10 Metroidvania Teratas Untuk Dimainkan Saat Ini

PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC, iOS, Android

Berlumuran darah mungkin juga disebut “Castlevania: Symphony of the Night 2”. Bagaimanapun, itu berasal dari dalang Symphony and the luminous Castlevania, Koji Igarashi, dan mengandung banyak elemen klasik dari seri ini sambil juga memperkenalkan beberapa ide baru yang menarik. Pemain menjelajahi kastil Gotik yang penuh dengan rahasia sambil membunuh musuh supernatural menggunakan senjata seperti pedang, kapak, dan tentu saja, cambuk. Membunuh musuh sangat bermanfaat karena mereka menjatuhkan pecahan yang memberikan kekuatan keren yang dapat mengubah gelombang pertempuran. Semakin banyak pecahan yang Anda kumpulkan, semakin lengkap kumpulan kemampuan Anda untuk membuat banyak pemuatan yang sesuai dengan situasi apa pun. Saat Anda tidak melawan kekuatan kegelapan, Anda membantu penduduk kota yang masih hidup dengan menyelesaikan hadiah, tanaman pertanian, resep memasak, dan pengalihan menarik lainnya. Yang terbaik dari semuanya, banyak pembaruan pasca-peluncuran baru saja mempermanis paket Bloodstained. Jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih “Vania” daripada Metroid, Bloodstained adalah gim yang harus dimiliki.

Tags: , , , , ,

Mod Dragon Age Origins ini mengimpor desain Dragon Age 2 dari Isabella

Dragon Age Origins adalah game pertama dalam seri fantasi BioWare yang ikonik, dan bagi banyak orang ini adalah yang paling menyenangkan. Yang tidak menyenangkan adalah desain Isabella di game pertama – terutama dibandingkan dengan sekuelnya. Di Dragon Age 2, bajak laut yang berapi-api menjadi definisi dari “pecahan”. Bagi mereka yang lebih menyukai gaya Isabella yang lebih personal dari Dragon Age 2, mod Dragon Age Origins ini memberi Anda apa yang Anda inginkan.

Dibuat oleh modder ‘GirlStandStill’ di Mod Nexus, Mod Dragon Age Origins ini melakukan persis seperti yang dijanjikannya: ia mengimpor model iblis Isabella dari Dragon Age 2, membawanya ke game pertama untuk menggantikan tampilan NPC aslinya yang lebih umum.

Secara pribadi, saya menyukainya. Isabella adalah salah satu karakter favorit saya dalam syair Dragon Age. Dia telah mengatasi begitu banyak untuk menjadi dirinya, tapi dia masih memiliki ruang untuk tumbuh ketika kita bertemu dengannya di Dragon Age 2. Benar? Romansa adalah salah satu kenangan favorit saya dari acara ini karena saat itulah Anda benar-benar melihatnya tumbuh dewasa dan melihatnya belajar kembali bagaimana mempercayai orang lain dan mempercayai suaranya sendiri. . Saya menemukan itu bagus untuk dilihat, dan dia adalah suar bagi banyak teman lainnya, termasuk Fenris, yang membuatnya menjadi karakter yang berharga.

Saat kami bertemu dengannya di game pertama, baru pada saat itulah dia benar-benar memberdayakan dirinya sebagai orang yang spesial. Membawa gaya Anda ke dalam game pertama adalah cara cerdas untuk menyatukan kedua judul tersebut, yang membuat kembalinya game ini di Dragon Age 2 menjadi lebih spesial.

Jika Anda tertarik, Anda dapat melihat mod ini untuk PC di sini.

Ingin lebih Dragon Age? Tentu saja! Lihat beberapa karya DA hebat lainnya ini, termasuk cara membawa Thedas ke Tamriel dari Elder Scrolls:


Pikiran tentang transformasi Isabella selama bertahun-tahun? Apakah Anda memiliki game lain yang Anda cari rekomendasinya? Sebutkan pemikiran mod Anda di bagian komentar di bawah!

Tags: , , , , , , , ,

Library Of Ruina Mungkin Game Terbaik yang Anda Tiduri Tahun Ini – Jangan

Project Moon’s Ruin Library telah resmi dirilis beberapa hari yang lalu, di Xbox Series X/S dan Xbox One melalui Xbox Game Pass dan Steam. Pelepasan Game Pass mungkin adalah hal terbaik yang dapat terjadi pada permata ini, memastikan tingkat visibilitas tertentu. Sementara banyak penggemar yang mengulas game ini selama periode Akses Awal mungkin telah memberi tahu Anda bahwa itu hebat, kemampuan untuk ditemukan masih sangat penting bagi Hindia. Library of Ruina menampilkan musuh yang mencekam, musik yang mempesona, mekanisme dan opsi yang semakin rumit, dan kisah yang benar-benar gelap dan menakutkan yang tercermin dalam segala hal lainnya. Perjalanan ke tempat asing ini menyegarkan, menyegarkan, dan menyegarkan. Masih tertarik? Ayo pergi.

Library of Ruina adalah sekuel dari game Project Moon lainnya, Masyarakat Lobotomi, yang mungkin belum pernah Anda dengar. Di Lobotomy Corporation, Anda mengelola instalasi yang mirip dengan yang ada di Kabin di hutan dalam eksperimen simulasi yang sering berjalan sangat buruk, sangat salah. Namun, di perpustakaan, Anda berperan sebagai pustakawan yang menyelenggarakan resepsi untuk tamu. Resepsi ini adalah pertempuran berbasis giliran yang rumit yang mencakup kartu dan dadu, jadi mereka cukup buruk jika Anda ingin menjadi murahan. Ada banyak perbandingan Library of Ruina dengan tarif pembuatan dek lainnya seperti Slay the Spire dan Monster Train, dan meskipun ini adalah game persahabatan yang hebat, penting untuk menunjukkan bahwa Library of Ruina adalah binatang yang sama sekali berbeda. Meskipun berbagi beberapa elemen deckbuilding penting, itu bukan roguelike dan bermain lebih seperti RPG tradisional dengan banyak opsi dan elemen yang terbuka seiring waktu, pilihan yang harus dibuat dan dibangun untuk dijelajahi. Tapi saya akan mengatakan ini – Library of Ruina jelas merupakan game yang harus Anda mainkan jika Anda menyukai judul-judul yang disebutkan di atas.

Tamu yang Anda kalahkan dapat diubah menjadi halaman dan buku, yang bermuara pada kartu dan model karakter. Dengan cara yang mudah dimengerti, Anda dapat mengambil dasar-dasar musuh yang Anda kalahkan, seperti kulit karakter setelah Anda mendapatkan buku mereka. Jika saya mengalahkan pendekar pedang keren yang pandai menebas kerusakan dan memiliki keterampilan pedang yang unik, saya bisa melengkapi bukunya pada karakter dan memiliki akses ke semua keterampilan yang terkait dengannya. Jika saya ingin berbagi, saya dapat meluncurkan buku lain kapan saja. Alih-alih menawarkan sistem leveling, Library of Ruina memilih untuk menantang pemain dengan menawarkan opsi buku baru saat Anda membuka level level yang semakin sulit. Meskipun awalnya cukup sederhana, Anda bahkan dapat secara opsional memasukkan buku ke dalam buku untuk membuat karakter utama dengan banyak pasif dari beberapa karakter dan dek kustom yang cocok. Dan kita baru saja mulai.

Anda dapat membawa hingga lima karakter ke dalam pertempuran sekaligus saat Anda maju melalui permainan, dan Anda dapat membangun visi terpadu atau kru yang dapat menangani berbagai situasi. Mungkin daya tarik terbaik melawan satu target raksasa adalah menumpuk kartu dengan api dan memberikan kerusakan seiring waktu. Mungkin Anda ingin menghancurkan lawan Anda bahkan sebelum mereka bisa menyerang dengan serangan jarak jauh yang membakar. Atau bangun banyak, mainkan kartu yang menjadi lebih baik jika dek Anda semua salinan tunggal, atau banyak strategi lainnya. Anda menghadapi banyak pertempuran bos yang terasa lebih seperti teka-teki daripada pertarungan normal yang Anda temui sepanjang perjalanan pembangunan dek. Ini dimulai dengan cukup mudah tetapi menjadi jauh lebih sulit, memaksa Anda untuk memikirkan setiap serangan yang masuk atau bermain dengan cara yang berbeda, seperti memberi diri Anda target untuk dilindungi, dihindari, atau dikelola selama pertempuran yang menuntut.

Mengalahkan bos terikat dengan mekanik lain (ya, game ini benar-benar fantastis untuk pecinta sistem dan mekanik) di mana tingkat emosional Anda menumpuk selama pertempuran dan memberi Anda akses ke beberapa efek luar biasa yang menyertainya. dengan. Ada banyak faktor lain yang perlu dipertimbangkan dalam pertempuran dalam hal kecepatan, serangan balik, dll., tetapi jujur, hal-hal ini paling baik ditemukan saat Anda bermain.

Dunia Ruina sangat gelap, menakutkan, dan menakutkan. Saya mengatakan ini dengan cara terbaik. Meskipun gim ini mendapatkan peringkat Dewasa dan jelas bukan untuk anak-anak, atribut Ruina benar-benar menawan, mulai dari latar belakang yang bergerak hingga soundtrack yang luar biasa. Pertarungan bos dalam game ini bisa sangat mengejutkan dan mengejutkan. Kemungkinan Anda akan mendengarkan soundtrack saat Anda tidak bermain juga. Ini menampilkan lagu-lagu luar biasa dari Mili, yang bakatnya mungkin pernah Anda dengar awal tahun ini Ender Lilies: Quietus of the Knights. Tangkapan layar tidak sesuai dengan permainan, dan menyaksikan pertempuran berlangsung tetap menarik selama berjam-jam dalam pengalaman.

Konon, gim ini tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk mengintegrasikan pemain ke jam-jam awal. Ada banyak sistem yang dimainkan dan pembukaannya mungkin tidak berhasil menyampaikan semua hal berbeda yang terjadi pada pemain. Ini bisa tampak sangat membingungkan pada awalnya; Saya menghabiskan beberapa jam dalam permainan sebelum saya mulai memahami bagaimana kemampuan tertentu bekerja. Pada awalnya, mencari tahu bagaimana menggunakan halaman untuk pindah ke area berikutnya atau memulai pertemuan acak bisa jadi menakutkan. Tetap dengan itu. Setelah beberapa saat, segalanya mulai beres, dan Anda akan bertukar buku di antara tim Anda dalam hitungan detik. Tapi itu memang membutuhkan proses pembelajaran pemain sebelum mencapai imersi, jadi andalkan awal yang lebih lambat sebelum kereta yang hyped meninggalkan stasiun.

Ada banyak hal untuk dijelajahi, dijelajahi, dan dinikmati di Library of Ruina. Jika Anda menyukai permainan kartu, RPG berbasis giliran, pembuat dek, atau sekadar permainan keren, periksalah!

Tags: , , , , , , , , , ,

10 Game Aksi Teratas Untuk Dimainkan Saat Ini

Terkadang permainan mengguncang segalanya atau membuat beberapa pilihan yang sangat berani. Dibutuhkan dua adalah permainan kooperatif yang dirancang hanya untuk bermain dengan teman. Bahkan, Anda harus memiliki satu untuk bertahan! Baik itu teman lama, kenalan, kekasih, atau hanya teman Anda Larry dari ruang arcade, It Takes Two menghadirkan sejumlah besar masalah yang secara alami membutuhkan dua untuk ditangani. .

Menaklukkan setiap teka-teki dan tantangan kemungkinan akan memperkuat ikatan Anda baik di dalam maupun di luar permainan, dan ini adalah keputusan desain yang cukup menarik. Karena sifat kooperatif yang dipaksakan, It Takes Two mungkin tidak mendapatkan perhatian yang layak. Jika Anda mampu membelinya, sewalah seorang teman Anda untuk melakukan perjalanan yang mempesona ini, atau bahkan mungkin mengambil kesempatan untuk membuat yang baru!

Tags: , , , , , ,

Destiny 2: Season of the Lost melanjutkan poros Bungie baru-baru ini ke bentuk penceritaan yang lebih mentah dan lebih jujur

Sama seperti Destiny pertama, Destiny 2 jatuh ke dalam kebiasaan saat diluncurkan. Gim ini dirilis di bawah Activision sebagai penerbit dan meskipun tim menyertakan cerita yang lebih mendalam seperti yang diminta oleh penggemar gim pertama, konten gim akhir, dan ekspansi berikutnya yang lebih cepat, belum berbuat banyak untuk terhubung dengan pemain. Di antara kontroversi paywall, narasi yang berbelit-belit, dan kesibukan yang sepertinya tidak ke mana-mana, masa depan Destiny 2 dimulai di tempat yang genting. Kemudian Bungie berpisah dengan Activision dan kembali menjadi studio mereka sendiri dan sementara pengaruh pada skala ini membutuhkan waktu, kami pertama kali melihat tim mendapatkan pijakan dengan DLC Tertinggal (yang sebelum perpecahan, tetapi menandai titik balik yang signifikan dalam bagaimana penceritaan berkembang) dan sekali lagi dengan Shadowkeep. Di mana Bungie benar-benar menemukan ritmenya adalah dengan Season of the Chosen and the Splicer, menenun cerita bermakna yang melampaui apa yang telah kita lihat sebelumnya dalam game. Bungie hanya mengeksplorasi tema secara singkat. dibahas di masa lalu dan keputusan ini terus berlanjut. berbuah.

Selama presentasi Ratu Penyihir baru-baru ini, Bungie menegaskan bahwa mereka telah melihat reaksi positif dari komunitas mengenai dua musim terakhir dan bahwa tim ingin bersandar ke dalamnya, menghindari mengandalkan grimoires dan membuat sejarah lebih mudah diakses oleh semua orang. Musim yang hilang baru saja dimulai, tetapi telah menunjukkan janji untuk melanjutkan momentum kuat yang diperoleh dengan dua musim sebelumnya.

Beyond This Point berisi spoiler untuk adegan penting dari Season of the Lost, jika Anda tidak ingin dimanjakan

jangan membaca di luar titik ini.

Jika Anda telah mengikuti liputan saya selama beberapa musim terakhir, maka Anda tahu saya cukup bersikeras bahwa saya pikir Osiris adalah siapa Savathun yang menyamar, fakta yang kami pelajari selama musim. di seluruh kota. Saya juga yakin bahwa pengambilalihan terjadi setelah kematian hantu Osiris, Sagira, jadi bayangkan kegembiraan dan kekhawatiran saya ketika kedua teori itu ternyata benar. Apa yang saya sukai dari konfirmasi ini, bagaimanapun, bukanlah bahwa saya benar, tapi Bagaimana? ‘Atau’ Apa Bungie menceritakan kisah khusus ini. Sama seperti Chosen dan Splicer, jelas bahwa berbagai tim yang bekerja untuk mewujudkan visi kreatif Destiny 2 telah menemukan ritme kohesif mereka, dan aliran itu terpancar di seluruh narasi. Ini bukan hanya tentang cerita lagi, ini tentang nada dan cara menceritakannya, dan ini telah berubah secara dramatis selama setahun terakhir saat kita menjelajahi seluk-beluk pengalaman manusia – bahkan jika kita bukan manusia seutuhnya.

Ketika Savathun merinci semua cara di mana dia “membantu” Penjaga dan Kota melawan berbagai ancaman, dengan bantuan terbaru melawan pengaruh Vex dan Lakshmi, dia menjelaskan ketika Osiris yang kita kenal telah menjadi sesuatu yang lain. Season of the Chosen mengeksplorasi kesedihan Zavala dan dampaknya pada kehidupan, persepsi, dan hubungannya dengan orang-orang di sekitarnya. Season of the Splicer mengeksplorasi realisasi diri dan pertumbuhan Saint sebagai orangnya sendiri saat Crow berjuang untuk menemukan tempatnya di dunia baru ini. Season of the Lost dimulai dengan mengeksplorasi dampak kesedihan Osiris setelah kehilangan teman terdekatnya, hantunya Sagira. Sagira tewas ketika dia dan Osiris mulai menyelidiki Cryptoliths di tangan seorang High Celebrant dari Xivu Arath. Dia mati melindungi Osiris, fakta yang tidak bisa dia terima.

Dalam kesedihan dan rasa bersalahnya, Savathun menemukannya “di dalam”. Mengambil kembali bentuk Osiris, Osiris yang telah kita tumbuhkan lebih dekat dalam beberapa musim terakhir, Osiris yang membimbing Gagak untuk mengetahui siapa dia setelah kematian Uldren Sov, bukanlah Osiris sama sekali. . Kekasih Saint-14 hilang dan kita harus menemukannya saat kita membantu Mara Sov dalam pencariannya untuk membersihkan Kota Impian dari kutukannya dan memulihkan Penyihir Teknologi yang juga hilang selama peristiwa permainan. hanya saja dia mampu mengamankannya melalui kesedihannya, itu adalah cara dia menjelaskan kesedihannya yang benar-benar membuat busur ini menghantam rumah. Savathun dikenal sebagai Ratu Kebohongan, yang berarti dia memiliki kekuatan untuk membentuk persepsi kita dan mengubah semua yang kita ketahui menjadi kenyataan. Dengan pengumpulan Cahaya dan penciptaan Hive Guardians, lidah peraknya telah memulai pengaruhnya di Season of the Lost, mengubah permadani kebenaran yang telah kita bayangkan sejauh ini. Kisah pengambilalihannya di Guardian menyeimbangkan empati sambil menggoda dengan nada merendahkan, hampir seperti berbicara dengan seorang anak. Ujung pedang itulah yang membuatku merasakan Osiris dan terluka pada Saint, tapi itu juga membuatku takut bahwa teori lain yang kumiliki mungkin bisa muncul: apakah kita orang jahat? Apakah ada orang jahat, atau kita semua mengambang di lautan abu-abu?

Kami baru di awal musim ini dan pencarian kami untuk membantu Mara Sov. Dengan komentar Mara tentang kematian Uldren dan transformasi menjadi Raven, dan dengan ketakutan yang dirasakan tentang berkonspirasi dengan Savathun, musim ini sudah menjadi perjalanan yang liar. Saya tidak sabar untuk melihat sekuelnya, terutama dengan semua fitur baru di cakrawala dengan kedatangan Ratu Penyihir tahun depan. Jika Anda melewatkan pertunjukan, lihat ikhtisar kami di sini tentang semua hal yang paling kami sukai.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , , , , , , , ,

Bagaimana Hidup Ini Aneh Terinspirasi oleh Tales Of Arise

Bulan ini, Informan Game Edisi RPG menampilkan Tales of Arise di sampulnya, dan kami harus duduk bersama Bandai Namco untuk mengetahui bagaimana dia menciptakan kembali waralaba yang sudah berjalan lama untuk audiens modern. Ini menghasilkan beberapa informasi menarik, mulai dari memasukkan lebih banyak strategi ke dalam pertempuran sehingga pemain merasa lebih dalam aksi, hingga implementasi teka-teki di ruang bawah tanah yang lebih baik. Bandai Namco tidak pernah ragu membahas pentingnya entri ini.

“Ini adalah kebangkitan besar setelah 25 tahun seri Tales, dan kami benar-benar ingin membawa judul Tales ke level berikutnya,” kata produser Yusuke Tomizawa kepada kami saat itu. “Kami ingin bangkit dan mendorong batas. [To do that,] kami ingin fokus pada peningkatan kualitas, memastikan itu sempurna. Dan juga, untuk konsep game, kami ingin game ini benar-benar menarik bagi pemain baru dan penggemar lama, mempertahankan apa yang disukai semua orang tentang Tales, tetapi juga menarik penonton baru.

Dengan berbagai penyempurnaan formula, kami penasaran dengan game dan media yang menginspirasi tim saat membuat entri baru di franchise tercinta ini. Sutradara Hirokazu Kagawa tidak bisa menunjuk satu hal secara khusus, tetapi mengatakan dia memainkan banyak Jiwa Gelap di waktu luangnya. Sementara direktur seni dan desainer karakter Minoru Iwamoto mengatakan dia tertarik pada seni dari seluruh dunia dan merujuk ke berbagai media seperti manga, kartun Amerika, dan RPG lainnya untuk s ‘Inspire.

Tomizawa mengambil kesempatan untuk menyebutkan Life is Strange dan dampaknya terhadap dirinya. “Kami mulai mengembangkan Tales of Arise pada tahun 2016,” kenangnya. “Awalnya, ketika kami memikirkan gaya dan arah artistik apa yang ingin kami ambil untuk game ini, saat itu, saya banyak bermain Life is Strange. Saya adalah penggemar berat karena arah seni, yang merupakan keseimbangan besar antara fotorealisme dan [animation]. Itu sangat berdampak. And Life is Strange adalah game petualangan dengan cerita yang sangat bagus, dan cerita itu sangat menginspirasi saya untuk menghadirkan tingkat keindahan dan kualitas yang sama dalam cerita Tales of Arise. Jadi saya harus mengatakan bahwa Life is Strange telah menjadi pengaruh dan inspirasi besar dalam perencanaan dan pengembangan Tales of Arise.

Salah satu hal pertama yang diperhatikan penggemar ketika Tales of Arise terungkap adalah gayanya yang lebih dewasa, yang memiliki lebih banyak keseimbangan antara gaya anime klasik seri dan karya seni fotorealistik. Sementara realisme adalah tujuan yang lebih penting, Iwamoto mengatakan tim telah bekerja keras untuk terus “melestarikan tampilan khas Tales,” mengacu pada gaya seni animasi 3D yang populer. Tidak sulit untuk melihat bagaimana Life is Strange masuk ke dalam percakapan di sini, tetapi itu juga mengingatkan kita pada tempat lain di mana ia mungkin memiliki pengaruh.

Kemudian dalam wawancara kami, Tomizawa menjelaskan bagaimana Tales of Arise membawa karakter ke arah yang lebih dewasa. “Kami ingin karakternya terasa sangat nyata dan sangat manusiawi,” katanya. “Satu hal yang berubah dari judul Tales Of sebelumnya adalah kenyataan seperti ini, aspek manusia dari [Tales of Arise]. Kami mencoba untuk mencapai ini dengan benar-benar menggali jalan [characters] bicara, sopan santun, dan bagaimana mereka bereaksi terhadap situasi tertentu… Itulah perbedaan antara kisah-kisah masa lalu [entries] dan [Tales of Arise]. Karakternya sedikit lebih manusiawi, lebih nyata, dan mereka sedikit lebih dewasa dalam hal desain karakter dan cara kami menampilkannya.


Tales of Arise diluncurkan 10 September di PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, dan PC. Jangan lupa untuk mengklik hub kami di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini!

Tags: , , , , , , ,