Mengapa kita membutuhkan lebih banyak game seperti hidup itu aneh

Ada banyak permainan yang menawarkan kesenangan dan refleksi, termasuk seri Life is Strange tercinta yang telah berubah liar sepanjang siklusnya. Dari Chloe dan Max dan kekuatan persahabatan hingga cobaan dan kemenangan yang datang bersama keluarga, seperti yang terlihat dalam Life is Strange 2, petualangan digital yang memanfaatkan sisi yang lebih humanistik dan penuh kasih dari pengalaman manusia adalah apa yang kita butuhkan. . Life is Strange: True Colors adalah kisah tentang misteri, kematian, dan kekuatan empati. Saat dunia terus tercabik-cabik, berbagai topik yang menyayat hati seperti perang dan argumen konyol seperti apakah gaun itu hitam dan biru, True Colors bertujuan untuk mengingatkan kita akan kebenaran sederhana: kita adalah manusia dan kita belajar. .

Life is Strange: True Colors akan meminta pemain untuk berperan sebagai Alex Chen, penduduk asli Haven Springs yang harus menghilangkan “kutukan”-nya. Kekuatan psikisnya berbeda dari apa yang kita lihat dengan Max; sebaliknya, Alex dianugerahi (dan dikutuk) dengan kekuatan empati. Sementara beberapa orang menertawakan kekuatan ini ketika pertama kali terungkap, empati dalam tindakan sangat kuat, memungkinkannya untuk merasakan, menyerap, dan bahkan memanipulasi emosi yang kuat pada orang-orang di sekitarnya. Dia bisa melihat aura, dan setelah “kecelakaan” yang mengakibatkan kematian kakaknya, kekuatannya muncul ke permukaan dalam upaya untuk menemukan kebenaran di balik kepergiannya dan rahasia gelap yang mengintai di bawahnya. permukaan.

Saat bekerja di media, perhatian saya dialihkan jauh lebih banyak daripada yang saya inginkan pada apa yang terjadi di dunia media sosial, sering kali membuat saya melihat sisi buruk orang yang muncul dari anonimitas daripada rata-rata orang. Jumlah komentar dan email yang saya dapatkan setiap hari dari orang-orang yang tampaknya membenci saya tanpa mengetahui apa-apa tentang saya, bahkan beberapa yang meminta maaf setelah meluangkan waktu untuk mengenal saya, apakah itu … sulit? Belum lagi jangkauan yang lebih luas dari taman bermain digital ini; Dorongan adrenalin dan kekuatan palsu yang tampaknya didapat orang setelah “memenangkan” pertengkaran dengan orang asing adalah hal yang aneh dan kontraproduktif untuk menjalani hidup yang bahagia dan sehat, tetapi kita semua tetap melakukannya. Mengapa? Mengapa kita lebih cepat menyerang daripada hanya mendengarkan?

Sebelum media, saya bertugas aktif. Saya telah melayani di beberapa tur luar negeri, menunjukkan kepada saya jenis disosiasi dan sikap apatis yang berbeda terhadap manusia lain yang tersandung seperti kita semua yang mencoba mencari tahu. Ketika saya meninggalkan militer, saya membuat sumpah yang mencakup satu tahun keheningan sebagai biksu hermetis. Ini semua adalah langkah-langkah yang saya rasa perlu dalam perjalanan penemuan kembali saya dan untuk memelihara bagian-bagian diri saya yang ingin saya bawa kembali ke permukaan. Saya mengalami banyak perubahan setelah kembali ke kehidupan sipil, sebuah siklus yang jauh lebih sulit daripada yang bisa saya bayangkan. Mempelajari kembali siapa saya tanpa struktur yang dipaksakan, ancaman konstan dunia yang terbalik di bawah kaki saya tidak kurang dari tantangan yang lengkap. Hilangnya begitu banyak teman, hilangnya seluruh alam semestaku; Saya kehilangan empati dengan orang lain untuk sebagian besar perjalanan ini dan hampir mendapati diri saya memohon padanya untuk merasakan semacam koneksi.

Sementara banyak dari pembelajaran ulang ini datang dari hanya bergerak dari hari ke hari dan belajar bagaimana memakai celana dewasa saya dan mengikuti program, permainan seperti Life is Strange memberikan cara lain untuk mempelajari kembali kemanusiaan dan apa artinya bagi menjadi. Mereka telah membantu saya untuk mempelajari kembali bahwa kerentanan tidak akan membunuh saya atau seseorang yang dekat dengan saya. Itu membantu saya untuk menghadapi bagian dari pelatihan saya yang menyebabkan saya kehilangan kemampuan untuk tidak memikirkan skenario hidup dan mati. Permainan pertama membantu saya mengingat diri saya sendiri di masa muda saya ketika saya masih remaja dan di usia dua puluhan, dan itu membantu saya meneteskan air mata yang saya simpan di dalam hati, baik pribadi maupun pribadi.

Dengan tahap selanjutnya dalam franchise Life is Strange, True Colors tampaknya memiliki tikungan dan belokan yang gelap, seperti entri sebelumnya dalam pengalaman Life is Strange. Banyak yang harus Alex lakukan, termasuk memecahkan misteri di balik kematian saudaranya. Poros utama dari apa yang Life is Strange telah tawarkan adalah bahwa Deck Nine melampaui formula episodik sebelumnya alih-alih memungkinkan pemain untuk duduk dan mengalami True Colors tanpa menunggu. Ini akan membantu menjaga hubungan emosional itu tetap segar, membuat pemain tetap terlibat, dan menceritakan kisah Alex dengan cara yang tidak terputus dan berdampak dengan cara yang penting.

Ada juga begitu banyak game yang sesuai dengan ceruk ini, tetapi dengan peluncuran True Colors yang akan datang, tampaknya tepat untuk memikirkan waralaba khusus ini. Game seperti Heavy Rain, Last Stop, bahkan AAA hits seperti The Last of Us adalah contoh game yang mengeksplorasi reconnecting dengan hati manusia. Ada begitu banyak pengalaman luar biasa, terutama di kancah indie, dan saya berharap bisa melihat lebih banyak lagi kisah menakjubkan seperti ini yang tidak takut menjadi rentan.

Ketika dunia terus berubah, ketika pandemi terus memecah belah orang, ketika politik berakar sebagai fasad dari sifat kepribadian, dan orang-orang terus naik di atas satu sama lain untuk mencapai semacam ketenaran dan sorotan, saya fokus pada diri saya sendiri. -pertumbuhan. Saya fokus pada judul seperti True Colors. Saya berharap kisah-kisah yang mengeksplorasi empati, kehilangan, kesedihan, kemanusiaan, dan semua tentang tarian mematikan yang kita coba kuasai akan terus membimbing kita di jalan yang benar untuk melihat diri kita apa adanya, bukan hanya bagaimana kita dianggap.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , , ,

Bagaimana Hidup Ini Aneh Terinspirasi oleh Tales Of Arise

Bulan ini, Informan Game Edisi RPG menampilkan Tales of Arise di sampulnya, dan kami harus duduk bersama Bandai Namco untuk mengetahui bagaimana dia menciptakan kembali waralaba yang sudah berjalan lama untuk audiens modern. Ini menghasilkan beberapa informasi menarik, mulai dari memasukkan lebih banyak strategi ke dalam pertempuran sehingga pemain merasa lebih dalam aksi, hingga implementasi teka-teki di ruang bawah tanah yang lebih baik. Bandai Namco tidak pernah ragu membahas pentingnya entri ini.

“Ini adalah kebangkitan besar setelah 25 tahun seri Tales, dan kami benar-benar ingin membawa judul Tales ke level berikutnya,” kata produser Yusuke Tomizawa kepada kami saat itu. “Kami ingin bangkit dan mendorong batas. [To do that,] kami ingin fokus pada peningkatan kualitas, memastikan itu sempurna. Dan juga, untuk konsep game, kami ingin game ini benar-benar menarik bagi pemain baru dan penggemar lama, mempertahankan apa yang disukai semua orang tentang Tales, tetapi juga menarik penonton baru.

Dengan berbagai penyempurnaan formula, kami penasaran dengan game dan media yang menginspirasi tim saat membuat entri baru di franchise tercinta ini. Sutradara Hirokazu Kagawa tidak bisa menunjuk satu hal secara khusus, tetapi mengatakan dia memainkan banyak Jiwa Gelap di waktu luangnya. Sementara direktur seni dan desainer karakter Minoru Iwamoto mengatakan dia tertarik pada seni dari seluruh dunia dan merujuk ke berbagai media seperti manga, kartun Amerika, dan RPG lainnya untuk s ‘Inspire.

Tomizawa mengambil kesempatan untuk menyebutkan Life is Strange dan dampaknya terhadap dirinya. “Kami mulai mengembangkan Tales of Arise pada tahun 2016,” kenangnya. “Awalnya, ketika kami memikirkan gaya dan arah artistik apa yang ingin kami ambil untuk game ini, saat itu, saya banyak bermain Life is Strange. Saya adalah penggemar berat karena arah seni, yang merupakan keseimbangan besar antara fotorealisme dan [animation]. Itu sangat berdampak. And Life is Strange adalah game petualangan dengan cerita yang sangat bagus, dan cerita itu sangat menginspirasi saya untuk menghadirkan tingkat keindahan dan kualitas yang sama dalam cerita Tales of Arise. Jadi saya harus mengatakan bahwa Life is Strange telah menjadi pengaruh dan inspirasi besar dalam perencanaan dan pengembangan Tales of Arise.

Salah satu hal pertama yang diperhatikan penggemar ketika Tales of Arise terungkap adalah gayanya yang lebih dewasa, yang memiliki lebih banyak keseimbangan antara gaya anime klasik seri dan karya seni fotorealistik. Sementara realisme adalah tujuan yang lebih penting, Iwamoto mengatakan tim telah bekerja keras untuk terus “melestarikan tampilan khas Tales,” mengacu pada gaya seni animasi 3D yang populer. Tidak sulit untuk melihat bagaimana Life is Strange masuk ke dalam percakapan di sini, tetapi itu juga mengingatkan kita pada tempat lain di mana ia mungkin memiliki pengaruh.

Kemudian dalam wawancara kami, Tomizawa menjelaskan bagaimana Tales of Arise membawa karakter ke arah yang lebih dewasa. “Kami ingin karakternya terasa sangat nyata dan sangat manusiawi,” katanya. “Satu hal yang berubah dari judul Tales Of sebelumnya adalah kenyataan seperti ini, aspek manusia dari [Tales of Arise]. Kami mencoba untuk mencapai ini dengan benar-benar menggali jalan [characters] bicara, sopan santun, dan bagaimana mereka bereaksi terhadap situasi tertentu… Itulah perbedaan antara kisah-kisah masa lalu [entries] dan [Tales of Arise]. Karakternya sedikit lebih manusiawi, lebih nyata, dan mereka sedikit lebih dewasa dalam hal desain karakter dan cara kami menampilkannya.


Tales of Arise diluncurkan 10 September di PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, dan PC. Jangan lupa untuk mengklik hub kami di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini!

Tags: , , , , , , ,