Haruskah Anda memainkan Castlevania: Grimoire Of Souls?

Saya terkejut beberapa minggu yang lalu ketika mengetahui bahwa game Castlevania baru akan hadir di Apple Arcade, tetapi saya rasa saya seharusnya tidak demikian. Apple Arcade telah dengan bijak mengumpulkan properti yang diinginkan dalam portofolionya untuk meningkatkan nilai layanan berlangganannya, dan Castlevania adalah pilihan yang tepat. Grimoire of Souls sebelumnya dirilis sebagai game mobile di Kanada, tetapi inkarnasi baru dari Apple Arcade ini menawarkan kesempatan kepada gamer Amerika untuk sekali lagi mencoba mengalahkan Dracula dan antek-anteknya. Game seluler yang dikerjakan ulang juga memenuhi janji Apple Arcade untuk sepenuhnya bebas dari transaksi mikro dan praktik predator lainnya.

Itu argumen yang kuat, dan itu menarik perhatian saya. Sebagai penggemar Castlevania, saya belum pernah menikmati entri baru ke dalam waralaba selama bertahun-tahun, dan Apple Arcade semakin menjadi pilihan saya untuk bermain game di ponsel saya; jaminan bahwa saya tidak perlu berurusan dengan omong kosong MTX adalah hasil imbang yang besar.

Grimoire of Souls membuat kesan pertama yang kuat. Seni gaya perkamen / arang yang indah membantu menceritakan kisah ancaman terakhir bagi umat manusia, dan sifat Dracula yang selalu diperbarui dan ancaman yang ditimbulkannya. Musik yang sudah dikenal dari entri sebelumnya membengkak sepanjang urutan pembukaan dan berlanjut melalui berbagai tahap permainan; itu adalah kandidat yang bagus untuk menggunakan headphone Anda untuk mendengar lagu-lagu yang mengesankan itu. Visual side-scrolling memberikan tampilan permainan Castlevania, seperti halnya fokus pertempuran yang disengaja tetapi berbasis waktu, diisi dengan serangan senjata cepat dan menghindar.

Konsep plotnya agak berlebihan, tetapi berhasil menyatukan sekelompok pahlawan yang dapat dikenali dari sejarah seri. Kejahatan telah mulai meresap ke dalam buku-buku hebat tentang sejarah Dracula dan istananya, dan Anda harus masuk ke dalam buku-buku itu untuk menghentikan penyebaran kegelapan. Berkat bintang-bintang utama dari buku-buku ini, karakter yang telah bertarung melawan Dracula sebelum bergabung dengan pertarungan Anda, termasuk beberapa pahlawan terhebat, seperti Shanoa, Simon Belmont dan Alucard, antara lain. Setiap pahlawan memiliki senjata dan kekuatan mereka sendiri untuk ditingkatkan dan naik level, dan menghadirkan gaya bertarung yang unik ke meja. Pemain dapat dengan bebas bergerak maju mundur di antara karakter favorit mereka.

Perjalanan dalam buku berbentuk tahapan linier dan relatif kecil, biasanya dengan beberapa tujuan bonus untuk dikejar untuk mendapatkan hadiah tambahan. Secara struktural, ini lebih mengingatkan saya pada game awal dalam seri, daripada dinamika Symphony of the Night yang didorong oleh eksplorasi. Anda juga dapat menyesuaikan kesulitan tahap tertentu dengan pengubah dinamis – jangan pikirkan tentang regenerasi MP, atau ketidakmampuan untuk melanjutkan jika Anda mati – dan ini menambahkan hadiah tambahan ke dalam campuran. Berjuang melalui tahap demi tahap, mengalahkan bos di akhir setiap grimoire (yang terdiri dari banyak tahap yang lebih kecil), dan secara bertahap menahan gelombang kejahatan.

Level yang Anda lawan melakukan pekerjaan yang baik untuk mengingat lokasi sebelumnya dalam seri dan menampilkan berbagai musuh yang bagus. Namun, saya tidak terpesona oleh desain levelnya, yang banyak di antaranya tampaknya cukup sekali pakai dari perspektif struktural. Bahkan dalam permainan Castlevania linier, saya ingin melihat lebih banyak rahasia, platform menarik, dan penemuan di sepanjang jalan. Seperti, sebagian besar level ada sebagai akomodasi untuk beberapa pertarungan. Ketertarikan pada pertempuran ini, di sisi lain, mulai meningkat seiring berjalannya permainan, mendorong pemain untuk memperhatikan pola serangan musuh dan menyulap musuh yang akan dihadapi terlebih dahulu.

Masalah terbesar dengan Grimoire of Souls berasal dari warisan permainan sebelum tiba di Apple Arcade. Walaupun saya belum pernah memainkan versi sebelumnya ini, yang jelas saat memainkan versi Apple Arcade, tidak banyak yang berubah untuk memanfaatkan formula baru tanpa MTX. Anda selalu mengumpulkan jumlah mata uang yang tampaknya tak ada habisnya dan terkadang harus berurusan dengan hadiah harian atau mingguan yang dimaksudkan untuk mendorong permainan berulang. Sistem pemutakhiran hampir sengaja membingungkan, dengan cara ini begitu banyak game bergaya gacha gratis.

Bahkan jika Anda tidak perlu membayar uang, Anda masih terpaksa menggunakan sistem perkembangan yang membuang-buang waktu untuk meningkatkan perlengkapan Anda, membeli senjata baru, atau meningkatkan karakter Anda. Setelah berjam-jam bermain, saya masih belum sepenuhnya memahami beberapa sistem yang dikenakan pada saya; dalam permainan gratis yang mencoba mendapatkan transaksi mikro ekstra, itu adalah taktik umum untuk tersesat dalam berbagai peningkatan dan mata uang sehingga Anda mengacaukan dan akhirnya membeli apa yang Anda butuhkan. Ini adalah jenis omong kosong yang ingin saya hindari saat bermain game di Apple Arcade, jadi itu cepat membuat frustrasi.

Meskipun saya bukan penggemar perkembangan dan penggilingan untuk bahan dan mata uang, untungnya saya terkesan dengan kontrol yang solid. Game aksi seluler sering kesulitan untuk menawarkan kontrol layar yang layak, tetapi Grimoire of Souls tampaknya dapat dikelola. Opsi serangan otomatis opsional mengaktifkan serangan dasar Anda setiap kali musuh berada dalam jangkauan, sementara lompatan dan serangan khusus memiliki tombol khusus di bagian bawah layar. Seperti banyak game seluler dengan gaya ini, opsi terbaik Anda adalah gamepad khusus, tetapi jika itu bukan pilihan, Anda mungkin sedang melewati level.

Castlevania: Grimoire of Souls terlihat, terdengar, dan terasa seperti permainan nyata di waralaba, dan penggemar lama akan menghargai presentasi, belum lagi pengingat yang sering dari pengetahuan yang dibawa karakter sepanjang percakapan mereka. Saya senang melihat entri baru untuk waralaba di layanan berlangganan Apple yang luar biasa.

Meskipun demikian, sangat disayangkan bahwa Konami tidak memilih untuk berbuat lebih banyak untuk mengadaptasi game ke model bebas transaksi mikro dan menghapus beberapa sistem yang jelas-jelas ada untuk mendorong pembelian di versi sebelumnya. Sementara formula aksi gulir samping dapat diterima, pencapaian sebenarnya adalah game eksplorasi berbasis roda gigi yang nyata di Apple Arcade, dalam nada Symphony of the Night, Aria of Sorrow, atau Portrait of Ruin. Kecuali wahyu itu, Grimoire of Souls sebagian menggaruk gatal yang dimiliki pemain untuk game Castlevania baru. Anda akan menyukai bahwa ini adalah game seluler Castlevania tanpa kejahatan gratis, tetapi Anda pasti akan merasakan kehadiran mereka yang bertahan lama di banyak sistem leveling bersarangnya.

Tags: , , , , ,

Tanyakan apa saja kepada kami: ajukan pertanyaan Anda untuk edisi kami berikutnya

Setiap bulan, mencetak pertanyaan yang diajukan oleh pembaca melalui email dan surat biasa. Kami ingin memberikan kesempatan kepada pembaca situs web kami untuk membuat majalah juga.

Anda harus masuk ke akun GI Anda dan klik “OK untuk mencetak” agar surat atau pertanyaan Anda dijawab. Kami juga ingin Anda memasukkan lokasi Anda (kota, negara bagian atau negara akan melakukannya). Kami akan melihat pertanyaan dan memilih beberapa untuk disertakan dalam edisi kami berikutnya, yang jatuh pada tanggal 5 Oktober.

Di setiap edisi, kami meminta pembaca “Pertanyaan Bulan Ini”. Untuk edisi Marvel’s Midnight Suns yang diperkirakan akan mencapai kotak surat sekarang, kami meminta …

“Apakah menurut Anda Steam Deck akan sesukses di ruang portabel seperti Switch? “

Anda dapat menjawab pertanyaan ini dan/atau memasukkan komentar lain yang Anda inginkan. Sekali lagi terima kasih atas semua dukungan Anda selama bertahun-tahun, dan kami berharap banyak dari Anda memiliki kesempatan untuk mencetak surat Anda di edisi mendatang!

Tags: , , , , , , , , , ,

Untuk menjadi sukses di Splitgate, Anda harus merangkul yang bodoh

Saya tidak takut untuk mengatakan saya suka hal-hal konyol. Misalnya, game balap biasanya tidak menarik minat saya. Namun, kapan Anda cast Koopa Shells, Loop Loops, dan Waluigi? Saya ketahuan. Saat saya memainkan Super Smash Bros., saya ingin semua item diaktifkan dan dimainkan di stage paling aneh yang ada. Jika Anda lebih menyelaraskan dengan gaya bermain ‘Fox Only / No Items / Final Destination’, saya lebih terkesan dengan bagaimana Anda berhasil membuat game yang secara inheren konyol lebih membosankan daripada berapa banyak frame yang dapat Anda mainkan. .

Hal yang sama berlaku untuk penembak. Tentu, saya dapat menikmati judul multipemain standar seperti Call of Duty atau Halo, tetapi mereka jarang menarik minat saya dalam jangka panjang, terutama jika saya tidak memiliki teman untuk menghibur saya. “Melakukan hal yang sama seperti yang kamu lakukan di pedesaan tetapi kurang menarik dan dengan orang-orang nyata yang berperilaku seperti gremlin?” Tidak, terima kasih. Dibutuhkan sesuatu yang istimewa / aneh untuk membuat saya tetap di papan, itulah sebabnya Splitgate baru-baru ini menggelitik imajinasi saya.

Splitgate adalah penembak arena permainan gratis yang mengingatkan pada Quake dan Halo yang juga memberi Anda senjata Portal. Ya, Anda dapat membuat portal yang bekerja secara identik dengan yang ditemukan di seri teka-teki terkenal Valve. Bedanya, Anda menggunakannya untuk menemukan cara kreatif untuk menembak wajah orang. Anda mungkin ingat ketika diluncurkan dalam versi beta di PC pada tahun 2019. Sejak itu, gim ini telah diubah dan baru-baru ini mendarat di konsol dalam beta terbuka baru yang telah terbukti sangat populer.

Saya akhirnya bergabung dengan kesenangan minggu lalu dan sebagai penggemar Portal saya langsung bergabung. Mekanik portal bekerja dengan baik dan menambahkan lapisan strategi yang menghibur dan bijaksana untuk apa yang seharusnya menjadi penembak arena yang layak tetapi tidak luar biasa. Sangat menyenangkan menemukan tempat-tempat sibuk untuk menciptakan jendela kematian yang bisa saya lewati. Saya juga terlalu menikmati menembak portal di bawah kaki lawan dan melihat mereka terbang ke suatu tempat di luar tembok. Saya tidak peduli tentang apa pun di sekitar tepi seperti tiket pertempuran Splitgate wajib dan pembukaan kosmetik. Mempersenjatai portal untuk menggagalkan manuver dan mengecoh pemain lain adalah semua yang saya butuhkan untuk bersenang-senang.

Bahkan ketika saya mendapatkan tendangan saya, tampaknya banyak pemain yang saya hadapi masih menyesuaikan diri dengan kurva belajar Splitgate (hanya) atau jatuh ke zona nyaman penembak mereka. Setidaknya dalam setengah pertandingan yang saya mainkan, sebagian besar pemain tidak repot menggunakan portal sama sekali. Sekali lagi, ini seperti bermain Smash Bros. dengan pemain yang terlalu kompetitif ini. Orang yang bersikeras mempertahankan “kemurnian” pengalaman sementara saya mengobrol dengan mereka tentang mengapa setiap pemain layak mendapatkan Bola Smash dan Piala Dukungan yang hangat.

Perbedaannya sekarang, bagaimanapun, adalah bahwa meskipun pemain Smash lurus ini Mungkin hancurkan saya lebih keras tanpa mainan saya untuk bersandar, Anda berada pada kerugian yang serius dengan tidak menggunakan portal splitgate. Saya berani bertaruh pemain murni terbaik masih akan memiliki masalah dengan seseorang yang menguasai lompatan portal karena itu benar-benar menciptakan semua jenis momen dan strategi konyol yang tidak Anda lihat di tempat lain. Ini seperti bermain Fortnite jika Anda seorang penembak yang baik tetapi payah pada mekanik bangunan. Berbicara dari pengalaman, penembak murni tidak akan membawa Anda jauh sampai Anda bertemu seseorang yang sama mampunya dengan pistol, tetapi juga dapat mendirikan Taj Mahal dalam hitungan detik untuk melindungi diri mereka sendiri dan menembak Anda di atas.

Saya telah menghancurkan pemain yang tahan portal dengan cara yang sering terasa tidak adil karena saya mencium orang idiot. Seperti, saya benar-benar mengacaukan mereka, dan itu aneh bagi saya karena meskipun saya seorang penembak di atas rata-rata, saya tidak akan pernah menganggap diri saya berada di dekat puncak. Splitgate membuat saya merasa seperti para cendekiawan yang mempertahankan tempat tinggal permanen di peringkat teratas dengan menghargai keinginan bawaan saya untuk bermain game sekreatif mungkin. Itu cara yang fasih untuk mengatakan itu mendorong menjadi idiot yang mencintai kekacauan.

Jadi, jika Anda berencana bermain Splitgate, saran saya: kendurkan dasi Anda, acak-acakan rambut Anda, dan ingat bahwa ada banyak cara untuk menguliti kucing. Anda juga dapat menggunakan portal untuk mengirimnya dari tebing atau semacamnya. Jadi, jadilah liar dan gunakan senjata portal ini! Ini lebih menyenangkan, dan aku mungkin tidak akan sering menghabisimu.

Splitgate saat ini tersedia dalam versi beta terbuka di PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Peluncuran penuh dijadwalkan untuk bulan ini.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , ,

Library Of Ruina Mungkin Game Terbaik yang Anda Tiduri Tahun Ini – Jangan

Project Moon’s Ruin Library telah resmi dirilis beberapa hari yang lalu, di Xbox Series X/S dan Xbox One melalui Xbox Game Pass dan Steam. Pelepasan Game Pass mungkin adalah hal terbaik yang dapat terjadi pada permata ini, memastikan tingkat visibilitas tertentu. Sementara banyak penggemar yang mengulas game ini selama periode Akses Awal mungkin telah memberi tahu Anda bahwa itu hebat, kemampuan untuk ditemukan masih sangat penting bagi Hindia. Library of Ruina menampilkan musuh yang mencekam, musik yang mempesona, mekanisme dan opsi yang semakin rumit, dan kisah yang benar-benar gelap dan menakutkan yang tercermin dalam segala hal lainnya. Perjalanan ke tempat asing ini menyegarkan, menyegarkan, dan menyegarkan. Masih tertarik? Ayo pergi.

Library of Ruina adalah sekuel dari game Project Moon lainnya, Masyarakat Lobotomi, yang mungkin belum pernah Anda dengar. Di Lobotomy Corporation, Anda mengelola instalasi yang mirip dengan yang ada di Kabin di hutan dalam eksperimen simulasi yang sering berjalan sangat buruk, sangat salah. Namun, di perpustakaan, Anda berperan sebagai pustakawan yang menyelenggarakan resepsi untuk tamu. Resepsi ini adalah pertempuran berbasis giliran yang rumit yang mencakup kartu dan dadu, jadi mereka cukup buruk jika Anda ingin menjadi murahan. Ada banyak perbandingan Library of Ruina dengan tarif pembuatan dek lainnya seperti Slay the Spire dan Monster Train, dan meskipun ini adalah game persahabatan yang hebat, penting untuk menunjukkan bahwa Library of Ruina adalah binatang yang sama sekali berbeda. Meskipun berbagi beberapa elemen deckbuilding penting, itu bukan roguelike dan bermain lebih seperti RPG tradisional dengan banyak opsi dan elemen yang terbuka seiring waktu, pilihan yang harus dibuat dan dibangun untuk dijelajahi. Tapi saya akan mengatakan ini – Library of Ruina jelas merupakan game yang harus Anda mainkan jika Anda menyukai judul-judul yang disebutkan di atas.

Tamu yang Anda kalahkan dapat diubah menjadi halaman dan buku, yang bermuara pada kartu dan model karakter. Dengan cara yang mudah dimengerti, Anda dapat mengambil dasar-dasar musuh yang Anda kalahkan, seperti kulit karakter setelah Anda mendapatkan buku mereka. Jika saya mengalahkan pendekar pedang keren yang pandai menebas kerusakan dan memiliki keterampilan pedang yang unik, saya bisa melengkapi bukunya pada karakter dan memiliki akses ke semua keterampilan yang terkait dengannya. Jika saya ingin berbagi, saya dapat meluncurkan buku lain kapan saja. Alih-alih menawarkan sistem leveling, Library of Ruina memilih untuk menantang pemain dengan menawarkan opsi buku baru saat Anda membuka level level yang semakin sulit. Meskipun awalnya cukup sederhana, Anda bahkan dapat secara opsional memasukkan buku ke dalam buku untuk membuat karakter utama dengan banyak pasif dari beberapa karakter dan dek kustom yang cocok. Dan kita baru saja mulai.

Anda dapat membawa hingga lima karakter ke dalam pertempuran sekaligus saat Anda maju melalui permainan, dan Anda dapat membangun visi terpadu atau kru yang dapat menangani berbagai situasi. Mungkin daya tarik terbaik melawan satu target raksasa adalah menumpuk kartu dengan api dan memberikan kerusakan seiring waktu. Mungkin Anda ingin menghancurkan lawan Anda bahkan sebelum mereka bisa menyerang dengan serangan jarak jauh yang membakar. Atau bangun banyak, mainkan kartu yang menjadi lebih baik jika dek Anda semua salinan tunggal, atau banyak strategi lainnya. Anda menghadapi banyak pertempuran bos yang terasa lebih seperti teka-teki daripada pertarungan normal yang Anda temui sepanjang perjalanan pembangunan dek. Ini dimulai dengan cukup mudah tetapi menjadi jauh lebih sulit, memaksa Anda untuk memikirkan setiap serangan yang masuk atau bermain dengan cara yang berbeda, seperti memberi diri Anda target untuk dilindungi, dihindari, atau dikelola selama pertempuran yang menuntut.

Mengalahkan bos terikat dengan mekanik lain (ya, game ini benar-benar fantastis untuk pecinta sistem dan mekanik) di mana tingkat emosional Anda menumpuk selama pertempuran dan memberi Anda akses ke beberapa efek luar biasa yang menyertainya. dengan. Ada banyak faktor lain yang perlu dipertimbangkan dalam pertempuran dalam hal kecepatan, serangan balik, dll., tetapi jujur, hal-hal ini paling baik ditemukan saat Anda bermain.

Dunia Ruina sangat gelap, menakutkan, dan menakutkan. Saya mengatakan ini dengan cara terbaik. Meskipun gim ini mendapatkan peringkat Dewasa dan jelas bukan untuk anak-anak, atribut Ruina benar-benar menawan, mulai dari latar belakang yang bergerak hingga soundtrack yang luar biasa. Pertarungan bos dalam game ini bisa sangat mengejutkan dan mengejutkan. Kemungkinan Anda akan mendengarkan soundtrack saat Anda tidak bermain juga. Ini menampilkan lagu-lagu luar biasa dari Mili, yang bakatnya mungkin pernah Anda dengar awal tahun ini Ender Lilies: Quietus of the Knights. Tangkapan layar tidak sesuai dengan permainan, dan menyaksikan pertempuran berlangsung tetap menarik selama berjam-jam dalam pengalaman.

Konon, gim ini tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk mengintegrasikan pemain ke jam-jam awal. Ada banyak sistem yang dimainkan dan pembukaannya mungkin tidak berhasil menyampaikan semua hal berbeda yang terjadi pada pemain. Ini bisa tampak sangat membingungkan pada awalnya; Saya menghabiskan beberapa jam dalam permainan sebelum saya mulai memahami bagaimana kemampuan tertentu bekerja. Pada awalnya, mencari tahu bagaimana menggunakan halaman untuk pindah ke area berikutnya atau memulai pertemuan acak bisa jadi menakutkan. Tetap dengan itu. Setelah beberapa saat, segalanya mulai beres, dan Anda akan bertukar buku di antara tim Anda dalam hitungan detik. Tapi itu memang membutuhkan proses pembelajaran pemain sebelum mencapai imersi, jadi andalkan awal yang lebih lambat sebelum kereta yang hyped meninggalkan stasiun.

Ada banyak hal untuk dijelajahi, dijelajahi, dan dinikmati di Library of Ruina. Jika Anda menyukai permainan kartu, RPG berbasis giliran, pembuat dek, atau sekadar permainan keren, periksalah!

Tags: , , , , , , , , , ,