The Witcher dari Netflix mengungkapkan tiga trailer baru untuk musim kedua, kembali untuk musim ketiga

Witcher berada dalam kondisi terbaiknya ketika nomor tiga terlibat; setidaknya itu berlaku untuk video game dan The Witcher 3: Wild Hunt yang luar biasa. Netflix juga percaya nomor tiga adalah pasangan yang cocok untuk The Witcher dan telah merilis tiga trailer baru untuk musim kedua acara tersebut. Dalam nafas yang sama ini, PenyihirShowrunner Lauren Hissrich turun ke Twitter untuk mengumumkan bahwa musim ketiga sedang dalam pengembangan.

Trailer ‘Road to Season 2’ (atas) menyiapkan panggung untuk cerita Geralt dan Ciri yang akan datang, dan dua trailer lainnya (bawah) memberi Anda gambaran tentang perjalanan mereka yang akan datang, serta pratinjau Nivellen.

Musim kedua The Witcher akan tiba di Netflix secara keseluruhan pada 17 Desember. Netflix juga menyiapkan dua prekuel: live-action Asal darah, dan film animasi berjudul Mimpi buruk serigala.

Kami masih tidak tahu apa yang CD Projekt Red rencanakan dengan The Witcher di ruang bermain, tetapi angsuran keempat dengan nada yang sama dengan tiga game pertama tampaknya mungkin. Mengikuti saga pengembangan Cyberpunk 2077 yang sedang berlangsung, waktu game keempat ini kemungkinan akan menjadi masalah.

Apa pendapatmu tentang Netflix Penyihir seri? Dan apa yang Anda harap CD Projekt Red akan lakukan selanjutnya dengan lisensinya? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah!

Tags: , , , , , , , , , , ,

Apa yang kita inginkan dari remake Dead Space

Jadi, Anda ingin membuat remake dari Dead Space, EA? Itu mengagumkan! Ini adalah waralaba horor yang dicintai, dan sejujurnya kami semua khawatir Anda melupakannya. Tapi bisakah kami mempercayai Anda untuk menangkap kembali keajaiban aslinya, karena beberapa dari kita masih belum melupakan rilis Dead Space 3. Untuk mempermudah pengembang Motive Studios, kami telah menyusun daftar lima hal yang Mati Pembuatan ulang ruang harus dipaku untuk menjadi sukses.

Pikirkan horornya dulu

Dead Space memiliki dunia fiksi ilmiah yang menakjubkan, dan gim aslinya penuh dengan aksi, teka-teki, dan momen hening yang luar biasa. Namun, horor adalah aspek terpenting dari identitas Dead Space. Ruang Mati asli memakukan suasana terisolasi dari film-film seperti makhluk luar angkasa dan Cakrawala peristiwa. Apakah kita menghindari tentakel bengkok dari bayi necromorph, berhenti untuk mendengarkan anak sungai dari pesawat ruang angkasa besar yang ditinggalkan, atau panik melalui ruang mesin saat alarm meredam suara musuh yang mendekat, l Ruang Mati asli memainkan hati kita seperti biola . Anda mungkin tidak dapat mengulangi semua tip ini dan mengharapkan hasil yang sama, tetapi kami akan senang melihat Anda mencoba Motive.

Saksikan pertarungan Dead Space 2

Dead Space yang asli sejauh ini merupakan game paling menakutkan dalam seri ini. Sayangnya, itu juga bisa menjadi yang terlemah secara mekanis. Dead Space 2 masih merupakan game horor yang solid, tetapi kontribusi terbesarnya terhadap franchise ini adalah meningkatkan aksinya. Gerakan Isaac menjadi lebih halus, telekinesisnya lebih responsif, dan penembak yang halus membuat gelombang musuh sangat memuaskan. Ini semua adalah peningkatan yang jelas, dan kami mungkin juga memilikinya untuk pembuatan ulang. Tentu saja, sedikit lebih mudah untuk menakut-nakuti pemain ketika mereka juga bertarung dengan kontrol, tetapi itu tidak sepadan dengan frustrasinya.

Bersihkan ceritanya

Narasi Dead Space agak berbelit-belit. Seri dimulai dengan kapal pertambangan raksasa dan penemuan kebetulan dari “penanda” alien yang perlahan-lahan membuat krunya gila, akhirnya mengubah mereka menjadi zombie kurus. Itu premis yang kuat, tetapi plotnya menjadi lebih rumit dari waktu ke waktu dan kami belajar lebih banyak tentang salinan Marker dan organisasi keagamaan kuno. Hal-hal ini adalah detail latar belakang yang bagus, tetapi pembangunan dunia terlalu buram untuk sebagian besar pemain. Remake memberikan peluang besar untuk mengatur ulang narasi. Konsep penanda misterius yang mengubah orang menjadi monster tetap bagus tetapi menyederhanakan sisanya. Isi latar belakang yang cukup untuk membuat dunia terasa hidup, tetapi tinggalkan sedikit misteri untuk membuat kami menebak… dan menakuti kami.

Beri Isaac suara … lagi

Ruang Mati asli berpusat di sekitar perjalanan Isaac untuk menemukan pacarnya yang ditempatkan di USG Ishimura sebelum dikuasai oleh necromorph. Isaac tampaknya perlahan-lahan menjadi gila sepanjang perjalanan ini, tetapi sulit untuk masuk ke kepala Isaac karena dia tidak pernah membuka mulutnya. Jika Motive Studios ingin menceritakan kisah yang menarik, mereka membutuhkan protagonis yang menarik yang menjalani perjalanan pahlawan. Dan cara terbaik untuk membantu kita berempati dengan Isaac dan melihat pertumbuhan emosionalnya adalah dengan melihatnya berbicara dan berinteraksi dengan orang lain. Dan, jika dia berbicara pada dirinya sendiri di akhir perjalanan ini, kita tahu dia benar-benar kehilangan akal sehatnya. Untungnya, Motive baru-baru ini mengatakan bahwa mereka berencana untuk memberikan suara kepada Isaac kali ini, tetapi jangan hanya menampar beberapa baris untuk Troy Baker. Jika Anda ingin memberinya suara, pastikan Anda memikirkan apa artinya itu bagi karakter dan apa yang dia katakan bermakna.

Jangan merusak segalanya dengan mekanik baru

Saya awalnya akan menentang tekanan EA untuk menambahkan multipemain ke Dead Space 3, tetapi Motive Studio tidak melakukan remake Dead Space 3, jadi itu mungkin tidak menjadi masalah di sini. Namun, Motive Studio harus tergoda untuk menambahkan sistem atau mekanisme baru untuk menyempurnakan desain awal. Studio sebelumnya mengatakan pendekatan Capcom terhadap remake Resident Evil 2 menginspirasi mereka. RE 2 adalah template yang bagus untuk remake yang perlu dirombak, dan semoga Motive dapat mengambil konsep dan tema dari Dead Space asli dan mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih modern. Saya juga berharap studio dapat menyediakan beberapa kejutan untuk para penggemar. Namun, jangan berlebihan dengan sistem RPG, cerita hookup, atau mode waralaba pembinaan Z-Ball. Sedikit berjalan jauh dengan sistem baru, dan mereka bisa mengalahkan kilau dari apa yang membuat yang asli istimewa. Sebenarnya, mungkin kita sedang melakukan sesuatu dengan Z-Ball ini.


Ini adalah perubahan besar yang ingin kami lihat di remake Dead Space, tetapi sementara saya memiliki Anda, Motif, dapatkah Anda juga memberi kami opsi untuk mematikan lampu strobo, membuat nol-g lebih menarik dan memastikan animasi stomp tetap memuaskan? Oh, dan lanjutkan dan lepaskan sistem kartu dari RE2. Semoga berhasil dalam menyelesaikan permainan; kami tidak sabar untuk memainkannya.

Tags: , , , , , , ,

Tragedi Hawke, pahlawan Schrödinger dari Dragon Age 2

Dragon Age 2 melakukan banyak hal dengan benar – dan banyak hal yang salah – tetapi satu hal yang paling mengejutkan saya adalah tragedi Hawke. Dalam banyak cerita di mana ada seorang pahlawan di jantung cerita, pahlawan itu melewati neraka dan kembali menjadi mercusuar kemenangan dan kemakmuran yang bersinar. Namun, bagi Hawke, dengan setiap kemenangan datang sepuluh kekalahan, yang pada akhirnya menjadikannya salah satu protagonis paling memilukan dalam permainan hingga saat ini.

Ketika kita pertama kali bertemu Hawke di Dragon Age 2, dia adalah seorang petani sederhana dari Lothering yang hidupnya tiba-tiba terbalik karena wabah yang menghancurkan yang terlihat di Dragon Age Origins. Melarikan diri dari kehidupan sederhana bersama ibu mereka, Leandra Amell – mantan bangsawan yang meninggalkan ‘kehidupan yang baik’ untuk menemukan cinta dengan suaminya yang murtad, Malcolm – dan dua saudara kandung mereka, kembar bernama Bethany dan Carver, kehilangan pertama berakhir menjadi satu. dari banyak. Saat melarikan diri dari gerombolan monster yang haus akan kehancuran, Hawke dan keluarganya menderita kerugian kedua setelah kematian Malcolm beberapa tahun sebelumnya. Bergantung pada kelas yang dapat dimainkan yang dipilih pemain, Bethany atau Carver akan dihancurkan sampai mati oleh ogre ganas. Ini adalah cara yang mengejutkan untuk memulai permainan apa pun, tetapi bagian terburuknya adalah, ini adalah salah satu kengerian termudah yang akan dihadapi keluarga ini.

Melarikan diri ke Kirkwall, tempat yang tiba-tiba dibanjiri pengungsi yang mencari keamanan dan akomodasi setelah wabah, Hawke menemukan dirinya di tempat yang tidak dikenal tanpa makanan, tanpa uang, dan tanpa tempat untuk menelepon ke rumah. Beruntung bagi mereka, Leandra berasal dari Kirkwall, dan meskipun dia bukan lagi putri bangsawan seperti dulu, kakaknya, Gamlem, masih tinggal di kota. Sayangnya, Gamlem tinggal di daerah kumuh, menyia-nyiakan kekayaan yang dikumpulkan oleh garis keturunan Amell setelah kematian orang tua mereka. Untuk mendapatkan sponsor agar diizinkan di Kirkwall, Hawke dan keluarganya harus membayar dengan darah, keringat, dan air mata. Tiba-tiba terjerumus ke dalam ikatan kontrak, Garis Hawke akhirnya keluar dari kemiskinan dengan membunuh dan mencuri, sambil menduduki beberapa pekerjaan sambilan di sana-sini untuk akhirnya mengumpulkan koin untuk petualangan berisiko di Deep Roads. Risikonya? Kematian yang mengerikan. Penghargaan? Kekayaan yang tak terhitung.

Tapi, seperti semua yang ada di jalur Hawke, itu juga salah. Pelarian dari Lowtown yang boros ini ada harganya. Meskipun Hawke mempererat persahabatan seumur hidup dengan Varric, karakter terkutuk dalam waralaba, mereka juga menghadapi kerugian lain. Ini adalah kasus lain di mana ada beberapa hasil, tergantung pada pilihan pemain, yang semuanya menghasilkan pukulan lain ke jantung. Jika Carver adalah saudara yang masih hidup, dia bisa masuk ke Deep Roads atau tetap tinggal. Jika dia tetap tinggal, Hawke kembali dan menemukan bahwa saudara laki-laki mereka telah bergabung dengan Ordo Templar untuk menempa jalannya sendiri, keputusan yang memisahkannya dari keluarga dan menjadi lebih sulit jika Hawke yang dapat dimainkan sendiri adalah penyihir yang murtad. Karena Templar Kirkwall bukan hanya penjaga penyihir untuk menjaga mereka “aman” dan orang lain aman dari mereka, banyak Templar Kirkwall adalah sipir penjara, pelaku dan pemerkosa dalam pemerintahan.paranoid ksatria-komandan Meredith Stannard. Aturan yang dikenal karena tangannya yang berat, hasil dari Deep Roads membuatnya gila, sesuatu yang tidak kita lihat sampai akhir permainan. Tapi untuk saat ini? Sekarang ada jalan yang dalam.

Jika Carver datang dengan grup di Deep Roads, ada dua hasil. Satu: Jika Anders tidak hadir di Deep Roads sebagai salah satu anggota terpilih dari grup, Carver akan mati setelah mengetahui bahwa dia telah terinfeksi Scourge saat melawan Darkspawn yang menghantui Winding Caverns. Jika Anders hadir, ada Kamp Penjaga kecil yang dapat ditemukan, secara efektif menyelamatkan nyawa Carver dengan meminta dia melakukan ritual reuni berbahaya untuk menjadi Penjaga Abu-abu. Either way, kematian menandai adik laki-laki, dengan langkah terbaru ini memberinya waktu ekstra, memungkinkan dia untuk menghabiskan sisa hari-harinya melawan Darkspawn bersama dengan saudara-saudara barunya.

Jika Bethany adalah kerabat yang masih hidup maka hal yang sama dapat terjadi padanya, satu-satunya perbedaan adalah jika dia tertinggal, Hawke kembali untuk melihatnya dipenjara dalam lingkaran di bawah pengawasan Ordo Templar.

Setelah pengkhianatan oleh saudara Varric, kelompok itu akhirnya muncul dari Deep Roads dengan kekayaan yang dijanjikan, memungkinkan Hawke dan krunya untuk melarikan diri dari rumah jompo Gamlem untuk merebut kembali status bangsawan di Kirkwall’s Hightown, dengan mengorbankan salah satu saudara kandung. atau yang lain. Sebuah kemenangan tentu saja, tetapi yang terlihat pucat mengingat kekalahan yang akan datang.

Sekarang aman sebagai salah satu elit kaya Kirkwall, Hawke sekali lagi berada di pusat bahaya dan kehancuran saat pendudukan Qunari meluas. Puncak dari konflik ini berkisar pada dua skenario: mengkhianati seorang teman dekat, Isabella, dengan mengembalikannya ke Qun bersama Tome, atau berpihak di sisinya dan melawan pemimpin, yang dikenal sebagai Arichock, dalam duel sampai mati. Ini, tentu saja, mengikuti pertempuran penuh gejolak yang menyebabkan banyak warga tewas, termasuk viscount dengan kepalanya terlempar ke bawah tangga penjara bawah tanah sebagai simbol penaklukan total Qunari. Setelah kemenangan Hawke, mereka ditawari gelar baru, yaitu Juara. Hawke tidak menyadari pada saat itu bahwa gelar baru ini akan datang dengan cinta dan rasa hormat dari Kirkwall, serta pengawasan Meredith dan mereka yang melakukan kejahatan di bawah perut kota.

Bagian dari tragedi Hawke terpisah dari diri mereka sendiri, ditemukan dalam teman-teman mereka:

Saat Kirkwall menetap kembali setelah invasi Qunari, Hawke kemudian harus menghadapi peran barunya sebagai juara saat Meredith turun ke dalam kekacauan, Anders berkonspirasi untuk membela hak para penyihir, dan rekan lainnya jatuh ke dalam tragedi pribadi mereka sendiri. Hawke membebani bahu mereka seolah-olah beban itu milik mereka. Selama peristiwa ini, Hawke juga menderita apa yang bisa dibilang kehilangan terbesarnya: pembunuhan ibu mereka oleh seorang penyihir darah pembunuh berantai yang terobsesi dengan cinta yang hilang. Ketika mereka akhirnya menemukan Leandra setelah serangkaian jalan buntu, sudah terlambat. Mereka menemukan jiwanya terperangkap dalam mayat yang terdiri dari beberapa wanita yang terbunuh saat mereka menggendongnya di saat-saat terakhirnya.

Melihat ini sebagai kegagalan lain, Hawke jatuh ke dalam depresi dan di sinilah mereka berubah selamanya, perubahan yang akan kita lihat nanti di Dragon Age Inquisition.

Yang membuat kisah Hawke begitu tragis adalah hati mereka yang begitu terbuka, terutama saat memainkan jalur diplomatik “biru”. Mereka selalu siap membantu orang-orang di sekitar mereka, berapa pun biayanya, dan hanya berusaha melindungi orang-orang yang mereka cintai setelah begitu banyak kehilangan. Sayangnya, orang-orang di sekitar mereka memiliki tragedi mereka sendiri, tragedi yang terjadi setelah meminta bantuan Hawke, yang tampaknya menempatkan kegagalan itu di kaki Hawke. Apakah klan Merrill bertahan atau tidak kehausan mereka untuk pelestarian Elf, apakah Sebastian menemukan kedamaian di bawah atap Chantry, Varric menerima kegilaan saudaranya, Isabella dapat melarikan diri dari kenangan masa lalunya; Kisah Dragon Age 2, meski cacat dengan mekanisme gameplay dari game itu sendiri dan sifatnya pendek, adalah kisah yang penuh dengan patah hati dan hubungan manusia yang sebenarnya. Tema yang sangat mudah dipahami dapat ditemukan dalam kisah fantastis tentang naga, sihir, dan perjalanan penemuan diri. Tetapi bahkan di luar Dragon Age 2, tragedi Hawke mengikuti mereka ke Inkuisisi, dengan pilihan yang dapat menyebabkan mereka terjebak dalam Fade dengan mimpi buruk dari semua mimpi buruk, atau kelangsungan hidup yang akan menyiksa mereka selama sisa hidup mereka.

Tidak ada akhir yang bahagia untuk Hawke. Ada kedamaian, jika dipilih dengan benar, yang menemukan mereka di Kirkwall bersama sahabat mereka Varric, atau ada kematian tertentu. Ada jalan yang diaspal dengan kematian, pembunuhan, tuduhan. Perasaan “apakah yang saya lakukan sudah cukup? Dan “bagaimana saya tidak melihat ini datang?” melihat aksi terakhir Anders di akhir babak ketiga, sebuah aksi yang berujung pada perang Mage vs. Templar yang menewaskan ribuan orang dan jutaan orang terkena dampaknya.

Apa yang membuat Hawke begitu istimewa bagi saya, dan ini adalah sesuatu yang pernah saya bicarakan sebelumnya ketika menjelajahi kesempurnaan tersembunyi di Dragon Age 2, adalah bahwa kisah mereka jauh dari sempurna. Mereka cacat. Bingung, takut, bertekad. Bahkan dengan semua dukungan yang mereka temukan, bahkan dengan semua tekad untuk melakukan hal yang benar dan berada di sana untuk orang yang mereka cintai, itu masih cukup. Setiap salah langkah meninggalkan bekas luka yang abadi, karena Hawke tidak pernah dimaksudkan untuk hidup bahagia selamanya. Ini bukan kehidupan nyata. Beberapa dari kita hanya harus puas menemukan kedamaian di mana kita bisa dan menerima kartu yang telah diberikan kepada kita.

Tags: , , , , , ,

Mod Dragon Age Origins ini mengimpor desain Dragon Age 2 dari Isabella

Dragon Age Origins adalah game pertama dalam seri fantasi BioWare yang ikonik, dan bagi banyak orang ini adalah yang paling menyenangkan. Yang tidak menyenangkan adalah desain Isabella di game pertama – terutama dibandingkan dengan sekuelnya. Di Dragon Age 2, bajak laut yang berapi-api menjadi definisi dari “pecahan”. Bagi mereka yang lebih menyukai gaya Isabella yang lebih personal dari Dragon Age 2, mod Dragon Age Origins ini memberi Anda apa yang Anda inginkan.

Dibuat oleh modder ‘GirlStandStill’ di Mod Nexus, Mod Dragon Age Origins ini melakukan persis seperti yang dijanjikannya: ia mengimpor model iblis Isabella dari Dragon Age 2, membawanya ke game pertama untuk menggantikan tampilan NPC aslinya yang lebih umum.

Secara pribadi, saya menyukainya. Isabella adalah salah satu karakter favorit saya dalam syair Dragon Age. Dia telah mengatasi begitu banyak untuk menjadi dirinya, tapi dia masih memiliki ruang untuk tumbuh ketika kita bertemu dengannya di Dragon Age 2. Benar? Romansa adalah salah satu kenangan favorit saya dari acara ini karena saat itulah Anda benar-benar melihatnya tumbuh dewasa dan melihatnya belajar kembali bagaimana mempercayai orang lain dan mempercayai suaranya sendiri. . Saya menemukan itu bagus untuk dilihat, dan dia adalah suar bagi banyak teman lainnya, termasuk Fenris, yang membuatnya menjadi karakter yang berharga.

Saat kami bertemu dengannya di game pertama, baru pada saat itulah dia benar-benar memberdayakan dirinya sebagai orang yang spesial. Membawa gaya Anda ke dalam game pertama adalah cara cerdas untuk menyatukan kedua judul tersebut, yang membuat kembalinya game ini di Dragon Age 2 menjadi lebih spesial.

Jika Anda tertarik, Anda dapat melihat mod ini untuk PC di sini.

Ingin lebih Dragon Age? Tentu saja! Lihat beberapa karya DA hebat lainnya ini, termasuk cara membawa Thedas ke Tamriel dari Elder Scrolls:


Pikiran tentang transformasi Isabella selama bertahun-tahun? Apakah Anda memiliki game lain yang Anda cari rekomendasinya? Sebutkan pemikiran mod Anda di bagian komentar di bawah!

Tags: , , , , , , , ,

Metroid berikutnya harus mengambil inspirasi dari game indie

Pada tahun 2009, Chair Entertainment dan Epic Games merilis Shadow Complex, sebuah petualangan platform gulir samping tentang seorang pria bernama Jason yang menjelajahi kompleks bawah tanah yang besar, perlahan-lahan memperoleh peralatan berteknologi tinggi yang mengubahnya menjadi pasukan satu orang. Saya benar-benar senang mendapatkan gelar itu karena kata yang digunakan pengembang untuk berbicara tentang inspirasi mereka. Kata ini: Metroid.

Saat itu, Shadow Complex tampak seperti sesuatu yang segar dan baru karena, pada tahun 2009, game dalam nada Metroid jarang terjadi. Hal ini tidak lagi terjadi. Pada tahun 2021 saja, kita telah melihat judul-judul seperti Ender Lilies: Quietus of the Knights, Grime, Greak: Memories of Azur, Narita Boy, Asalon: Tears of the Earth, FIST: Forged In Shadow Torch, dan Axiom Verge 2, semuanya terinspirasi oleh seri Nintendo klasik. Dan – oh ya – Nintendo merilis Metroid Dread pada bulan Oktober. Hampir tidak mungkin untuk mengikuti setiap game yang mengutip Metroid sebagai inspirasi.

Masuknya game seperti Metroid dalam jumlah besar ini merupakan anugerah luar biasa bagi para penggemar, tetapi saya khawatir apa artinya bagi waralaba yang memulai semuanya. Ledakan indie selama dekade terakhir telah memungkinkan desainer dan tim kecil untuk membuat versi formula Metroid yang kaya dan inventif, tetapi dapatkah Nintendo mengikuti inovasi?

Ayo kembali. Metroid asli layak mendapat banyak pujian karena mengembangkan aksi / platform tradisional. Judul ini membenamkan pemain di dunia asing yang aneh, dan menekankan eksplorasi dan peningkatan konstan yang memberi Anda akses ke area baru. Dengan Super Metroid, Nintendo berhasil membuat formula ini. Super Metroid adalah perpaduan sempurna antara eksplorasi dan pickup bermanfaat yang membuat eksplorasi lebih dalam menjadi mudah. Gabungkan semua itu dengan peta yang berguna, suasana murung, dan soundtrack pembunuh, dan mudah untuk melihat mengapa Super Metroid telah menetapkan cetak biru untuk begitu banyak game hari ini.

Dan ada banyak studio yang memulai dengan model ini. Seri Guacamelee Drinkbox Studios mengambil elemen perkelahian dan mengubah pickup yang ditingkatkan menjadi kombo serangan. Seri Ori dari Moon Studio telah memadukan dunia yang sangat indah dengan penceritaan yang menyentuh hati dan platform yang sempurna untuk piksel. Island Express dari Villa Gorilla’s Yoku menggabungkan eksplorasi Metroid dengan mekanik pinball untuk menciptakan pengalaman yang sepenuhnya menyenangkan. Dan Sel Mati Motion Twin melakukan hal yang sama dengan elemen roguelite, yang akhirnya meyakinkan saya bahwa mungkin saya menyukai roguelite.

Super Metroid adalah perpaduan sempurna antara eksplorasi dan pickup bermanfaat yang memfasilitasi eksplorasi lebih dalam.

Saya bisa terus berbicara tentang game seperti SteamWorld Dig 2, Hollow Knight dan tentu saja Castlevania. Tapi saya mungkin tidak harus melakukannya, karena bahkan jika Anda tidak memainkan game semacam itu, Anda pasti telah memperhatikan ledakan suka Metroid selama beberapa tahun terakhir. Dalam banyak hal, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk menjadi penggemar game seperti Metroid. Pada saat yang sama, rasanya Metroid sendiri tidak ada lagi yang bisa dijelajahi.

Untuk lebih jelasnya, saya tidak khawatir tentang masa depan genre ini. Saya pikir pengembang independen akan terus membuat versi baru dan inventif dari subgenre unik yang kita semua kenal dan sukai. Namun, saya khawatir tentang masa depan seri Metroid. Saya khawatir seri klasik Nintendo mulai terasa agak ketinggalan zaman di pasar ide saat ini.

Super Metroid masih menyenangkan untuk dimainkan hari ini, tetapi Nintendo belum mengubah formula itu selama hampir 30 tahun (selain dari terjun Metroid ke dalam game 3D). Sejak 1994, Nintendo hanya merilis tiga judul Metroid 2D: Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, dan Metroid: Samus Returns. Ketiga judul itu menyenangkan. Tapi itu karena mereka berdiri dekat dengan pola yang sudah mapan. Tentu, Fusion memperkenalkan kemampuan untuk meraih tepian dan memanjat tangga, Zero Mission secara singkat menghapus Samus dari kostumnya, dan Samus Returns menambahkan serangan jarak dekat yang membumbui aksi, tetapi itu adalah perubahan kecil. Secara keseluruhan, ketiga game ini terasa seperti desain dasar yang sama telah merayap ke lingkungan baru.

Saya berharap seri Metroid mengambil lebih banyak risiko seperti kebanyakan game indie yang disebutkan di atas. Bagaimana jika Nintendo memperkenalkan sistem RPG bergaya Castlevania? Atau, bagaimana jika itu mengambil satu halaman dari Breath of the Wild dan memberi Anda semua alat Anda di awal permainan sehingga Anda dapat mengatasi tujuan dalam urutan apa pun? Bagaimana jika Metroid menjelajahi co-op, berisi kisah bercabang, atau memiliki senjata portal? Semuanya lebih baik dengan senjata portal, kan?

Apakah semua ide ini bagus untuk Metroid? Mungkin tidak. Namun penemuan menarik seringkali datang dari tempat yang tidak terduga. Jika Metroid ingin tetap bersama kami selama lebih dari 30 tahun, ia harus tumbuh – ia harus mulai keluar dari kotak kesayangannya.

Saya tidak mencoba mengeluh bahwa desain Metroid terlalu turunan. Saya masih menyukai trik Metroid, tetapi sensasi yang saya rasakan saat memainkan Super Metroid untuk pertama kalinya mulai memudar. Metroid Dread rilis 9 Oktober dan saya tidak sabar untuk memainkannya. Saya yakin Nintendo telah menemukan beberapa lonceng dan peluit baru untuk memakai formula yang sudah terbukti ini – mungkin bahkan akan mengubah formula dengan cara yang tidak terduga.

Tetapi jika tidak, Nintendo, saya harap Anda berpikir lebih seperti pengembang indie dan mencoba sesuatu yang benar-benar inovatif di lain waktu.

Tags: , , , , , , ,