Masalah terbesar Star Wars Knights of the Old Republic adalah permainannya

Masalah terbesar Star Wars Knights of the Old Republic adalah permainannya

Di antara banyak kejutan besar yang datang dari sebuah karya yang sarat dengan pengumuman tingkat atas, pengungkapan remake Star Wars Knights of the Old Republic hampir luar biasa. Meskipun kami belum melihat banyak materi proyek yang berasal dari Aspyr dan Lucasfilm Games, saya masih senang dengan kesempatan untuk memainkan sebuah game. Meskipun ini adalah game yang saya lakukan. telah memulai dan berhenti lebih dari selusin waktu. Pembuatan ulang ini adalah kesempatan untuk penebusan antara saya dan KOTOR, dan gangguan dan penghalang utama saya untuk masuk diharapkan akan menemukan desain ulang: pengalaman pengguna.

Menjadi RPG ekspansif dari Xbox asli, Knights of the Old Republic sangat ambisius. Anda dapat melihat thread desain Bioware dari game ini melalui Mass Effect dan Dragon Age, tetapi aspek yang dimiliki game-game ini di KOTOR adalah UI dan kontrol yang dapat saya analisis dan toleransi untuk jangka waktu yang lama. Itu masuk akal, namun. Mass Effect datang bertahun-tahun setelah kejadian itu. Pelajaran dan teknik digabungkan dan dikembangkan untuk membuat pertempuran lebih menyenangkan dan menu lebih mudah dinavigasi dari waktu ke waktu, yang tidak pernah kembali ke RPG Star Wars klasik dalam iterasi berikutnya.

Memulai KOTOR setelah acara Sony mengingatkan saya pada kamera yang goyah dan navigasi yang canggung melalui menu untuk meluncurkan serangan atau melakukan tugas kasar seperti membuka kunci pintu. Ini adalah pertarungan yang dimulai sebelum kamu memukul panah Endar dan membuatku bertanya-tanya mengapa aku mencoba lagi. Lebih banyak waktu dengan permainan tidak diragukan lagi akan mengurangi rasa sakit, dan itu telah dilakukan di masa lalu, tetapi sekarang Aspyr menjanjikan remake dari bawah ke atas, saya akan menahan petualangan galaksi ini sampai saya melakukannya.

Saya hanya mendengar hal-hal hebat tentang karakter dan cerita game ini, tetapi tidak peduli konsol atau platform apa, baik itu PC, Xbox, atau bahkan iPad saya, saya belum melihat semuanya, dan alasannya bersifat universal. Saya harap Aspyr tidak hanya melemparkan lapisan cat baru pada KOTOR dan menyebutnya sehari. Saya ingin melihat perombakan total dari cara pemain berinteraksi dengan pertempuran, menu peralatan, sistem dialog, dan bahkan cara permainan ditata di alam semesta Pazaak. Bagi saya, semakin modernisasi yang membuat permainan tidak terlalu mencolok bagi saya dalam cerita Jedi dan Sith yang keren, semakin baik.

Star Wars Knights of the Old Republic Remake sedang dalam pengembangan untuk PlayStation 5 sebagai peluncuran konsol eksklusif, tetapi juga akan masuk ke PC.


Perubahan apa yang ingin Anda lihat di KOTOR versi baru ini? Apakah itu sempurna sepanjang waktu, dan apakah saya hanya harus mengatasi rintangan UI dari game legendaris ini? Saya yakin ada pendapat tentang ini, jadi jangan ragu untuk membagikannya dengan hormat kepada saya di komentar.

Tags: , , , , , , ,