Nickelodeon All-Star Brawl T&J dengan Joel Nyström, CEO Ludocity

Nickelodeon All-Star Brawl akan menjadi game yang menarik bagi penggemar lama dan baru dari Jaringan TV Gooey. Game pertarungan platform multipemain ini menyatukan semua jenis karakter dari alam semesta Nickelodeon. Teenage Mutant Ninja Turtles Michelangelo, Invader Zim, Cat Dog, Lucy Loud, Nigel Thornberry, dan daftar eklektik terus berlanjut. Sebelumnya hari ini, kami menampilkan tampilan pertama pada set grapple Patrick Star, dan minggu ini kami memiliki kesempatan untuk memilih otak Joel Nyström, CEO pengembang Ludosity.

Bagaimana tim memutuskan karakter mana yang cocok dengan lusinan acara Nickelodeon untuk dipilih?

Itu adalah upaya bersama antara Ludosity dan GameMill, di mana kami semua mendorong favorit dan keinginan kami sendiri sampai kami menemukan barisan yang bisa kami dukung semua. Di pihak kami, kami menginginkan karakter yang menyenangkan dari acara yang kami sukai, itulah sebabnya kami memiliki lebih banyak pilihan yang tidak mungkin seperti Nigel Thornberry.

Karena itu disebut “Nickelodeon” dan bukan “Nicktoons”, dapatkah kita mengharapkan karakter Nickelodeon live-action muncul? Apakah pemain akan melihat? Semua itu karakter atau sesuatu Apakah Anda takut gelap?

Tidak ada karakter live-action di lineup dasar kami, dan saat ini kami juga tidak mencari karakter masa depan. Anda tidak pernah tahu, tetapi untuk saat ini kami berfokus pada karakter kartun. Ini lebih cocok dengan daftar lainnya, dan kami merasa seperti kami dapat masuk lebih dalam ke kereta musik bersama mereka.

Apa yang menjelaskan keputusan untuk menghidupkan kembali karakter seperti Powdered Toast Man?

Dia lucu. Video game itu menyenangkan. Ini permainan yang bagus. Dan dia tampaknya benar-benar mendaftar dengan penggemar berdasarkan reaksi mereka!

Kami melihat beberapa cuplikan gameplay dari sebuah adegan dari seri Avatar. Siapa yang bisa kita harapkan dari serial orisinal atau The Legend of Korra untuk masuk daftar?

Semoga favorit Anda! Semua pada waktunya.

Apa yang mendorong keputusan untuk menggunakan kode pemulihan bersih untuk perjudian online? Apakah internet penting bagi tim?

Permainan online dan kompetitif sangat penting bagi kami. Kami telah melihat ke belakang dan kami juga memiliki sistem lobi yang bagus, baik untuk permainan kasual maupun permainan berperingkat.

Fitur atau mode apa yang diharapkan pemain untuk mode multipemain atau online?

Anda dapat bermain di lobi atau Quick Match online. Semua mode ada di sana termasuk Sports Ball, mode menyenangkan kami sendiri yang kami bawa dari Slap City. Ini olahraga, dengan bola!

Penggemar game tarung tampaknya telah memperhatikan Nickelodeon All-Star Brawl. Apakah tim melihatnya sebagai permainan yang kompetitif?

Benar-benar kami lakukan.

Apakah permainan kompetitif telah diperhitungkan dalam rencana Anda untuk permainan?

Ya, pada kenyataannya, itu bahkan sangat disarankan oleh Nickelodeon bahkan sebelum kami memiliki editor untuk game tersebut, yang sudah ada sejak hari pertama.

Berapa banyak karakter yang Anda rencanakan untuk rilis awal All-Star Brawl, dan apa rencana Anda untuk karakter DLC dan seterusnya? Kapan ini mungkin muncul setelah peluncuran?

Saat peluncuran, akan ada 20 karakter, dengan 2 karakter lagi akan segera menyusul. Karakter DLC tambahan akan terungkap setelah ini. Pantau terus!

Banyak karakter yang diumumkan sejauh ini memiliki suara ikonik yang melekat pada mereka. Apakah karakter yang disertakan disuarakan oleh aktor aslinya? Jika demikian, siapa yang ada di kapal?

Tujuan kami adalah untuk menciptakan pengalaman bermain game terbaik untuk penggemar Brawl utama dan penggemar Nickelodeon di seluruh dunia. Ini tidak mudah dilakukan seperti yang Anda bayangkan, dan saat kami terus membangun franchise Nick All-Star Brawl, kami akan melihat semua opsi, yang mungkin termasuk menambahkan VO di masa mendatang.

Ada perbandingan yang jelas dengan game seperti Super Smash Bros. Terakhir. Bagaimana Nickelodeon All-Star Brawl membedakan dirinya dari petarung platform lainnya?

Ini berbeda dalam beberapa cara kecil. Silakan lihat panduan gameplay terperinci kami (Catatan Editor: tonton video di bawah) yang kami rilis beberapa waktu lalu. Kami bertujuan untuk membuat kontrol sedikit lebih mudah digunakan untuk pemain baru – misalnya, berputar jauh lebih mudah dalam permainan kami – sambil tetap memiliki semua kedalaman permainan yang diinginkan oleh adegan kompetitif.

Akankah ada referensi lucu yang tidak diharapkan oleh penggemar Nick? Bisakah Anda memberikan petunjuk seberapa dalam katalog yang Anda telusuri untuk game ini?

Setiap gerakan direferensikan dalam pertunjukan, secara harfiah segala sesuatu dalam permainan dapat ditelusuri kembali ke sesuatu dari alam semesta Nickelodeon. Kami ingin pemain mengalaminya sendiri! Sangat menyenangkan melihat penggemar menemukan koneksi dari apa yang telah mereka lihat sejauh ini, dan kami senang mereka mendapatkan permainan dan mencari tahu lebih banyak.

Ren dan Stimpy baru saja terungkap secara resmi. Tapi apakah mereka karakter yang terpisah atau mereka bekerja bersama-sama?

Ren dan Stimpy baik dan benar-benar dalam permainan, dan mereka adalah satu dan duo yang sama! Kami menginginkan karakter duo karena interaksi yang menyenangkan di antara mereka – dan sebagai bonus, yang menyisakan ruang untuk satu karakter lagi di lineup dasar =)

Apakah tim Anda memiliki masalah dengan Nickelodeon yang mengizinkan karakter tertentu untuk permainan?

Sama sekali tidak. Ada sejumlah kecil karakter yang memiliki masalah lisensi global, tetapi selain itu, Nickelodeon mendengarkan saran kami. Mereka sangat mendukung dan antusias dalam kerjasama kami dengan mereka.

Apakah tim memiliki meta internal untuk pemilihan karakter?

Tidak, kita semua memiliki gaya bermain yang berbeda, jadi kita masing-masing tertarik pada karakter yang berbeda. Secara pribadi, pantat saya ditendang tidak peduli siapa atau melawan siapa saya bermain!

Kami tidak sabar untuk melihat ke mana meta itu pergi dan akan terus memantau keseimbangannya.

Apakah musik dari acara TV yang dicintai itu akan digunakan dalam game?

Musiknya benar-benar baru tetapi, seperti yang lainnya, sangat mengacu pada materi sumber.

Apakah Anda memiliki tanggal rilis yang dikonfirmasi yang dapat Anda bagikan?

5 Oktober, sayang!

Dan itu dia! Semua pertanyaan saya yang membara dijawab untuk tim Nickelodeon All-Star Brawl. Seperti yang dikonfirmasi oleh Joel Nyström dalam permintaan terbaru ini, platform fighter akan dirilis pada 5 Oktober untuk PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, dan PC.


Karakter Nick mana yang ingin Anda mainkan? Apakah ada yang Anda harapkan untuk memasuki keributan saat game diluncurkan? Beri tahu kami di komentar!

Tags: , , , , , , ,

Wolverine Insomniac harus menempati dunia yang sama dengan Marvel’s Spider-Man

Hari ini, Insomniac Games meluncurkan bukan hanya satu tapi dua proyek Marvel: Spider-Man 2 dan Wolverine. Sementara game lama diharapkan mengingat lintasan dan kesuksesan Spider-Man dan Miles Morales pertama, game berbasis Logan adalah kejutan yang disambut baik. Tim telah membuktikan bahwa mereka dapat menggunakan kekuatan super dengan terampil seperti pahlawan Marvel lainnya, dan saya senang melihat mereka menghadapi acara utama lainnya. Lebih dari itu, saya harap game ini menandakan penciptaan dunia video game Marvel milik Insomniac sendiri.

Marvel’s Spider-Man telah menetapkan kehadiran pahlawan lain melalui landmark di New York City. Avengers Tower, Sanctum Sanctorum, firma hukum Nelson & Murdock, dan banyak lokasi lain yang dapat dikenali telah memberikan penggoda yang terlihat dari para pahlawan yang berpotensi diambil oleh Insomniac. Semakin banyak waktu yang saya habiskan untuk berkeliaran di sekitar kota, mengalahkan penjahat dengan gesit, dan menyerap alur cerita yang luar biasa, semakin bersemangat saya saat membayangkan Insomniac menerapkan keterampilan yang sama ke pahlawan mana pun di bawah payung Marvel. Wolverine bekerja sebaik siapa pun.

Saya memiliki sedikit keraguan bahwa tidak peduli apa Wolverine ternyata, itu akan menjadi baik. Saya hanya berharap dia kuat di dunia yang sama ditempati oleh Peter dan Miles versi Insomniac. Kecakapan mendongeng mereka adalah yang terbaik dan saya tidak ragu bahwa, jika studio menginginkannya, mereka dapat menyatukan pahlawan lain dengan mulus seperti Marvel Cinematic Universe. Sebuah cerita Avengers skala penuh atau kurang polarisasi dengan Insomniac di pucuk pimpinan? Daftarkan aku. Wolverine bisa mengambil langkah menuju kenyataan itu.

Yang mengatakan, saya tidak perlu melihat Logan merengek pada lelucon Spidey karena keduanya berbagi halo di beberapa menit pertama permainan untuk membuat koneksi. Bar TV yang menampilkan laporan baru tentang skandal Roxxon di Harlem sementara Logan minum bir sangat bagus. Wolverine harus menjadi pengalaman mandiri dengan jaringan ikat ringan daripada aliran konstan “Anak-anak laba-laba ini juga tinggal di sini!” Insomniac jelas telah mendapatkan kepercayaan Marvel dan dapat meluangkan waktunya untuk masuk ke permainan tim besar, terutama karena dia telah menunjukkan bahwa dia masih ingin bekerja di seri lain seperti Ratchet & Clank. Saya hanya ingin permainan silang ini terjadi karena itu bisa menjadi salah satu untuk usia.

Tags: , , , , , , , , ,

Melarikan diri dengan danau

Saya menghabiskan minggu lalu berhenti dari pekerjaan saya untuk bekerja di bidang teknologi dan kembali ke kampung halaman saya di tepi danau untuk mengirimkan surat. Semuanya berjalan tanpa insiden seperti yang diharapkan.

Danau adalah permainan yang aneh. Dibangun sebagai pengalaman yang ditulis, tetap saja dengan tegas menolak untuk menceritakan banyak hal. Ini adalah dunia terbuka di mana Anda bebas mengendarai kendaraan, tetapi langkah-langkah keamanan bawaan mencegah Anda menabrak pejalan kaki atau melangkah terlalu jauh dari jalan, memastikan Anda selalu menjadi warga negara yang taat hukum. Lake juga tentang pilihan karakter dan dialog, tetapi keputusan yang Anda buat sangat tidak dramatis sehingga hampir tidak pernah menjadi masalah. Namun, melawan segala rintangan, Lake juga merupakan urusan yang sangat menarik dan menyenangkan.

Pemain melangkah ke posisi Meredith Weiss, pengembang perangkat lunak setengah baya pada tahun 1986 yang kembali ke kampung halamannya yang kecil untuk mengirimkan surat menggantikan ayahnya, yang mengambil liburan yang sangat dibutuhkan setelah bertahun-tahun di truk tukang pos. Sebagai Meredith, Anda harus mengirim surat, bertemu dengan orang-orang yang belum pernah Anda temui sejak kecil, dan menemukan sesuatu untuk mengisi malam Anda, seperti membaca buku, menonton TV, atau bergaul dengan teman.

Selama dua jam pertama, saya terus mengharapkan “sesuatu” terjadi. Bahkan mengetahui inti dari permainannya, hampir sulit untuk membayangkan memainkan sesuatu yang begitu tidak menarik untuk menarik perhatian Anda. Setelah menyesuaikan dengan apa yang sedang disiapkan Lake, saya mulai menikmati apa yang sedang terjadi. Saya mengenal jalan-jalan dan merencanakan rute pengiriman yang efisien. Saya berhenti untuk mengambil gambar danau dengan kamera Meredith. Saya mengingat bagian chorus dari lagu ini yang saya nikmati di radio dan mulai menyenandungkannya saat saya berkendara ke pengiriman parsel di seberang danau.

Jika Anda mengharapkan perubahan besar, Anda akan kecewa. Alien tidak pernah menyerang kota, dan tidak ada drama besar yang mengancam akan menghancurkan komunitas pedesaan. Konflik pribadi dan internal Meredith terungkap dengan tenang selama berminggu-minggu yang Anda habiskan bersamanya, tetapi semuanya sangat sederhana.

Menuduh Lake membosankan berarti tidak ada gunanya. Pada tingkat dasar, itu adalah membosankan mengendarai truk yang sama di kota yang sama setiap hari, mengirimkan paket dan surat ke rumah yang sama berulang kali. Orang-orang kota kecil yang Anda temui terkadang sedikit eksentrik, tetapi jarang berbagi ide atau gagasan yang benar-benar membuat Anda berpikir. Mereka terlalu sibuk membicarakan kenangan mereka tentang suami yang meninggal bertahun-tahun yang lalu atau bagaimana rasanya bekerja di konter toko serba ada begitu lama.

Saat saya bermain, saya mulai menganggap Lake sebagai semacam anti-judi. Di mana sebagian besar video game menuntut perhatian dan peningkatan detak jantung Anda, Lake berusaha keras untuk membuat semuanya tetap mengantuk dan damai. Sebagian besar pendongeng akan meminta Anda untuk melewatkan narasi di antara sorotan, meninggalkan stagnasi sehari-hari, tetapi Lake mengambil pendekatan yang berlawanan.

Pop yang mudah didengarkan di Mail Truck Radio, tetapi ada terlalu sedikit lagu untuk Anda benar-benar tetap terlibat dengan apa yang Anda dengar. Saat Anda beralih dari kendaraan ke pengiriman kedelapan hari itu, Anda dapat menahan tombol untuk mempercepat, menyesuaikan kecepatan Meredith dari pembekuan lambat menjadi sedikit lebih dingin. Sesekali Meredith dapat mengomentari amplop yang dia taruh di kotak surat itu: alamat tulisan tangan? Mungkin mereka sedang mengadakan pesta. Tumpukan yang lain itu? Sepertinya mereka mungkin memiliki beberapa tagihan yang telah jatuh tempo.

Sepanjang jalan, percakapan sederhana dengan penduduk kotalah yang memberikan momen penasaran dan ketertarikan. Apakah pramuniaga di toko persewaan video menggoda saya atau dia hanya demonstratif? Apakah sahabat saya dari sekolah menengah marah karena saya tidak terus berhubungan, atau dia sudah selesai dengan itu? Siapa yang berkeliaran di lapangan itu di sana? Jika saya repot-repot menghentikan truk saya dan menginjaknya, saya bertemu dengan penghobi detektor logam setempat. Apakah ada yang keluar dari pertemuan itu? Mungkin atau mungkin tidak.

Secara keseluruhan, gameplay Lake yang berulang secara aneh menceritakan kisah kehidupan yang tenang yang tinggal di tempat-tempat kecil, nilai yang ditemukan dalam rutinitas, dan membina hubungan dengan orang-orang yang tinggal bersama Anda.

Saya akan berhenti sebelum menawarkan dukungan dan rekomendasi penuh; Lake memiliki beberapa masalah teknis termasuk masalah animasi dan penyimpanan game yang mengakibatkan hilangnya kemajuan bagi saya. Beberapa dialog tampak biasa-biasa saja. Dan banyak animasi karakter muncul di luar layar, yang mengganggu imersi. Namun, saya pikir ada pemain yang dapat menemukan banyak hal yang disukai tentang Lake, dan saya adalah salah satunya. Pengembang Whitethorn Games telah sangat bertekad dengan Lake, memberikan pengalaman yang hampir bebas stres yang tidak lebih dan tidak kurang dari yang diklaimnya. Kebanyakan gamer tidak pernah memendam fantasi menjadi tukang pos kota kecil, tapi saya menduga kebaruan ide ini mungkin memiliki daya tarik, terutama jika sebagian besar waktu bermain Anda dihabiskan untuk menembak, alien, mobil balap atau melompat di antara gedung-gedung. Lake tidak memiliki semua itu, dan itulah mengapa ini terasa seperti awal yang menyenangkan.

Tags: , , ,