Saatnya video game kembali ke matriks

Kita semua sibuk membicarakan Matrix di dunia maya Informan Game kantor setelah permainan asah dan trailer dari Kebangkitan matriks. Rilisnya pada bulan Desember tidak bisa segera datang. Sementara penggemar Matrix telah menunggu 18 tahun untuk entri baru ke dalam waralaba film, itu mengingatkan saya pada celah yang sama sejak terakhir kali Neo dan Pengungsi Zion lainnya muncul dalam video game. Dengan kebangkitan yang menarik dari seri yang sangat penting, saya ingin melihat seseorang me-reboot Matrix dalam game.

Satu-satunya pengalaman virtual kami dengan Matrix terjadi pada awal 2000-an selama inisiatif tiga game yang dibangun di sekitar film kedua dan ketiga dalam trilogi. Yang pertama adalah Enter the Matrix, sebuah cerita jembatan seputar eksploitasi Ghost dan Niobe, dari tokoh tersier hingga peristiwa Matriks Dimuat Ulang dan Revolusi. Itu adalah ide orisinal untuk membawa game ke dalam format pemasaran / penceritaan lintas media dan pengalaman yang saya ingat menikmatinya, tapi saya yakin itu tidak cukup bertahan akhir-akhir ini.

Kemudian, Matrix Online, sebuah MMO yang mengambil mitos film dan memungkinkan pemain untuk bekerja sama dengan orang lain untuk menjalani kehidupan Matrix cyber-goth ini. Sayangnya, persaingan MMO sangat ketat ketika dirilis pada tahun 2005 dan tidak dapat mengumpulkan daya tarik yang dibutuhkan untuk bertahan hidup. The Matrix Online ditutup pada akhir tahun 2009. Akhirnya, The Path of Neo memungkinkan pemain untuk mengikuti perjalanan Thomas Anderson melalui film, dari programmer biasa belajar kung fu untuk techno melihat semua Yesus.

Seperti apa tampilan game Matrix sekarang, Anda bertanya? Saya pikir itu bisa pergi ke beberapa arah. Yang paling menarik bagi saya adalah fokus pada aksi Matriks terkenal untuk. Perkelahian seni bela diri yang serba cepat, permainan menembak akrobatik, dan tentu saja, penggunaan waktu peluru dan gerakan kamera yang kreatif untuk membuat perkelahian menjadi tontonan. Game seperti Absolver atau Sifu berikutnya memiliki gaya dan fokus pada pertarungan jarak dekat yang menurut saya akan menjadi titik awal yang bagus untuk mendapatkan nuansa Matrix. Integrasi gerakan waktu-maju Superhot dapat memberikan pandangan baru pada waktu bola Matrix dan membiarkan permainan melakukan putaran dan manuver yang tidak mungkin dengan kecepatan penuh.

Mengambil halaman dari game seperti Frog Fractions 2 dan menyembunyikan kisah Matrix di game lain juga akan sangat keren. Matriksnya adalah pertama-tama mengabaikan dunia nyata dan ditarik ke dalam realitas lain yang sangat berbeda. Saya tidak memiliki jawaban tentang bagaimana merahasiakan ini di hari-hari spoiler media sosial yang merajalela dan penambang data tanpa henti, tetapi saya tetap berpegang pada gagasan itu.

Terlepas dari jenis permainannya, saya ingin cerita yang tidak bergantung pada tersangka biasa Matriks film. Alam semesta telah memiliki hampir dua dekade ruang naratif murni untuk dikerjakan, dan Anda dapat menceritakan banyak sekali cerita dari kerangka waktu itu. Dengan sebagian besar pemain kunci tidak terlihat setelah peristiwa Revolusi, Bagaimana Kemanusiaan Berkembang dan Bagaimana Dunia Nyata dan Matriks Berubah Selama Bertahun-tahun?

Saya sudah berencana untuk mendengarkan Matriks trilogi dalam persiapan untuk KebangkitanRilis di bioskop dan di HBO Max pada 22 Desember. Saya bahkan pergi lebih jauh untuk meneliti salinan Enter The Matrix dan Path Of Neo untuk melihat bagaimana mereka bertahan. Apa pendapat Anda tentang trailer untuk film baru dan apa yang ingin Anda lihat di game Matrix baru? Apakah Anda ingin kembalinya MMO atau game aksi yang lebih fokus sesuai keinginan Anda? Masuk ke komentar di bawah dan tunjukkan bahwa Anda tahu kung fu linguistik.

Tags: , , , ,

Bagi penggemar cerita sentral Destiny, sekaranglah saatnya untuk memutar kembali waktu

Destiny 2’s Season of the Lost dimulai pada hari Selasa, dan seperti banyak penggemar lama dari franchise ini, ini adalah waktu pembaruan dan kegembiraan bagi saya yang layak mendapatkan lebih banyak waktu bermain dan komitmen. Lingkup dan cerita penuh musim ini belum terungkap, jadi tidak adil untuk membuat terlalu banyak penilaian yang jarang pada saat ini. Tapi apa pun yang dibawa musim ini ke dalam permainan, satu hal yang jelas; setelah beberapa kenaikan dan pengaturan samping selama beberapa musim terakhir, ruang lingkup naratif kini telah kembali ke fokus utamanya. Jika Anda sudah keluar dari permainan untuk sementara waktu, sekarang adalah waktu yang tepat untuk kembali dan naik level.

Saya tentu tidak ingin terdengar meremehkan musim baru-baru ini, karena menurut saya gameplay, putaran investasi, dan penceritaan telah berada di tempat yang solid untuk beberapa waktu sekarang. Season of the Hunt menyiapkan beberapa pin bowling yang menarik dengan kembalinya Uldren Sov yang terlahir kembali, Season of the Chosen telah merencanakan penyelaman yang menyenangkan ke dalam struktur kekuatan Cabal, dan Musim Glitter baru-baru ini telah membantu memajukan sejarah The Last City , yang Jatuh dan aliansi umat manusia yang berubah. Musim-musim ini juga menawarkan aktivitas baru yang menyenangkan dan putaran mingguan yang menarik yang bahkan mengundang gamer kasual untuk merasa terlibat dalam kisah hidup.

Yang mengatakan, apakah Anda menikmati musim-musim itu atau tidak, sulit untuk tidak melihat peristiwa itu sebagai pembukaan atau sampingan. Selama beberapa tahun terakhir, Destiny 2 telah membangun jalan naratif untuk ketukan klimaksnya yang besar. Bungie telah terbuka untuk ekspansi yang akan datang selama tiga tahun ke depan, yang seharusnya mengakhiri Saga of Light and Dark saat ini yang dimulai dengan peluncuran game aslinya pada tahun 2014. Jika kita melihat Destiny 2 sebagai game catur raksasa, banyak yang baru-baru ini bergerak telah tentang pion, ksatria dan uskup. Dengan Season of the Lost, pemain sekarang memindahkan dua ratu literal di sekitar papan. Jika Anda sudah menunggu cerita itu kembali ke benang merah, sekaranglah saatnya.

Kembalinya Ratu yang Terbangun, Mara Sov, pertama kali digoda secara signifikan dalam ekspansi 2018 Forsaken, sementara kedatangan Ratu Penyihir Sarang Savathûn bisa dibilang dapat ditelusuri kembali ke The Taken King tahun 2015, meskipun adil untuk mengatakan bahwa beberapa terakhir bulan telah jauh lebih agresif mengisyaratkan kehadirannya. Either way, kedua karakter menjadi pusat perhatian di Season of the Lost. Mengetahui status buruknya yang akan datang dalam ekspansi Ratu Penyihir berikutnya pada tahun 2022, sangat menyenangkan untuk menyaksikan ketukan pertama dari alur cerita musim ini terungkap. Setelah identitas Savathûn terungkap (saya tidak akan merusaknya jika Anda belum pernah mendengarnya), para pemain tiba-tiba dan entah kenapa ditempatkan dalam posisi yang dipertanyakan untuk membantunya mencapai tujuannya. Ini seperti melihat mobil menabrak dalam gerakan lambat, atau mungkin lebih tepatnya, perangkap lalat yang perlahan-lahan menutup di sekitar lalat; pilih metafora Anda, tetapi dalam kedua kasus Wali kami adalah orang-orang yang terkena bencana.

Kehadiran dua ratu suci ini mempercepat cerita dan meningkatkan ketegangan. Bungie telah meluangkan waktu untuk menyiapkan karakter dan konflik, dan upaya itu sekarang mulai membuahkan hasil. Sebagai seorang gamer, perubahan bertahap Saint-14 mengenai Fallen House of Light mungkin tidak menarik minat Anda. Atau mungkin Anda mengabaikan rekonsiliasi Zavala demi orang yang membunuh temannya, Cayde. Bahkan jika Anda melakukannya, konflik yang sedang berlangsung di Season of the Lost menggantikan konflik sebelumnya atau, dalam beberapa kasus, mengeksploitasinya untuk memajukan plot ke klimaksnya.

Jika Anda sudah pergi sebentar, hal besar lainnya yang akan Anda perhatikan adalah kecepatan permainan yang mulus yang akhirnya ditemukan Bungie. Selama setahun terakhir, konten musiman Destiny 2 menghargai keterlibatan mingguan tetapi tidak secara bersamaan membutuhkan waktu puluhan jam untuk merasa terpenuhi. Selama beberapa minggu di awal setiap musim, beberapa aktivitas berulang membantu Anda menavigasi petualangan dan konflik yang bermakna. Wahyu, cutscene, dan perubahan dunia dalam game sering menyertai pengalaman. Ini adalah cara yang sangat memuaskan untuk mendorong keterlibatan pemain, dan lebih dari upaya lain dalam sejarah waralaba, struktur musiman ini terasa seperti dunia game yang hidup.

Untuk musim ini, aktivitas berulang menggemakan struktur musim terakhir. Pertama, aktivitas perjodohan yang sangat kacau dan aktif, diikuti oleh struktur misi yang lebih terorganisir yang dapat Anda tangani sendiri atau dengan beberapa teman. Musim pertama ini adalah aktivitas Astral Alignment yang menyenangkan, yang menggunakan latar visual City of Dreams sebagai latar bagi Anda untuk berjuang melalui berbagai pertempuran eksplosif. Sama seperti Override atau medan pertempuran tiga orang, pertarungannya besar, menampilkan banyak musuh, dan memberikan tujuan yang cukup ringan untuk membuat Anda perlu memperhatikan. Sementara itu, aktivitas Shattered Realm baru lebih dibatasi namun tidak kalah menyenangkan. Saat Anda menjelajah ke tempat-tempat gelap, Anda dan tim pemadam kebakaran Anda berbaris mercusuar dan memburu para penyihir yang hilang. Banyak area yang saat ini tidak dapat dijangkau (tidak dapat dibuka melalui peningkatan selanjutnya selama musim), bersama dengan peti dan pickup lainnya, bergabung untuk memberikan rasa penemuan dan misteri, bahkan saat Anda menembak musuh yang diambil. Ini waktu yang tepat. Dan bahkan dalam minggu pertama itu, penyelesaian kegiatan ini mulai mengungkap kisah Mara Sov, Savathûn, dan rasa malapetaka yang akan datang yang mereka bawa masing-masing ke meja.

Di luar cerita dan aktivitas baru, ada alasan lain untuk bersemangat tentang apa yang ditawarkan Season of the Lost, terutama untuk pemain yang kembali. Yang paling penting adalah kedatangan cross-play yang sudah lama ditunggu-tunggu. Selama bertahun-tahun, saya tidak dapat menghitung jumlah kenalan dan teman yang saya buat di Destiny yang akhirnya bermigrasi ke platform. Tiba-tiba, basis pemain telah dikumpulkan menjadi kumpulan besar pemain, jadi konsol (atau PC) pilihan Anda seharusnya memiliki sedikit pengaruh pada siapa yang Anda hadapi di Darkness sebelah. Bungie dengan bijak memilih untuk mempertahankan kumpulan pemain konsol dan PC yang terpisah untuk aktivitas perjodohan yang kompetitif, seperti Crucible dan Gambit. Tetapi jika Anda ingin mogok kerja, menjelajahi dunia dan merasakan ritme sejarah bersama teman-teman Anda, sekaranglah saatnya.

Saya juga ingin menyebutkan perubahan spesifik lain dalam kualitas hidup yang sangat disambut baik: Amunisi utama sekarang tidak terbatas. Untuk senjata seperti kebanyakan senapan otomatis, meriam tangan, busur, senapan pulsa, pistol dan segala sesuatu di antaranya, sekarang Anda dapat berperang dengan keyakinan bahwa Anda selalu memiliki apa yang Anda butuhkan untuk terus menembak. Ini sangat penting dalam aktivitas solo atau grup kecil yang sulit – seperti Legenda dan Master Lost Sectors – tetapi ini adalah perubahan yang berguna secara menyeluruh. Selain memastikan Anda memiliki amunisi untuk senjata paling dasar Anda, ini adalah langkah yang menyederhanakan keseluruhan ekonomi medan perang, menghilangkan kebutuhan untuk menghancurkan batu bata amunisi putih kecil itu, dan dengan penekanan pada menemukan warna hijau dan ungu yang paling berharga. .

Seperti biasa pada hari-hari awal patch konten baru, Destiny 2’s Season of the Lost masih memiliki beberapa masalah untuk ditangani. Saya memiliki dua masalah akhir stroke selama aktivitas Astral Alignment baru-baru ini. Saya telah menangani masalah koneksi sekali atau dua kali. Dan meskipun saya menyukai aktivitas perjodohan baru, saya pasti siap untuk menyuntikkan konten segar ke dalam aktivitas lama seperti daftar putar Strike, Gambit, dan Crucible. Meski begitu, hari-hari awal itu adalah awal yang baik untuk beberapa bulan ke depan bermain game, dan saya sangat senang sekarang dapat menikmati permainan dengan pemain di luar platform utama saya.

Jika Anda pernah menjadi penggemar Destiny di masa lalu dan telah menunggu waktu yang tepat untuk kembali, saya pikir ini adalah rekomendasi yang mudah sekarang. Kami sudah terbiasa dengan ekspansi baru yang besar setiap musim gugur, dan Season of the Lost jelas bukan itu. Namun, pentingnya cerita yang sedang berlangsung dan puncak dari peristiwa yang terjadi selama setahun terakhir adalah alasan yang bagus untuk mengambil lompatan. Dan dengan cross-play diaktifkan, Anda dapat dengan aman menyatukan teman-teman Anda tidak peduli apakah mereka telah mengubah platform game utama mereka dalam beberapa tahun terakhir. Destiny 2 mengalami pasang surut sejak diluncurkan, tetapi tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa Bungie memiliki visi yang jelas tentang bagaimana mendaratkan cerita ini. Jika Anda tidak sabar untuk melihat cerita terakhir itu terbentuk, sekaranglah saatnya untuk mengambil peran sebagai Penjaga.

Tags: , , , , , , , , , ,