian besar perjalanan ini dan hampir mendapati diri saya memohon padanya untuk merasakan semacam koneksi.

Sementara banyak dari pembelajaran ulang ini datang dari hanya bergerak dari hari ke hari dan belajar bagaimana memakai celana dewasa saya dan mengikuti program, permainan seperti Life is Strange memberikan cara lain untuk mempelajari kembali kemanusiaan dan apa artinya bagi menjadi. Mereka telah membantu saya untuk mempelajari kembali bahwa kerentanan tidak akan membunuh saya atau seseorang yang dekat dengan saya. Itu membantu saya untuk menghadapi bagian dari pelatihan saya yang menyebabkan saya kehilangan kemampuan untuk tidak memikirkan skenario hidup dan mati. Permainan pertama membantu saya mengingat diri saya sendiri di masa muda saya ketika saya masih remaja dan di usia dua puluhan, dan itu membantu saya meneteskan air mata yang saya simpan di dalam hati, baik pribadi maupun pribadi.

Dengan tahap selanjutnya dalam franchise Life is Strange, True Colors tampaknya memiliki tikungan dan belokan yang gelap, seperti entri sebelumnya dalam pengalaman Life is Strange. Banyak yang harus Alex lakukan, termasuk memecahkan misteri di balik kematian saudaranya. Poros utama dari apa yang Life is Strange telah tawarkan adalah bahwa Deck Nine melampaui formula episodik sebelumnya alih-alih memungkinkan pemain untuk duduk dan mengalami True Colors tanpa menunggu. Ini akan membantu menjaga hubungan emosional itu tetap segar, membuat pemain tetap terlibat, dan menceritakan kisah Alex dengan cara yang tidak terputus dan berdampak dengan cara yang penting.

Ada juga begitu banyak game yang sesuai dengan ceruk ini, tetapi dengan peluncuran True Colors yang akan datang, tampaknya tepat untuk memikirkan waralaba khusus ini. Game seperti Heavy Rain, Last Stop, bahkan AAA hits seperti The Last of Us adalah contoh game yang mengeksplorasi reconnecting dengan hati manusia. Ada begitu banyak pengalaman luar biasa, terutama di kancah indie, dan saya berharap bisa melihat lebih banyak lagi kisah menakjubkan seperti ini yang tidak takut menjadi rentan.

Ketika dunia terus berubah, ketika pandemi terus memecah belah orang, ketika politik berakar sebagai fasad dari sifat kepribadian, dan orang-orang terus naik di atas satu sama lain untuk mencapai semacam ketenaran dan sorotan, saya fokus pada diri saya sendiri. -pertumbuhan. Saya fokus pada judul seperti True Colors. Saya berharap kisah-kisah yang mengeksplorasi empati, kehilangan, kesedihan, kemanusiaan, dan semua tentang tarian mematikan yang kita coba kuasai akan terus membimbing kita di jalan yang benar untuk melihat diri kita apa adanya, bukan hanya bagaimana kita dianggap.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , , ,

Semua yang kita ketahui tentang penghakiman yang hilang

(Konten peringatan untuk kekerasan seksual)

Kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk memainkan berbagai level Penghakiman yang Hilang, termasuk pembukaannya. Jika Anda ingin membaca artikel selengkapnya, termasuk wawancara dengan produser Kazuki Hosokawa, Anda dapat menemukannya di edisi terbaru Informan permainan. Sementara itu, inilah yang kami katakan tentang momen pembukaan game:

Lost Judgment dibuka di Ijincho, Yokohama, lokasi Like a Dragon, dan dunia terbuka terakhir dari Global Series. Petugas pemadam kebakaran bergegas ke tempat kejadian; asap mengepul dari sebuah bangunan yang ditinggalkan, tetapi tidak ada tanda-tanda kebakaran yang terlihat, seperti yang ditunjukkan oleh seorang petugas pemadam kebakaran. Ini menyerangnya sebagai alarm palsu atau lelucon.

Asumsinya tidak benar.

Begitu masuk, mereka mengamati tanah dengan asap, menemukan 14 suar yang diatur dalam bentuk panah yang menunjuk ke arah massa besar yang ditutupi terpal. Lalat, ratusan dari mereka, terbang di sekitar. Anda tidak dapat memastikan sampai salah satu petugas pemadam kebakaran memiliki keberanian untuk melepaskan terpal, tetapi Anda memiliki gagasan yang cukup bagus tentang apa yang tersembunyi di bawahnya. Itu buruk.

Menghapus terpal menegaskan asumsi terburuk Anda – mayat. Tapi bukan mayat baru. Kulitnya hitam karena busuk. Tangan diikat ke belakang, dimutilasi dan patah. Mayat itu sudah ada di sana selama beberapa waktu, belatung dan larva telah menetap di lubang pembusukan yang dulunya hidung. Kamera perlahan bergerak ke arah mayat dan tepat sebelum Anda dapat mengambilnya lagi, layar menjadi hitam dan mengeluarkan suara yang familiar.

“Di Jepang, 99,9% pengadilan kriminal berakhir dengan vonis bersalah,” kata protagonis Takayuki Yagami, sebuah pernyataan dengan tema Lost Judgment.

“Kenyataannya hukum tidak sesempurna dan tidak seadil yang seharusnya,” katanya beberapa saat kemudian. “Jadi saya melakukan pekerjaan saya untuk memberi mereka yang tidak memiliki suara kesempatan untuk didengar.”

Ditetapkan pada Desember 2021, Akihiro Ehara dituduh meraba-raba seorang wanita di kereta api. Seorang penonton merekam upaya Ehara untuk melarikan diri dalam video. Ini disiarkan oleh berita, yang menyebabkan kemarahan publik untuk hukuman maksimum. Namun, Ehara membawa mayat itu ke Yokohama untuk diadili, menanyakan apakah pengadilan telah mengidentifikasi orang tersebut. Pengacara pembelanya, Saori Shirosaki, karakter utama di game pertama dan salah satu rekan Yagami, meminta Yagami untuk menyelidiki, percaya bahwa polisi telah mengabaikan detail penting dari kasus tersebut. Apakah Ehara melakukan dua kejahatan sekaligus? Jika demikian, bagaimana? Apakah kasus baterai seksualnya ditutup-tutupi? Atau apakah dia bermain sepenuhnya dengan sistem peradilan Jepang? Ini adalah pertanyaan utama dari Lost Judgment.

Tags: , , , , , ,

Apakah mode penipu baru Fortnite berjalan terlalu jauh di antara kita?

Epic Games telah mengungkapkan mode sementara baru untuk Fortnite, pengalaman thriller yang mendapatkan banyak perhatian karena alasan yang salah. Dalam banyak kasus, komunitas game akan membandingkan pengalaman seperti ini dengan Among Us karena booming game indie selama setahun terakhir ini. Tetapi apakah mode baru Fortnite, yang disebut Imposter, memiliki terlalu banyak kesamaan untuk disebut kebetulan? Tampaknya begitu, dan orang-orang di belakang Among Us merasakan hal yang sama.

Fortnite telah terlibat dalam banyak crossover di masa lalu, biasanya sebagai bagian dari pengalaman kolaboratif antara Epic Games dan perusahaan lain. Namun, InnerSloth tidak termasuk dalam percakapan tentang mode Penipu Fortnite, yang – omong-omong – adalah nama pembunuh dari Among Us. Ketika mode baru diumumkan, perbandingan di antara kami segera dimulai. , tetapi ternyata tidak. sampai saya menyelam lebih dalam bahwa saya menyadari itu lebih dari sekedar nafas; itu benar-benar crossover tidak resmi. Masalah dengan karakter tidak resminya adalah bahwa InnerSloth, yang merupakan tim independen kecil, tidak mendapat manfaat dari mode Fortnite baru dengan cara apa pun, sementara Epic Games memiliki segalanya untuk diperoleh darinya. Setidaknya, mereka melakukannya sampai tim Among Us mulai angkat bicara.

Victoria Chan adalah Direktur Komunitas untuk game Among Us, dan dia turun ke Twitter untuk berbagi kekecewaannya dengan mode Penipu yang baru. “Akan sangat-sangat keren bisa berkolaborasi di sini, haha,” katanya. dalam sebuah Tweet. “Hanya sedih jam indie rn.” Dia menambahkan: “Seperti mekanika game, mereka tidak boleh ditonton, tetapi setidaknya tema atau terminologi yang berbeda membuat segalanya lebih menarik?”

Di antara kami, programmer Unity, Gary Porter, menambahkan ke percakapan perbandingan langsung dengan peta Mode Penipu Fortnite dan peta Skeld di game indie. Keduanya memiliki kesamaan ekstrem, seperti yang terlihat di atas. “Saya belum banyak men-tweet akhir-akhir ini karena saya telah bekerja sangat keras pada konten mendatang untuk Among Us,” dia berbagi dalam benang. “Jadi aneh harus tweet lagi karena hal-hal seperti [Fortnite]. ”Dia menambahkan,“ Tidak apa-apa. Mereka menyalakan listrik dan ruang medis dan menghubungkan keamanan ke kafetaria. Saya bahkan tidak ada di sana untuk pengembangan Skeld, dan saya masih sedikit tersinggung.”

Marcus “Puff” Bromander, salah satu pendiri InnerSloth, ditambahkan ke percakapan yang mengatakan mereka tidak mematenkan mekanisme Among Us karena “Saya tidak berpikir itu mengarah ke industri game yang sehat” tetapi tidak sulit untuk menempatkan putaran Anda sendiri pada sesuatu jika itu terinspirasi oleh game lain. pada akhirnya, saya akan terus membuat game yang ingin saya buat. Yang lainnya hanyalah kebisingan.”

Ini bukan pertama kalinya Fortnite mendapat kecaman karena terlalu “terinspirasi” oleh konten lain, termasuk pengejaran emote-sentris yang terinspirasi oleh referensi budaya pop populer. Dengan nama mode baru itu sendiri adalah Imposter, kesamaan antara dua peta, dan cara mode Imposter telah disajikan kepada publik, sulit untuk menyangkal bahwa semuanya menunjukkan bahwa Epic Games melakukan kesalahan langkah kritis dengan menjadi “terinspirasi” oleh properti lainnya. Studio independen memiliki cukup banyak rintangan untuk dilewati, mulai dari pendanaan hingga sumber daya pendukung, sehingga ketika mega-raksasa seperti Epic Games membuat keputusan seperti ini, sulit dan merugikan studio dan tim independen lainnya.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , , ,