Apa yang kita inginkan dari remake Dead Space

Jadi, Anda ingin membuat remake dari Dead Space, EA? Itu mengagumkan! Ini adalah waralaba horor yang dicintai, dan sejujurnya kami semua khawatir Anda melupakannya. Tapi bisakah kami mempercayai Anda untuk menangkap kembali keajaiban aslinya, karena beberapa dari kita masih belum melupakan rilis Dead Space 3. Untuk mempermudah pengembang Motive Studios, kami telah menyusun daftar lima hal yang Mati Pembuatan ulang ruang harus dipaku untuk menjadi sukses.

Pikirkan horornya dulu

Dead Space memiliki dunia fiksi ilmiah yang menakjubkan, dan gim aslinya penuh dengan aksi, teka-teki, dan momen hening yang luar biasa. Namun, horor adalah aspek terpenting dari identitas Dead Space. Ruang Mati asli memakukan suasana terisolasi dari film-film seperti makhluk luar angkasa dan Cakrawala peristiwa. Apakah kita menghindari tentakel bengkok dari bayi necromorph, berhenti untuk mendengarkan anak sungai dari pesawat ruang angkasa besar yang ditinggalkan, atau panik melalui ruang mesin saat alarm meredam suara musuh yang mendekat, l Ruang Mati asli memainkan hati kita seperti biola . Anda mungkin tidak dapat mengulangi semua tip ini dan mengharapkan hasil yang sama, tetapi kami akan senang melihat Anda mencoba Motive.

Saksikan pertarungan Dead Space 2

Dead Space yang asli sejauh ini merupakan game paling menakutkan dalam seri ini. Sayangnya, itu juga bisa menjadi yang terlemah secara mekanis. Dead Space 2 masih merupakan game horor yang solid, tetapi kontribusi terbesarnya terhadap franchise ini adalah meningkatkan aksinya. Gerakan Isaac menjadi lebih halus, telekinesisnya lebih responsif, dan penembak yang halus membuat gelombang musuh sangat memuaskan. Ini semua adalah peningkatan yang jelas, dan kami mungkin juga memilikinya untuk pembuatan ulang. Tentu saja, sedikit lebih mudah untuk menakut-nakuti pemain ketika mereka juga bertarung dengan kontrol, tetapi itu tidak sepadan dengan frustrasinya.

Bersihkan ceritanya

Narasi Dead Space agak berbelit-belit. Seri dimulai dengan kapal pertambangan raksasa dan penemuan kebetulan dari “penanda” alien yang perlahan-lahan membuat krunya gila, akhirnya mengubah mereka menjadi zombie kurus. Itu premis yang kuat, tetapi plotnya menjadi lebih rumit dari waktu ke waktu dan kami belajar lebih banyak tentang salinan Marker dan organisasi keagamaan kuno. Hal-hal ini adalah detail latar belakang yang bagus, tetapi pembangunan dunia terlalu buram untuk sebagian besar pemain. Remake memberikan peluang besar untuk mengatur ulang narasi. Konsep penanda misterius yang mengubah orang menjadi monster tetap bagus tetapi menyederhanakan sisanya. Isi latar belakang yang cukup untuk membuat dunia terasa hidup, tetapi tinggalkan sedikit misteri untuk membuat kami menebak… dan menakuti kami.

Beri Isaac suara … lagi

Ruang Mati asli berpusat di sekitar perjalanan Isaac untuk menemukan pacarnya yang ditempatkan di USG Ishimura sebelum dikuasai oleh necromorph. Isaac tampaknya perlahan-lahan menjadi gila sepanjang perjalanan ini, tetapi sulit untuk masuk ke kepala Isaac karena dia tidak pernah membuka mulutnya. Jika Motive Studios ingin menceritakan kisah yang menarik, mereka membutuhkan protagonis yang menarik yang menjalani perjalanan pahlawan. Dan cara terbaik untuk membantu kita berempati dengan Isaac dan melihat pertumbuhan emosionalnya adalah dengan melihatnya berbicara dan berinteraksi dengan orang lain. Dan, jika dia berbicara pada dirinya sendiri di akhir perjalanan ini, kita tahu dia benar-benar kehilangan akal sehatnya. Untungnya, Motive baru-baru ini mengatakan bahwa mereka berencana untuk memberikan suara kepada Isaac kali ini, tetapi jangan hanya menampar beberapa baris untuk Troy Baker. Jika Anda ingin memberinya suara, pastikan Anda memikirkan apa artinya itu bagi karakter dan apa yang dia katakan bermakna.

Jangan merusak segalanya dengan mekanik baru

Saya awalnya akan menentang tekanan EA untuk menambahkan multipemain ke Dead Space 3, tetapi Motive Studio tidak melakukan remake Dead Space 3, jadi itu mungkin tidak menjadi masalah di sini. Namun, Motive Studio harus tergoda untuk menambahkan sistem atau mekanisme baru untuk menyempurnakan desain awal. Studio sebelumnya mengatakan pendekatan Capcom terhadap remake Resident Evil 2 menginspirasi mereka. RE 2 adalah template yang bagus untuk remake yang perlu dirombak, dan semoga Motive dapat mengambil konsep dan tema dari Dead Space asli dan mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih modern. Saya juga berharap studio dapat menyediakan beberapa kejutan untuk para penggemar. Namun, jangan berlebihan dengan sistem RPG, cerita hookup, atau mode waralaba pembinaan Z-Ball. Sedikit berjalan jauh dengan sistem baru, dan mereka bisa mengalahkan kilau dari apa yang membuat yang asli istimewa. Sebenarnya, mungkin kita sedang melakukan sesuatu dengan Z-Ball ini.


Ini adalah perubahan besar yang ingin kami lihat di remake Dead Space, tetapi sementara saya memiliki Anda, Motif, dapatkah Anda juga memberi kami opsi untuk mematikan lampu strobo, membuat nol-g lebih menarik dan memastikan animasi stomp tetap memuaskan? Oh, dan lanjutkan dan lepaskan sistem kartu dari RE2. Semoga berhasil dalam menyelesaikan permainan; kami tidak sabar untuk memainkannya.

Tags: , , , , , , ,

Tanyakan apa saja kepada kami: ajukan pertanyaan Anda untuk edisi kami berikutnya

Setiap bulan, mencetak pertanyaan yang diajukan oleh pembaca melalui email dan surat biasa. Kami ingin memberikan kesempatan kepada pembaca situs web kami untuk membuat majalah juga.

Anda harus masuk ke akun GI Anda dan klik “OK untuk mencetak” agar surat atau pertanyaan Anda dijawab. Kami juga ingin Anda memasukkan lokasi Anda (kota, negara bagian atau negara akan melakukannya). Kami akan melihat pertanyaan dan memilih beberapa untuk disertakan dalam edisi kami berikutnya, yang jatuh pada tanggal 5 Oktober.

Di setiap edisi, kami meminta pembaca “Pertanyaan Bulan Ini”. Untuk edisi Marvel’s Midnight Suns yang diperkirakan akan mencapai kotak surat sekarang, kami meminta …

“Apakah menurut Anda Steam Deck akan sesukses di ruang portabel seperti Switch? “

Anda dapat menjawab pertanyaan ini dan/atau memasukkan komentar lain yang Anda inginkan. Sekali lagi terima kasih atas semua dukungan Anda selama bertahun-tahun, dan kami berharap banyak dari Anda memiliki kesempatan untuk mencetak surat Anda di edisi mendatang!

Tags: , , , , , , , , , ,