Untuk menjadi sukses di Splitgate, Anda harus merangkul yang bodoh

Saya tidak takut untuk mengatakan saya suka hal-hal konyol. Misalnya, game balap biasanya tidak menarik minat saya. Namun, kapan Anda cast Koopa Shells, Loop Loops, dan Waluigi? Saya ketahuan. Saat saya memainkan Super Smash Bros., saya ingin semua item diaktifkan dan dimainkan di stage paling aneh yang ada. Jika Anda lebih menyelaraskan dengan gaya bermain ‘Fox Only / No Items / Final Destination’, saya lebih terkesan dengan bagaimana Anda berhasil membuat game yang secara inheren konyol lebih membosankan daripada berapa banyak frame yang dapat Anda mainkan. .

Hal yang sama berlaku untuk penembak. Tentu, saya dapat menikmati judul multipemain standar seperti Call of Duty atau Halo, tetapi mereka jarang menarik minat saya dalam jangka panjang, terutama jika saya tidak memiliki teman untuk menghibur saya. “Melakukan hal yang sama seperti yang kamu lakukan di pedesaan tetapi kurang menarik dan dengan orang-orang nyata yang berperilaku seperti gremlin?” Tidak, terima kasih. Dibutuhkan sesuatu yang istimewa / aneh untuk membuat saya tetap di papan, itulah sebabnya Splitgate baru-baru ini menggelitik imajinasi saya.

Splitgate adalah penembak arena permainan gratis yang mengingatkan pada Quake dan Halo yang juga memberi Anda senjata Portal. Ya, Anda dapat membuat portal yang bekerja secara identik dengan yang ditemukan di seri teka-teki terkenal Valve. Bedanya, Anda menggunakannya untuk menemukan cara kreatif untuk menembak wajah orang. Anda mungkin ingat ketika diluncurkan dalam versi beta di PC pada tahun 2019. Sejak itu, gim ini telah diubah dan baru-baru ini mendarat di konsol dalam beta terbuka baru yang telah terbukti sangat populer.

Saya akhirnya bergabung dengan kesenangan minggu lalu dan sebagai penggemar Portal saya langsung bergabung. Mekanik portal bekerja dengan baik dan menambahkan lapisan strategi yang menghibur dan bijaksana untuk apa yang seharusnya menjadi penembak arena yang layak tetapi tidak luar biasa. Sangat menyenangkan menemukan tempat-tempat sibuk untuk menciptakan jendela kematian yang bisa saya lewati. Saya juga terlalu menikmati menembak portal di bawah kaki lawan dan melihat mereka terbang ke suatu tempat di luar tembok. Saya tidak peduli tentang apa pun di sekitar tepi seperti tiket pertempuran Splitgate wajib dan pembukaan kosmetik. Mempersenjatai portal untuk menggagalkan manuver dan mengecoh pemain lain adalah semua yang saya butuhkan untuk bersenang-senang.

Bahkan ketika saya mendapatkan tendangan saya, tampaknya banyak pemain yang saya hadapi masih menyesuaikan diri dengan kurva belajar Splitgate (hanya) atau jatuh ke zona nyaman penembak mereka. Setidaknya dalam setengah pertandingan yang saya mainkan, sebagian besar pemain tidak repot menggunakan portal sama sekali. Sekali lagi, ini seperti bermain Smash Bros. dengan pemain yang terlalu kompetitif ini. Orang yang bersikeras mempertahankan “kemurnian” pengalaman sementara saya mengobrol dengan mereka tentang mengapa setiap pemain layak mendapatkan Bola Smash dan Piala Dukungan yang hangat.

Perbedaannya sekarang, bagaimanapun, adalah bahwa meskipun pemain Smash lurus ini Mungkin hancurkan saya lebih keras tanpa mainan saya untuk bersandar, Anda berada pada kerugian yang serius dengan tidak menggunakan portal splitgate. Saya berani bertaruh pemain murni terbaik masih akan memiliki masalah dengan seseorang yang menguasai lompatan portal karena itu benar-benar menciptakan semua jenis momen dan strategi konyol yang tidak Anda lihat di tempat lain. Ini seperti bermain Fortnite jika Anda seorang penembak yang baik tetapi payah pada mekanik bangunan. Berbicara dari pengalaman, penembak murni tidak akan membawa Anda jauh sampai Anda bertemu seseorang yang sama mampunya dengan pistol, tetapi juga dapat mendirikan Taj Mahal dalam hitungan detik untuk melindungi diri mereka sendiri dan menembak Anda di atas.

Saya telah menghancurkan pemain yang tahan portal dengan cara yang sering terasa tidak adil karena saya mencium orang idiot. Seperti, saya benar-benar mengacaukan mereka, dan itu aneh bagi saya karena meskipun saya seorang penembak di atas rata-rata, saya tidak akan pernah menganggap diri saya berada di dekat puncak. Splitgate membuat saya merasa seperti para cendekiawan yang mempertahankan tempat tinggal permanen di peringkat teratas dengan menghargai keinginan bawaan saya untuk bermain game sekreatif mungkin. Itu cara yang fasih untuk mengatakan itu mendorong menjadi idiot yang mencintai kekacauan.

Jadi, jika Anda berencana bermain Splitgate, saran saya: kendurkan dasi Anda, acak-acakan rambut Anda, dan ingat bahwa ada banyak cara untuk menguliti kucing. Anda juga dapat menggunakan portal untuk mengirimnya dari tebing atau semacamnya. Jadi, jadilah liar dan gunakan senjata portal ini! Ini lebih menyenangkan, dan aku mungkin tidak akan sering menghabisimu.

Splitgate saat ini tersedia dalam versi beta terbuka di PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Peluncuran penuh dijadwalkan untuk bulan ini.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , ,

Library Of Ruina Mungkin Game Terbaik yang Anda Tiduri Tahun Ini – Jangan

Project Moon’s Ruin Library telah resmi dirilis beberapa hari yang lalu, di Xbox Series X/S dan Xbox One melalui Xbox Game Pass dan Steam. Pelepasan Game Pass mungkin adalah hal terbaik yang dapat terjadi pada permata ini, memastikan tingkat visibilitas tertentu. Sementara banyak penggemar yang mengulas game ini selama periode Akses Awal mungkin telah memberi tahu Anda bahwa itu hebat, kemampuan untuk ditemukan masih sangat penting bagi Hindia. Library of Ruina menampilkan musuh yang mencekam, musik yang mempesona, mekanisme dan opsi yang semakin rumit, dan kisah yang benar-benar gelap dan menakutkan yang tercermin dalam segala hal lainnya. Perjalanan ke tempat asing ini menyegarkan, menyegarkan, dan menyegarkan. Masih tertarik? Ayo pergi.

Library of Ruina adalah sekuel dari game Project Moon lainnya, Masyarakat Lobotomi, yang mungkin belum pernah Anda dengar. Di Lobotomy Corporation, Anda mengelola instalasi yang mirip dengan yang ada di Kabin di hutan dalam eksperimen simulasi yang sering berjalan sangat buruk, sangat salah. Namun, di perpustakaan, Anda berperan sebagai pustakawan yang menyelenggarakan resepsi untuk tamu. Resepsi ini adalah pertempuran berbasis giliran yang rumit yang mencakup kartu dan dadu, jadi mereka cukup buruk jika Anda ingin menjadi murahan. Ada banyak perbandingan Library of Ruina dengan tarif pembuatan dek lainnya seperti Slay the Spire dan Monster Train, dan meskipun ini adalah game persahabatan yang hebat, penting untuk menunjukkan bahwa Library of Ruina adalah binatang yang sama sekali berbeda. Meskipun berbagi beberapa elemen deckbuilding penting, itu bukan roguelike dan bermain lebih seperti RPG tradisional dengan banyak opsi dan elemen yang terbuka seiring waktu, pilihan yang harus dibuat dan dibangun untuk dijelajahi. Tapi saya akan mengatakan ini – Library of Ruina jelas merupakan game yang harus Anda mainkan jika Anda menyukai judul-judul yang disebutkan di atas.

Tamu yang Anda kalahkan dapat diubah menjadi halaman dan buku, yang bermuara pada kartu dan model karakter. Dengan cara yang mudah dimengerti, Anda dapat mengambil dasar-dasar musuh yang Anda kalahkan, seperti kulit karakter setelah Anda mendapatkan buku mereka. Jika saya mengalahkan pendekar pedang keren yang pandai menebas kerusakan dan memiliki keterampilan pedang yang unik, saya bisa melengkapi bukunya pada karakter dan memiliki akses ke semua keterampilan yang terkait dengannya. Jika saya ingin berbagi, saya dapat meluncurkan buku lain kapan saja. Alih-alih menawarkan sistem leveling, Library of Ruina memilih untuk menantang pemain dengan menawarkan opsi buku baru saat Anda membuka level level yang semakin sulit. Meskipun awalnya cukup sederhana, Anda bahkan dapat secara opsional memasukkan buku ke dalam buku untuk membuat karakter utama dengan banyak pasif dari beberapa karakter dan dek kustom yang cocok. Dan kita baru saja mulai.

Anda dapat membawa hingga lima karakter ke dalam pertempuran sekaligus saat Anda maju melalui permainan, dan Anda dapat membangun visi terpadu atau kru yang dapat menangani berbagai situasi. Mungkin daya tarik terbaik melawan satu target raksasa adalah menumpuk kartu dengan api dan memberikan kerusakan seiring waktu. Mungkin Anda ingin menghancurkan lawan Anda bahkan sebelum mereka bisa menyerang dengan serangan jarak jauh yang membakar. Atau bangun banyak, mainkan kartu yang menjadi lebih baik jika dek Anda semua salinan tunggal, atau banyak strategi lainnya. Anda menghadapi banyak pertempuran bos yang terasa lebih seperti teka-teki daripada pertarungan normal yang Anda temui sepanjang perjalanan pembangunan dek. Ini dimulai dengan cukup mudah tetapi menjadi jauh lebih sulit, memaksa Anda untuk memikirkan setiap serangan yang masuk atau bermain dengan cara yang berbeda, seperti memberi diri Anda target untuk dilindungi, dihindari, atau dikelola selama pertempuran yang menuntut.

Mengalahkan bos terikat dengan mekanik lain (ya, game ini benar-benar fantastis untuk pecinta sistem dan mekanik) di mana tingkat emosional Anda menumpuk selama pertempuran dan memberi Anda akses ke beberapa efek luar biasa yang menyertainya. dengan. Ada banyak faktor lain yang perlu dipertimbangkan dalam pertempuran dalam hal kecepatan, serangan balik, dll., tetapi jujur, hal-hal ini paling baik ditemukan saat Anda bermain.

Dunia Ruina sangat gelap, menakutkan, dan menakutkan. Saya mengatakan ini dengan cara terbaik. Meskipun gim ini mendapatkan peringkat Dewasa dan jelas bukan untuk anak-anak, atribut Ruina benar-benar menawan, mulai dari latar belakang yang bergerak hingga soundtrack yang luar biasa. Pertarungan bos dalam game ini bisa sangat mengejutkan dan mengejutkan. Kemungkinan Anda akan mendengarkan soundtrack saat Anda tidak bermain juga. Ini menampilkan lagu-lagu luar biasa dari Mili, yang bakatnya mungkin pernah Anda dengar awal tahun ini Ender Lilies: Quietus of the Knights. Tangkapan layar tidak sesuai dengan permainan, dan menyaksikan pertempuran berlangsung tetap menarik selama berjam-jam dalam pengalaman.

Konon, gim ini tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk mengintegrasikan pemain ke jam-jam awal. Ada banyak sistem yang dimainkan dan pembukaannya mungkin tidak berhasil menyampaikan semua hal berbeda yang terjadi pada pemain. Ini bisa tampak sangat membingungkan pada awalnya; Saya menghabiskan beberapa jam dalam permainan sebelum saya mulai memahami bagaimana kemampuan tertentu bekerja. Pada awalnya, mencari tahu bagaimana menggunakan halaman untuk pindah ke area berikutnya atau memulai pertemuan acak bisa jadi menakutkan. Tetap dengan itu. Setelah beberapa saat, segalanya mulai beres, dan Anda akan bertukar buku di antara tim Anda dalam hitungan detik. Tapi itu memang membutuhkan proses pembelajaran pemain sebelum mencapai imersi, jadi andalkan awal yang lebih lambat sebelum kereta yang hyped meninggalkan stasiun.

Ada banyak hal untuk dijelajahi, dijelajahi, dan dinikmati di Library of Ruina. Jika Anda menyukai permainan kartu, RPG berbasis giliran, pembuat dek, atau sekadar permainan keren, periksalah!

Tags: , , , , , , , , , ,

Apakah mode penipu baru Fortnite berjalan terlalu jauh di antara kita?

Epic Games telah mengungkapkan mode sementara baru untuk Fortnite, pengalaman thriller yang mendapatkan banyak perhatian karena alasan yang salah. Dalam banyak kasus, komunitas game akan membandingkan pengalaman seperti ini dengan Among Us karena booming game indie selama setahun terakhir ini. Tetapi apakah mode baru Fortnite, yang disebut Imposter, memiliki terlalu banyak kesamaan untuk disebut kebetulan? Tampaknya begitu, dan orang-orang di belakang Among Us merasakan hal yang sama.

Fortnite telah terlibat dalam banyak crossover di masa lalu, biasanya sebagai bagian dari pengalaman kolaboratif antara Epic Games dan perusahaan lain. Namun, InnerSloth tidak termasuk dalam percakapan tentang mode Penipu Fortnite, yang – omong-omong – adalah nama pembunuh dari Among Us. Ketika mode baru diumumkan, perbandingan di antara kami segera dimulai. , tetapi ternyata tidak. sampai saya menyelam lebih dalam bahwa saya menyadari itu lebih dari sekedar nafas; itu benar-benar crossover tidak resmi. Masalah dengan karakter tidak resminya adalah bahwa InnerSloth, yang merupakan tim independen kecil, tidak mendapat manfaat dari mode Fortnite baru dengan cara apa pun, sementara Epic Games memiliki segalanya untuk diperoleh darinya. Setidaknya, mereka melakukannya sampai tim Among Us mulai angkat bicara.

Victoria Chan adalah Direktur Komunitas untuk game Among Us, dan dia turun ke Twitter untuk berbagi kekecewaannya dengan mode Penipu yang baru. “Akan sangat-sangat keren bisa berkolaborasi di sini, haha,” katanya. dalam sebuah Tweet. “Hanya sedih jam indie rn.” Dia menambahkan: “Seperti mekanika game, mereka tidak boleh ditonton, tetapi setidaknya tema atau terminologi yang berbeda membuat segalanya lebih menarik?”

Di antara kami, programmer Unity, Gary Porter, menambahkan ke percakapan perbandingan langsung dengan peta Mode Penipu Fortnite dan peta Skeld di game indie. Keduanya memiliki kesamaan ekstrem, seperti yang terlihat di atas. “Saya belum banyak men-tweet akhir-akhir ini karena saya telah bekerja sangat keras pada konten mendatang untuk Among Us,” dia berbagi dalam benang. “Jadi aneh harus tweet lagi karena hal-hal seperti [Fortnite]. ”Dia menambahkan,“ Tidak apa-apa. Mereka menyalakan listrik dan ruang medis dan menghubungkan keamanan ke kafetaria. Saya bahkan tidak ada di sana untuk pengembangan Skeld, dan saya masih sedikit tersinggung.”

Marcus “Puff” Bromander, salah satu pendiri InnerSloth, ditambahkan ke percakapan yang mengatakan mereka tidak mematenkan mekanisme Among Us karena “Saya tidak berpikir itu mengarah ke industri game yang sehat” tetapi tidak sulit untuk menempatkan putaran Anda sendiri pada sesuatu jika itu terinspirasi oleh game lain. pada akhirnya, saya akan terus membuat game yang ingin saya buat. Yang lainnya hanyalah kebisingan.”

Ini bukan pertama kalinya Fortnite mendapat kecaman karena terlalu “terinspirasi” oleh konten lain, termasuk pengejaran emote-sentris yang terinspirasi oleh referensi budaya pop populer. Dengan nama mode baru itu sendiri adalah Imposter, kesamaan antara dua peta, dan cara mode Imposter telah disajikan kepada publik, sulit untuk menyangkal bahwa semuanya menunjukkan bahwa Epic Games melakukan kesalahan langkah kritis dengan menjadi “terinspirasi” oleh properti lainnya. Studio independen memiliki cukup banyak rintangan untuk dilewati, mulai dari pendanaan hingga sumber daya pendukung, sehingga ketika mega-raksasa seperti Epic Games membuat keputusan seperti ini, sulit dan merugikan studio dan tim independen lainnya.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai tidak aktif, pembaruan situs sedang berlangsung di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka akan segera aktif kembali sehingga komunitas kami dapat mulai berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua hal tentang game lagi!

Tags: , , , , , , , , ,

Jadwal rilis video game 2022

Jika Anda bertanya-tanya game apa yang akan hadir di tahun 2022, kami memiliki semuanya di satu tempat. Daftar ini akan terus diperbarui untuk berfungsi sebagai kalender hidup dan bernafas saat tanggal baru diumumkan, berita utama ditunda, dan pengungkapan besar terjadi. Ini akan membantu Anda merencanakan beberapa bulan berikutnya untuk bermain dan seterusnya.

Karena jadwal pertandingan terus berubah, kami sangat menyarankan Anda untuk menandai halaman ini. Anda mungkin akan kembali ke sini untuk mengetahui jadwal rilis terbaru untuk game yang paling dinanti di PC, konsol, perangkat genggam, dan perangkat seluler. Jika Anda melihat bahwa kami melewatkan sesuatu, beri tahu kami! Harap dicatat bahwa game tidak akan ditugaskan ke satu bulan sampai mereka mengkonfirmasi tanggal rilis.

Januari

Cincin kuno

Januari

Cincin Kuno (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC) –

Februari

Cakrawala dilarang ke barat

Februari

Sifu (PlayStation 5, PlayStation 4, PC) –

Baris Suci (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC) –

berbaris

Pathfinder: Murka Orang Benar

berbaris

April

STALKER 2: Jantung Chernobyl

April

September

Uji korona matahari tanpa batas

September

November

medan bintang

November

Bintang (Xbox Seri X / S, PC) –

diumumkan

GhostWire: Tokyo

diumumkan

Mangkuk Darah 3 (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC)

Dolmen (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC)

Kunci tanah 2 (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC)

Ksatria Gotham (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC)

Teks petak (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC)

Warisan Hogwarts (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC)

naluri (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC)

Diganti (Xbox Seri X / S, Xbox One, PC)

Berjalan-jalan (PlayStation 5, PlayStation 4, PC)

Bernyanyi (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC)

Perjalanan ke Yomi (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC)

Kampus dua titik (PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC)


“Jadwal rilis video game 2021

Tags: , , ,

Memprediksi setiap bos di Elden’s Ring

Dari judul Perangkat Lunak menampilkan beberapa bos terbaik dalam permainan, mengadu pemain dengan apa yang tampaknya mustahil sampai mereka menemukan solusi. Ini bisa meningkatkan poin stat, menelepon teman (atau membuat yang baru!), Atau sekadar belajar kapan harus menghindar, menangkis, atau berguling. Jika Anda seperti saya, itu sering melibatkan banyak putaran. Dari Souls to Bloodborne hingga Sekiro, kita dapat melihat apa yang telah dibuat oleh bos Hidetaka Miyazaki dan tim di From Software selama bertahun-tahun untuk secara sempurna (dan sangat ilmiah) memprediksi dengan tepat bos apa yang akan kita lihat dalam pengambilan berikutnya di dunia .terbuka. pada rumus jiwa. Saya menantikan balapan gila Januari mendatang. Apa yang bisa kita harapkan untuk dilihat? Peringatan: Potensi spoiler dari semua game From Software yang akan datang.

Bos naga pamungkas yang tersembunyi

Layar dan gambar awal menunjukkan bahwa dunia Elden Ring memiliki beberapa lawan naga, mungkin menjelajahi dunia terbuka untuk mencari camilan. Namun, From memiliki sejarah yang cukup menarik dengan monster bersayap raksasa ini. Ya, kita hampir pasti bisa berharap untuk melihat seekor naga di jembatan di suatu tempat, dan itu akan menyemburkan api ke jembatan dan membakar beberapa pelancong yang tak terduga. Ini adalah pemberian. Tetapi secara historis ada juga kemungkinan bagus bahwa naga yang lebih besar dan lebih tangguh yang mungkin terlewatkan dapat disembunyikan di balik “runtuhkan dan temukan”.

Kalameet dan Midir sama-sama diperlakukan seperti ini, dengan interaksi yang harus Anda lakukan dalam adegan bebas bos untuk membuat mereka menuju ke arena masing-masing. Meskipun kita tidak tahu apakah Elden Ring akan memiliki DLC pasti saat ini, jika bos ini benar-benar terjadi, dia dapat ditemukan bersama dengan sisa Dragon Titans super besar dan gaduh dari masa lalu. Jika Midir adalah indikator di mana Dari menempatkan dewa naga generasi saat ini dalam hierarki bos, kita dapat mengharapkan bos ini berpotensi menjadi bos yang paling sulit di semua Dari game perangkat lunak hingga saat ini. Maaf, Isshin.

Duo yang mengerikan

Sejak Ornstein dan Smough (atau Maneaters sebelum mereka), Dari suka membuat kencan lebih sulit dengan menambahkan angka ke persamaan. Menghindari bos itu sulit, tetapi menghindari lebih banyak dari mereka jauh lebih sulit, terutama dengan ketajaman kamera di waktu-waktu tertentu. Mungkin gargoyle tidak masalah. Mungkin Ruin Sentinel tidak seburuk itu. Nah, mengapa tidak lebih? Pertarungan yang menempatkan pemain melawan banyak gargoyle bisa terjadi di sini, meskipun saya berasumsi itu akan lebih pada tema dunia rahasia Cincin Elden dan itu akan menjadi roh yang hidup satu demi satu untuk pertempuran itu. , mirip dengan campuran dari empat raja dan gargoyle menara tempat lonceng bergantung. Selain “hei, ayo buat beberapa target dan tangkap mereka!” kita dapat mengharapkan pertempuran menjadi lebih sulit karena menghadapi dua atau tiga lawan pada saat yang sama, mungkin berinteraksi satu sama lain secara tematis seperti The Throne Watchers dan Throne Defender atau O&S yang disebutkan di atas.

Urutan di mana mereka dipukuli mungkin tercermin dalam tindakan dan gerakan mereka. Yang ini bahkan mungkin dicampur dengan kategori berikutnya untuk pertemuan seperti The Twin Princes of Lothric atau The Witch of Hemwick.

yang palsu

Dari benar-benar mencintai “hei, Anda pikir Anda menang, tapi Anda tidak, inilah pertarungan yang sebenarnya”. kiasan selama bertahun-tahun, dan itu tidak pernah lebih baik dilakukan daripada Kera Raksasa di Sekiro. Anda dapat menonton YouTube untuk ribuan video reaksi, tetapi pada dasarnya saya berharap kita hanya mendapatkan satu dari pertemuan itu di Elden Ring sehingga dampaknya tetap hangat. Jika Anda mengharapkan setiap bos untuk hidup kembali dengan serangan baru dan soundtrack yang menggetarkan, ia kehilangan sebagian kejutannya. Sementara Monyet dapat memegang takhta, Sister Friede adalah pertarungan yang lebih baik secara keseluruhan dan memungkinkan pemain untuk menebak melalui tiga pertempuran bos penuh dalam satu. Kita bisa mengandalkan salah satunya, dan mungkin dengan badass cukup sulit untuk dihilangkan bahkan di fase pertama.

Armor Kutukan Pedang Kutukan

Apakah Anda ingat Penetrator? Mungkin tidak. Dan pengejarnya? Sangat menyenangkan adalah baju besi animasi dengan pedang besar yang menusuk pemain dan kemudian melemparkannya untuk meraih mematikan jarak jauh. Layar awal menunjukkan bahwa Valkyrie tipe satu tangan bisa menjadi penerus mereka di Elden Ring, dengan serangan yang dapat mengutuk atau menyusahkan pemain jika tidak langsung memusnahkannya.

Bersiaplah untuk berteriak saat hitbox Anda mencatat koneksi yang bagus dengannya saat Anda muncul tiga meter jauhnya dan dilemparkan ke rawa racun. Tapi setidaknya bos ini mungkin akan sangat keren. Bagaimana jika mereka membawa tema Pengejar ke tingkat berikutnya di sini? Sesuatu yang setengah matang di Dark Souls II adalah fakta bahwa pengejar entah bagaimana akan mengejar pemain. Dengan dunia terbuka untuk digunakan, karakter ini sebenarnya mungkin memburu pemain. Akan luar biasa dan sangat intens jika mereka bisa melakukannya!

Wanita Salju Palsu yang Tak Terlihat

Dari Priscilla Crossbreed hingga Sister Friede (Bos Terbaik Dari Semua Jiwa), Dari senang memberi beberapa bos wanita top instrumen kematian yang besar. Dengan Priscilla dan Friede, mekanisme berulang “aksi di salju mengungkapkan lokasi musuh meskipun tidak terlihat” juga hadir. Bos yang agak tidak terlihat memegang sabit di pegunungan yang tertutup salju sehingga Anda dapat melihat langkah kaki mereka, mendengar gerakan mereka, atau menyaksikan salju turun untuk menemukan mereka sebelum mereka memotong Anda menjadi dua pasti akan terjadi di sini.

Bos terakhir: seukuran pemain dengan gerakan dinamis

Jika kita melihat bos terakhir, terutama yang lebih baru seperti Isshin, Gael, atau bahkan Gehrman / Orphan, mereka cenderung berukuran pemain. Binatang besar adalah hal yang pasti untuk dihancurkan, yang bisa kita gulingkan ke kiri atau ke dalam berulang-ulang dan menempel pada benda tajam. Namun, bos yang sangat menakutkan seringkali berukuran sama dengan pemain dan bermain dengan aturan khusus. Pertarungan kemungkinan akan dimulai secara normal, dengan bos memiliki beberapa kombo jarak dekat yang ditelegramkan tetapi mematikan dan mobilitas yang hebat. Setelah bilah kesehatan turun menjadi 75% atau 50%, saat itulah semua taruhan dibatalkan, dan mereka akan mulai menggunakan senjata jarak jauh sebagai tambahan untuk set gerakan yang ditingkatkan dari fase pertama.

Pistol hiper-api Gael dan pistol perkasa Isshin kemungkinan akan bergema di sini dengan satu atau lain cara, meskipun saya ragu bahwa ini adalah jenis senjata yang sama – mungkin, untuk menjadi tas belati cepat. Sial, racun belati, mari kita benar-benar menaikkan penawaran untuk yang satu ini. Dan kemudian fase ketiga, ketika mereka berada di sekitar 33%, akan membuka hyperspeed dan ledakan AoE raksasa yang tak terduga. Ini adalah fase di mana kita akan melahap semua bahan habis pakai yang kita simpan selama permainan. Cukup menarik, saya pikir kesulitan pertemuan terakhir tergantung pada apakah ada DLC yang direncanakan atau tidak. Meskipun akan ada DLC, bos terakhir secara tradisional dapat menjadi pertemuan yang sangat masuk akal atau melunak yang mirip dengan Gwyn atau Cinder’s Soul. Jika tidak ada DLC, itu akan menjadi penjahat tingkat Isshin. Apakah saya mengatakan kita bisa memprediksi apakah akan ada DLC atau tidak berdasarkan kesulitan bos terakhir? Ya. Ya.

Bos Gimmick dengan sesuatu di arenanya yang membunuh mereka

Aturan badai. Legenda telah membicarakan senjata ini selama berabad-abad. Mereka mengatakan Anda harus mengisi ulang, maka Anda dapat mengambil semuanya dari ikan pari terbang besar hingga raksasa besar yang marah. Andalkan bos (agak) mustahil yang dapat dikalahkan oleh objek yang berlokasi strategis yang bersinar di dalam ruangan. Mungkin mereka akan melemparkan kunci pas di persneling kali ini dan itu akan sedikit lebih Bizantium untuk mengakses item khusus, seperti manuver labirin Micolash di Bloodborne. Semoga Dari bersandar di sini dan menggunakan aturan badai sebagai bagian penting lagi untuk menjaga tema tetap berjalan.

Legiun dengan satu target nyata

Deacon of the Deep, Royal Rat Vanguard, Celestial Utusan, daftar untuk kategori ini berlanjut. Pada dasarnya pemain menghadapi banyak target yang mungkin terlihat sama. Unit yang lebih rendah respawn jika terbunuh, memaksa pemain untuk fokus pada target kritis atau kalah perang gesekan, atau mungkin menyeimbangkan segalanya untuk pertemuan yang lebih lama tetapi kurang intens. Bentuknya seperti apa di Elden Ring tidak diketahui, tetapi latarnya penuh dengan kemungkinan, dan ini adalah trope favorit, jadi saya berharap untuk melihatnya dalam satu atau lain bentuk dengan pasti. Beberapa variasi dari pertemuan ini termasuk laba-laba Rom the Vacuous, di mana target besar mudah diidentifikasi daripada berbaur ke dalam kawanan, tetapi masih mengandung persediaan antek berbahaya yang tak ada habisnya.

Penyihir teleporter dari game Shell

Idola orang gila. Penyihir kristal. Bersiaplah untuk menghadapi rentetan baut atau bilah magis saat Anda mencoba menemukan target yang tepat di lautan klon. Mungkin “yang asli” memiliki serangan yang dapat diidentifikasi atau sesuatu di arena yang dapat membantu Anda mengidentifikasinya. Namun, Anda mungkin perlu menggunakan pilar atau arsitektur sebagai penutup untuk bertahan dari pancuran mantra. Tentu saja, begitu Anda menemukannya, Anda hanya memiliki waktu singkat untuk melakukan kerusakan sebelum ia berteleportasi dan memunculkan lebih banyak klon untuk memainkan game berulang kali, jadi pastikan hit itu dihitung selama Anda bisa!

Hal besar yang benar-benar menyeramkan yang duduk di langkan

Bos ini sangat besar sehingga Anda tidak dapat melihat semua bentuk besar mereka hampir sepanjang waktu, dan mereka bahkan tidak muat di layar! Dari Old Iron King hingga High Lord Wolnir dan bahkan di tahap pre-boss Midir, bos ini kemungkinan akan dipukuli dengan menampar tangannya dengan keras saat dia menempatkan mereka untuk mengawasi Anda dengan seksama sebelum menghirup sesuatu yang berbahaya ke arah umum Anda.

bos tutorialnya

Semuanya harus dimulai dari suatu tempat, bukan? Sebelum pemain bisa naik level atau maju, sering kali ada sesuatu yang buruk di jalan. Ini sangat bervariasi dari game ke game, tetapi sering kali ada semacam bos pos pemeriksaan atau musuh besar yang memiliki variabel tertentu untuk dihancurkan. Terkadang Anda tidak seharusnya mengalahkan bos ini saat pertama kali bertemu. Lain kali Anda harus mengalahkan dia untuk melanjutkan permainan.Rasa yang dibutuhkan di Elden Ring tidak diketahui, tetapi keberadaannya hampir pasti.

Arketipe bos apa yang Anda rencanakan untuk dilihat di Elden Ring? Jika komentar berfungsi lagi, beri tahu kami!

Tags: , , , ,

Cover Reveal – Matahari Tengah Malam Marvel

Marvel sedang menangis. Kita semua tahu perusahaan telah menjadi kekuatan dominan dalam komik dan film untuk beberapa waktu, tetapi pembangkit tenaga listrik ini baru-baru ini mulai membuat terobosan yang lebih besar di ruang game. Kedua game Insomniacs Spider-Man sangat menonjol, tetapi Crystal Dynamics tahun lalu. Judul Avengers juga menawarkan kampanye mendongeng yang menyenangkan, dan Guardians of the Galaxy Eidos-Montreal tahun ini ingin menghadirkan epik sci-fi roller coaster berkelanjutan dengan pilihan pemain penting. Belum lagi jika Anda pergi ke pasar untuk perangkat seluler Anda, Anda akan menemukan beberapa game Marvel – seperti Marvel Strike Force – yang tersebar di beberapa genre.

Seolah itu belum cukup, tahun depan kita akan melihat rilis Marvel’s Midnight Suns, RPG strategi baru dari Firaxis, studio di balik seri strategi ikonik seperti Civilization dan XCOM. Tim Firaxis XCOM sedang mengerjakan Midnight Suns, dan tim bertujuan untuk menawarkan pengetahuan mereka yang kaya tentang sistem strategi sambil menjelajahi sisi gelap dari Alam Semesta Marvel. Lihat liputan lengkap di bawah ini oleh seniman buku komik terkenal Ryan Stegman.

Cover oleh Ryan Stegman (artis) dan Guru-eFX (pewarna)

Di Midnight Suns, seorang penyihir kuat bernama Lilith sedang dalam pelarian dengan pasukan iblis dan berencana untuk melepaskan Dewa Penatua yang perkasa pada umat manusia. Untuk menjatuhkannya, beberapa pahlawan terhebat Marvel – termasuk Iron Man, Captain America, Doctor Strange, Blade, Ghost Rider, dan Wolverine – harus bersatu. Selain wajah-wajah yang sudah dikenal ini, Firaxis bekerja dengan Marvel untuk menciptakan pahlawan baru, yang disebut Hunter, yang dapat memanfaatkan energi terang dan gelap dalam pertempuran.

Untuk cerita sampul kami, kami berbicara panjang lebar dengan Firaxis tentang bagaimana dia membentuk visinya sendiri untuk Marvel, mengapa Midnight Suns bermain secara berbeda dari XCOM, dan pahlawan super mana yang bisa diajak bergaul selama kampanye ini. Kami juga mendapatkan judul dan berencana untuk membagikan pemikiran kami selama beberapa minggu ke depan. (Spoiler: itu memerintah). Sayangnya, tidak banyak lagi yang bisa dikatakan pada saat ini, tetapi periksa kembali minggu depan untuk pengungkapan liputan penuh dan pastikan untuk berlangganan Majalah Game Informan jadi kamu bisa membaca keseluruhan cerita.

Tags: , , , , ,

Super Replay – Jiwa Iblis Episode 4

Hari ini, aksi berlanjut dengan sayap Carolin Reaper yang diresapi, kematian melalui dunia Jiwa Iblis, dan diskusi tentang Cincin Elden! Bergabunglah dengan kami saat Marcus mencoba menghadapi Spider Armor dan seterusnya. Itu benar, perjalanan kita masih panjang! Bergabunglah dengan kami pada pukul 14:00 CST saat perjalanan luar biasa melalui From Software klasik berlanjut.

Pada tahun 2009, From Software mengubah segalanya dengan Demon’s Souls di PlayStation 3. RPG aksi yang merangsang akan membuka jalan bagi subgenre kritis dengan game Souls dan Bloodborne. Dengan PS5, Demon’s Souls telah menemukan rumah baru dengan remake Bluepoint dari judul aslinya. Sekali waktu, kami memulai perjalanan Jiwa Iblis yang tidak berlangsung lama. Kali ini, kami mengurus semuanya. Hari ini, Super Replay kembali ke permainan mesin slot Jumat yang hiruk pikuk dengan petualangan baru yang menampilkan permainan penuh Demon’s Souls. Super Replay ini pasti tambah hot!

Bergabunglah dengan Andrew Reiner, Dan Tack, dan Marcus Stewart untuk balapan yang luar biasa melalui game klasik ini. Game penuh pertama Marcus pasti akan penuh dengan sensasi, sensasi, dan api. Ya, api. Kami akan mengunyah semua jenis makanan yang sangat berapi-api selama pertandingan untuk benar-benar meningkatkan taruhannya. Semua orang mati berkali-kali dalam game Souls, tetapi bagaimana jika Anda memberikan tekanan ekstra dari beberapa zinger yang panas?

Ketika juara pemberani kami musnah, aksinya meningkat ke level baru saat kami menggunakan beberapa tarif terpanas yang tersedia secara komersial. Seberapa jauh kru akan pergi di dunia tantangan saat mereka melakukan perjalanan melalui Boletaria dan seterusnya? Ini akan menjadi pedas, dan Anda tidak ingin melewatkannya!

Aksi dimulai pukul 14:00 CST hari ini, menampilkan 2 jam blok Jiwa Iblis yang lezat. Akankah Marcus menjadi mangsa lika-liku pembukaan game? Demon’s Souls tidak main-main, dan levelnya seringkali bisa lebih menyebalkan dan berbahaya daripada bos yang nantinya akan menjadi sorotan dari pengalaman From Software.

Dapatkah Anda membayangkan teror belaka saat Marcus pertama kali memasuki Lembah Taint? Kita mungkin tidak melakukan ini, geng. Ini pasti menjadi salah satu Super Replay paling epik yang pernah ada, jadi bergabunglah dengan kami di Twitch untuk semua aksinya. Tidak bisa membuat episode? Tidak masalah – episode akan tersedia di halaman YouTube kami dan mudah dinavigasi satu atau dua hari setelah siaran kami.

Tags: , , , ,

Bagi penggemar cerita sentral Destiny, sekaranglah saatnya untuk memutar kembali waktu

Destiny 2’s Season of the Lost dimulai pada hari Selasa, dan seperti banyak penggemar lama dari franchise ini, ini adalah waktu pembaruan dan kegembiraan bagi saya yang layak mendapatkan lebih banyak waktu bermain dan komitmen. Lingkup dan cerita penuh musim ini belum terungkap, jadi tidak adil untuk membuat terlalu banyak penilaian yang jarang pada saat ini. Tapi apa pun yang dibawa musim ini ke dalam permainan, satu hal yang jelas; setelah beberapa kenaikan dan pengaturan samping selama beberapa musim terakhir, ruang lingkup naratif kini telah kembali ke fokus utamanya. Jika Anda sudah keluar dari permainan untuk sementara waktu, sekarang adalah waktu yang tepat untuk kembali dan naik level.

Saya tentu tidak ingin terdengar meremehkan musim baru-baru ini, karena menurut saya gameplay, putaran investasi, dan penceritaan telah berada di tempat yang solid untuk beberapa waktu sekarang. Season of the Hunt menyiapkan beberapa pin bowling yang menarik dengan kembalinya Uldren Sov yang terlahir kembali, Season of the Chosen telah merencanakan penyelaman yang menyenangkan ke dalam struktur kekuatan Cabal, dan Musim Glitter baru-baru ini telah membantu memajukan sejarah The Last City , yang Jatuh dan aliansi umat manusia yang berubah. Musim-musim ini juga menawarkan aktivitas baru yang menyenangkan dan putaran mingguan yang menarik yang bahkan mengundang gamer kasual untuk merasa terlibat dalam kisah hidup.

Yang mengatakan, apakah Anda menikmati musim-musim itu atau tidak, sulit untuk tidak melihat peristiwa itu sebagai pembukaan atau sampingan. Selama beberapa tahun terakhir, Destiny 2 telah membangun jalan naratif untuk ketukan klimaksnya yang besar. Bungie telah terbuka untuk ekspansi yang akan datang selama tiga tahun ke depan, yang seharusnya mengakhiri Saga of Light and Dark saat ini yang dimulai dengan peluncuran game aslinya pada tahun 2014. Jika kita melihat Destiny 2 sebagai game catur raksasa, banyak yang baru-baru ini bergerak telah tentang pion, ksatria dan uskup. Dengan Season of the Lost, pemain sekarang memindahkan dua ratu literal di sekitar papan. Jika Anda sudah menunggu cerita itu kembali ke benang merah, sekaranglah saatnya.

Kembalinya Ratu yang Terbangun, Mara Sov, pertama kali digoda secara signifikan dalam ekspansi 2018 Forsaken, sementara kedatangan Ratu Penyihir Sarang Savathûn bisa dibilang dapat ditelusuri kembali ke The Taken King tahun 2015, meskipun adil untuk mengatakan bahwa beberapa terakhir bulan telah jauh lebih agresif mengisyaratkan kehadirannya. Either way, kedua karakter menjadi pusat perhatian di Season of the Lost. Mengetahui status buruknya yang akan datang dalam ekspansi Ratu Penyihir berikutnya pada tahun 2022, sangat menyenangkan untuk menyaksikan ketukan pertama dari alur cerita musim ini terungkap. Setelah identitas Savathûn terungkap (saya tidak akan merusaknya jika Anda belum pernah mendengarnya), para pemain tiba-tiba dan entah kenapa ditempatkan dalam posisi yang dipertanyakan untuk membantunya mencapai tujuannya. Ini seperti melihat mobil menabrak dalam gerakan lambat, atau mungkin lebih tepatnya, perangkap lalat yang perlahan-lahan menutup di sekitar lalat; pilih metafora Anda, tetapi dalam kedua kasus Wali kami adalah orang-orang yang terkena bencana.

Kehadiran dua ratu suci ini mempercepat cerita dan meningkatkan ketegangan. Bungie telah meluangkan waktu untuk menyiapkan karakter dan konflik, dan upaya itu sekarang mulai membuahkan hasil. Sebagai seorang gamer, perubahan bertahap Saint-14 mengenai Fallen House of Light mungkin tidak menarik minat Anda. Atau mungkin Anda mengabaikan rekonsiliasi Zavala demi orang yang membunuh temannya, Cayde. Bahkan jika Anda melakukannya, konflik yang sedang berlangsung di Season of the Lost menggantikan konflik sebelumnya atau, dalam beberapa kasus, mengeksploitasinya untuk memajukan plot ke klimaksnya.

Jika Anda sudah pergi sebentar, hal besar lainnya yang akan Anda perhatikan adalah kecepatan permainan yang mulus yang akhirnya ditemukan Bungie. Selama setahun terakhir, konten musiman Destiny 2 menghargai keterlibatan mingguan tetapi tidak secara bersamaan membutuhkan waktu puluhan jam untuk merasa terpenuhi. Selama beberapa minggu di awal setiap musim, beberapa aktivitas berulang membantu Anda menavigasi petualangan dan konflik yang bermakna. Wahyu, cutscene, dan perubahan dunia dalam game sering menyertai pengalaman. Ini adalah cara yang sangat memuaskan untuk mendorong keterlibatan pemain, dan lebih dari upaya lain dalam sejarah waralaba, struktur musiman ini terasa seperti dunia game yang hidup.

Untuk musim ini, aktivitas berulang menggemakan struktur musim terakhir. Pertama, aktivitas perjodohan yang sangat kacau dan aktif, diikuti oleh struktur misi yang lebih terorganisir yang dapat Anda tangani sendiri atau dengan beberapa teman. Musim pertama ini adalah aktivitas Astral Alignment yang menyenangkan, yang menggunakan latar visual City of Dreams sebagai latar bagi Anda untuk berjuang melalui berbagai pertempuran eksplosif. Sama seperti Override atau medan pertempuran tiga orang, pertarungannya besar, menampilkan banyak musuh, dan memberikan tujuan yang cukup ringan untuk membuat Anda perlu memperhatikan. Sementara itu, aktivitas Shattered Realm baru lebih dibatasi namun tidak kalah menyenangkan. Saat Anda menjelajah ke tempat-tempat gelap, Anda dan tim pemadam kebakaran Anda berbaris mercusuar dan memburu para penyihir yang hilang. Banyak area yang saat ini tidak dapat dijangkau (tidak dapat dibuka melalui peningkatan selanjutnya selama musim), bersama dengan peti dan pickup lainnya, bergabung untuk memberikan rasa penemuan dan misteri, bahkan saat Anda menembak musuh yang diambil. Ini waktu yang tepat. Dan bahkan dalam minggu pertama itu, penyelesaian kegiatan ini mulai mengungkap kisah Mara Sov, Savathûn, dan rasa malapetaka yang akan datang yang mereka bawa masing-masing ke meja.

Di luar cerita dan aktivitas baru, ada alasan lain untuk bersemangat tentang apa yang ditawarkan Season of the Lost, terutama untuk pemain yang kembali. Yang paling penting adalah kedatangan cross-play yang sudah lama ditunggu-tunggu. Selama bertahun-tahun, saya tidak dapat menghitung jumlah kenalan dan teman yang saya buat di Destiny yang akhirnya bermigrasi ke platform. Tiba-tiba, basis pemain telah dikumpulkan menjadi kumpulan besar pemain, jadi konsol (atau PC) pilihan Anda seharusnya memiliki sedikit pengaruh pada siapa yang Anda hadapi di Darkness sebelah. Bungie dengan bijak memilih untuk mempertahankan kumpulan pemain konsol dan PC yang terpisah untuk aktivitas perjodohan yang kompetitif, seperti Crucible dan Gambit. Tetapi jika Anda ingin mogok kerja, menjelajahi dunia dan merasakan ritme sejarah bersama teman-teman Anda, sekaranglah saatnya.

Saya juga ingin menyebutkan perubahan spesifik lain dalam kualitas hidup yang sangat disambut baik: Amunisi utama sekarang tidak terbatas. Untuk senjata seperti kebanyakan senapan otomatis, meriam tangan, busur, senapan pulsa, pistol dan segala sesuatu di antaranya, sekarang Anda dapat berperang dengan keyakinan bahwa Anda selalu memiliki apa yang Anda butuhkan untuk terus menembak. Ini sangat penting dalam aktivitas solo atau grup kecil yang sulit – seperti Legenda dan Master Lost Sectors – tetapi ini adalah perubahan yang berguna secara menyeluruh. Selain memastikan Anda memiliki amunisi untuk senjata paling dasar Anda, ini adalah langkah yang menyederhanakan keseluruhan ekonomi medan perang, menghilangkan kebutuhan untuk menghancurkan batu bata amunisi putih kecil itu, dan dengan penekanan pada menemukan warna hijau dan ungu yang paling berharga. .

Seperti biasa pada hari-hari awal patch konten baru, Destiny 2’s Season of the Lost masih memiliki beberapa masalah untuk ditangani. Saya memiliki dua masalah akhir stroke selama aktivitas Astral Alignment baru-baru ini. Saya telah menangani masalah koneksi sekali atau dua kali. Dan meskipun saya menyukai aktivitas perjodohan baru, saya pasti siap untuk menyuntikkan konten segar ke dalam aktivitas lama seperti daftar putar Strike, Gambit, dan Crucible. Meski begitu, hari-hari awal itu adalah awal yang baik untuk beberapa bulan ke depan bermain game, dan saya sangat senang sekarang dapat menikmati permainan dengan pemain di luar platform utama saya.

Jika Anda pernah menjadi penggemar Destiny di masa lalu dan telah menunggu waktu yang tepat untuk kembali, saya pikir ini adalah rekomendasi yang mudah sekarang. Kami sudah terbiasa dengan ekspansi baru yang besar setiap musim gugur, dan Season of the Lost jelas bukan itu. Namun, pentingnya cerita yang sedang berlangsung dan puncak dari peristiwa yang terjadi selama setahun terakhir adalah alasan yang bagus untuk mengambil lompatan. Dan dengan cross-play diaktifkan, Anda dapat dengan aman menyatukan teman-teman Anda tidak peduli apakah mereka telah mengubah platform game utama mereka dalam beberapa tahun terakhir. Destiny 2 mengalami pasang surut sejak diluncurkan, tetapi tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa Bungie memiliki visi yang jelas tentang bagaimana mendaratkan cerita ini. Jika Anda tidak sabar untuk melihat cerita terakhir itu terbentuk, sekaranglah saatnya untuk mengambil peran sebagai Penjaga.

Tags: , , , , , , , , , ,

10 Game Aksi Teratas Untuk Dimainkan Saat Ini

Terkadang permainan mengguncang segalanya atau membuat beberapa pilihan yang sangat berani. Dibutuhkan dua adalah permainan kooperatif yang dirancang hanya untuk bermain dengan teman. Bahkan, Anda harus memiliki satu untuk bertahan! Baik itu teman lama, kenalan, kekasih, atau hanya teman Anda Larry dari ruang arcade, It Takes Two menghadirkan sejumlah besar masalah yang secara alami membutuhkan dua untuk ditangani. .

Menaklukkan setiap teka-teki dan tantangan kemungkinan akan memperkuat ikatan Anda baik di dalam maupun di luar permainan, dan ini adalah keputusan desain yang cukup menarik. Karena sifat kooperatif yang dipaksakan, It Takes Two mungkin tidak mendapatkan perhatian yang layak. Jika Anda mampu membelinya, sewalah seorang teman Anda untuk melakukan perjalanan yang mempesona ini, atau bahkan mungkin mengambil kesempatan untuk membuat yang baru!

Tags: , , , , , ,

Potongan Sutradara Hantu Tsushima harus dilihat oleh para penggemar

Ghost of Tsushima adalah salah satu game terbaik tahun 2020. Sebagai salah satu lagu angsa di perpustakaan PS4 eksklusif sebelum perangkat keras generasi baru, epik feodal Jepang Sucker Punch menandai semua kotak – pertempuran halus dan tersembunyi, visual yang menakjubkan dan cerita yang matang dan bijaksana tentang sifat kehilangan. Itu juga menampilkan salah satu permainan akhir yang paling berkesan selama bertahun-tahun. Setelah itu, apa lagi yang bisa ditambahkan agar tidak terlihat seperti vulkanisir?

Sedikit, pada akhirnya.

Ghost of Tsushima Director’s Cut mencakup semua yang membuat versi aslinya menjadi hebat dan tersedia di PS4 atau PS5 sebagai pembelian mandiri atau sebagai peningkatan dari salinan yang ada. Jika Anda belum memainkan game ini, sekarang adalah waktu yang tepat. Versi baru mencakup item peningkatan bonus, seperti skin dan poin peningkatan karakter, dan akses ke komentar sutradara dengan masukan dari sejarawan Jepang tentang peristiwa aktual dan periode waktu. dijelaskan dalam permainan. Ada juga pengalaman multipemain kooperatif yang luar biasa dari Legenda, yang layak dimainkan. Jika Anda bermain di PS5, Anda juga mendapatkan umpan balik haptic DualSense baru yang menyenangkan pada pengontrol Anda, audio 3D baru saat menggunakan headphone yang kompatibel, dan resolusi 4K yang menakjubkan yang menargetkan 60fps, menjadikannya tampilan yang sangat menakjubkan dalam game yang sudah terlihat cukup bagus. . Meski begitu, saya ingin tahu apakah peningkatan berbayar untuk pemain yang ada akan dijamin jika hanya itu yang Anda dapatkan.

Undian besar, bagaimanapun, tidak diragukan lagi adalah Ekspansi Pulau Iki, kampanye baru selama satu jam yang dirancang untuk mengesankan. Bertindak secara bersamaan sebagai cerita yang berdiri sendiri dan sebagai coda dan ringkasan dari busur karakter Jin, pengalaman para pemain petualangan di Pulau Iki sangat berharga untuk harga tiket masuk. Akan sulit untuk mengkarakterisasi area baru ini dan misinya sebagai sekuel sejati, tetapi beberapa perkembangan cerita baru, misi sampingan yang unik, dan peningkatan baru terasa lebih substansial dari yang saya harapkan. Menutup lingkaran cerita penting untuk karakter utama juga membuat tambahan yang sangat memuaskan untuk kisah Jin, tanpa kehilangan dampak dari kesimpulan kuat permainan utama.

Pulau Iki terpisah dari bagian permainan utama Tsushima, dan jika Anda mau, Anda dapat melakukan perjalanan cepat bolak-balik antara dua daratan. Untuk memajukan segalanya, Jin mengetahui invasi kedua pasukan Mongolia yang telah berkumpul di pulau kecil terdekat dan bersiap untuk mengakhiri ancaman. Ini berarti bahwa ada peta baru untuk ditemukan, dan karena Legenda Jin tidak diketahui di sana, ini adalah tempat lain untuk membangun legenda ini (dan mendapatkan poin keterampilan yang sesuai). Yang penting, kita juga mengetahui bahwa Pulau Iki adalah tempat Jin menyaksikan kematian ayahnya sebagai seorang anak. Konflik yang menyebabkan tragedi pribadi ini menjadi pusat ekspansi. Ini berarti bahwa Jin harus melakukan perjalanan penyamaran tanpa tanda statusnya sebagai klan Sakai – identitas tersembunyi selalu datang dengan sedikit ketegangan ekstra.

Secara konseptual, cerita dan konfliknya berperan sebagai pengungkit untuk mengeksplorasi masa lalu Jin yang angker. Tanpa mengungkapkan dengan tepat bagaimana, Jin diracuni tak lama setelah tiba di Iki, membawanya ke visi yang menyebalkan tentang banyak peristiwa traumatis dalam hidupnya. Ini bermanifestasi dalam permainan sebagai halusinasi visual dan pendengaran, memaksa Prajurit Terikat Kehormatan untuk menghadapi rasa bersalahnya dan menghidupkan kembali beberapa momen terburuknya, baik dari masa mudanya maupun yang terlihat selama permainan utama. Saya suka bagaimana visi ini muncul di sepanjang petualangan Iki, seringkali dalam momen sensitif konteks yang menjerumuskan Jin ke dalam kerentanan tiba-tiba. Saya juga menyukai Elang, penjahat Mongolia baru yang menakutkan di jantung ekspansi Iki. Namun, ancaman elang yang membayangi sebagian besar hadir di awal dan akhir cerita, membuat antagonis sebenarnya menjadi pusat perhatian – keraguan dan penyesalan Jin.

Sepanjang jalan, Sucker Punch menyuntikkan beberapa tweak gameplay baru untuk membuat semuanya tetap menarik. Salah satu perubahan paling signifikan dalam pertempuran adalah penambahan dukun, sejenis musuh yang nyanyiannya memacu pejuang musuh lainnya ke trans pertempuran yang menghancurkan. Mau tidak mau, para dukun ini berkumpul di belakang tim, jadi pemain harus menghindar dan berjuang melewati musuh reguler yang marah untuk menghadapi dukun terlebih dahulu. Musuh biasa juga sangat berbahaya, bahkan untuk pemain yang sudah memaksimalkan kemampuan samurainya. Beberapa pukulan dari salah satu musuh ini cukup untuk menghabiskan bar kesehatan penuh. Banyak musuh yang berganti senjata di tengah pertempuran, meminta Anda untuk berhati-hati mengawasi posisi Anda. Memposisikan musuh menyebabkan dilema taktis yang sulit tentang bagaimana menangani pertempuran. Singkatnya, semuanya cukup sulit.

Untungnya, Jin juga menemukan beberapa tips baru yang menyenangkan di Pulau Iki. Yang utama dari mereka adalah kuda baru yang dimuat. Kuda tepercaya Jin, yang dikeraskan oleh banyak pertempuran, sekarang dapat bangkit dan menginjak musuh di jalannya dengan efek yang menghancurkan. Diaktifkan dalam ledakan singkat yang mungkin Anda anggap sebagai kecepatan super, aksinya sangat kuat saat digunakan melawan kelompok yang lebih besar. Horse Charge mengalir Selesaikan dengan cepat, tetapi itu bisa menjadi taruhan yang menarik untuk membuka pertarungan besar.

Pulau Iki juga memiliki beberapa pesona baru untuk meningkatkan pertempuran dan proses siluman Anda, tetapi di sinilah ekspansi gagal sedikit mengubah gaya bermain saya.Dalam dilema yang dihadapi oleh hampir semua ekspansi dalam game yang pernah dibuat, Anda memulai permainan dengan gaya bermain dan upgrade yang dipilih sesuai dengan preferensi Anda. Sementara beberapa pesona baru menarik, serta beberapa baju besi baru yang mengagumkan dengan bonus uniknya sendiri, sulit untuk mengalahkan pemuatan yang ditingkatkan sepenuhnya yang telah Anda gunakan sejak akhir permainan dasar – terutama mengingat tingkat tantangannya. konten memiliki. .

Saya terkejut menemukan bahwa beberapa kegiatan sampingan yang ada, seperti pembuatan haiku dan pemotongan bambu, digabungkan dengan tambahan baru yang cerdas. Penggemar panahan yang berdedikasi pasti akan menghargai tantangan memanah, yang menawarkan kesempatan untuk meningkatkan pesona fokus secara signifikan, memperpanjang waktu pelambatan Anda saat menembakkan panah. Bagi saya, pemenang besarnya adalah suaka margasatwa. Jin duduk dengan serulingnya dan memainkan lagu untuk hewan seperti kucing dan rusa, memiringkan joystick ke atas dan ke bawah agar tetap mengikuti irama. Ini adalah aktivitas baru yang sederhana dan menyenangkan yang mempertahankan tema harmoni alam yang menjadi ciri rilis asli Ghost of Tsushima.

Di luar daftar fitur poin-poin, Pulau Iki juga merupakan ruang bermain yang dirancang dengan luar biasa. Kemungkinan diinformasikan oleh pekerjaan yang dilakukan untuk membuat game dasar, Sucker Punch telah menyusun petualangan yang menawan dan kompak yang berjalan dengan lancar dari awal hingga akhir. Lokasi platform baru sangat menyenangkan. Misi sampingan untuk membantu penduduk pulau ditulis dengan cermat dan beragam dalam tujuan mereka. Dan alur tugas utama bergerak mulus antara pertempuran tentara besar, duel yang sulit, dan infiltrasi licik. Di atas semua ini, ada perhatian pengembang terhadap kehebatan artistik; Pulau Iki adalah tanah dengan hutan berwarna cerah, tebing yang disapu ombak, dan matahari terbenam yang indah. Tempat ini terlihat seperti perpanjangan dari gaya artistik yang terlihat di Tsushima, tetapi dengan identitasnya sendiri.

Saya sangat terkejut dengan luas, kedalaman, dan tantangan perluasan Pulau Iki. Untuk pemain baru, ini akan memperluas petualangan yang sudah lama menjadi sesuatu yang lebih. Sementara itu, pemain yang kembali harus bersemangat untuk melihat bagaimana pengalaman ini cocok dengan permainan yang sudah bintang. Pulau Iki adalah apa yang saya inginkan dari ekspansi permainan pemain tunggal. Dan itu bukti lebih lanjut (seperti yang kita butuhkan lebih banyak pada saat ini) bahwa Sucker Punch memiliki properti baru yang luar biasa untuk terus dibangun.

Tags: , , , , , , , ,